以往 vivo 手机的系统在观感上总给人一种「似曾相识」的感觉:它没有自己的特色、总让人觉得在其它地方上见过,而且多半不是 Android 平台。

OriginOS 的出现带来了一些改变。

vivo 这一次尝试从 Launcher(下文简称「启动器」)出发,以 Android 用户日常使用频率最高的启动器为切入点,带来诸多体验上的新意和可能性。

但这个新系统同时也为那些没能第一时间上手 vivo 新机的人留下了许多「问号」:华容网格、原子组件、变形器……每个字我们都认识,但放在一起用来形容 Android 定制 UI?这就有些让人摸不着头脑了。

这篇文章中,我想基于最近使用 vivo X60 Pro 的经历尝试给出自己的解读。

华容网格:打破图标和微件的边界

OriginOS 第一个创新点是「华容网格」,从实际意义上来说,华容网格就是我们在一般启动器上看到的「桌面」,它的不同之处在于,在将整个桌面区域划分成固定单元区域后,华容网格将放在其中的内容 —— 比如图标、微件等等 —— 重新整合为同样的方格单位,打破它们的边界,让所有摆在网格内的元素都可以从一个最小的基础单位向四个方向移动、合并或拆分。

如此一来,桌面所展示的就不再是彼此互相独立的 App 图标、微件,同一个网格元素的不同尺寸可以拥有不同的视觉效果与功能

由基础单元向外扩充,形成新的体系

这种基于网格大小的变化,与 Windows 上即将被砍掉的动态瓷砖颇有几分相似。

华容网格:合并 | 拆分 | 放大 

比如针对于频次较高的 App,我们可以适当放大其图标尺寸,从最基础的 1x1 变化到 1x2、2x1、2x2。这些不同大小的 App 图标在摆放组合时不会显得千篇一律,同时也让我们可以根据自己使用的习惯和审美调整桌面布局。

App Icon 基于华容网格进行变化

目前并非所有 App 放到 OriginOS 的桌面上都可以完美支持「华容网格」特性,就我的使用来看,部分系统 App 支持相互合并,不少 App 支持网格区域扩展也就是横、竖向的扩大,但更多的 App 以上特性均不支持,兼容性非常初级。

好在针对网格内的图标和控件(其实也就是下面即将提到的「原子组件」),「华容网格」都从底层限制了视觉规范,在我们进行排布的过程中,所有视觉元素都能保持严格的对齐、间距和圆角,既打破桌面布局的一成不变,又严格规范了整体风格。

原子组件:将应用层级拍扁

对 Android 系统而言,我们习惯于将桌面上 1x1 大小的方格叫做「图标」。但如果将其放进华容网格进行扩展、合并等等变化之后,得到的东西在视觉和功能上都不应该再局限于「图标」之内。

因此将 Android 传统的微件(widget)概念和「华容网格」融合,便造就了 OriginOS 的「原子组件」

和微件的作用类似,原子组件将部分应用的功能和界面层级提高到桌面,让我们能在桌面处理更多任务。但与我们以往所见到的微件不同,OriginOS 的原子组件在视觉样式、交互方式和功能上都更现代化一点,我认为 vivo 在这里触及的是 Android 系统当中 Google 久未维护和更新过的地方。 

图片来自 @vivo 官网

一方面,因为所有原子组件都被放在华容网格之内,组件的尺寸和圆角更加规范,放在桌面上整体视觉效果也更加和谐,不会出现传统 Android 微件那种在各个设备上视觉效果各不相同的尴尬场景。

另一方面,原子组件更加强调信息呈现和交互感。比如我们可以通过简单的滑动和点击完成小时级和周级的天气查阅,也能通过 Jovi 原子组件完成事件的添加和提醒;当一个相机图标在华容网格内被扩展为「镜头包」组件后,它的作用也从单纯的启动图标变成了可以快速调用相机内功能的快捷方式……

组件库 | 原子音乐 | 镜头包

针对 OriginOS 的系统应用,目前原子组件已经提供了 12 类、共计 28 种不同样式,从通知到日程、从相册到贴纸,使用 OriginOS 的过程中我们能够很明显地感受到它在尝试从不同层面和不同维度上,为启动器桌面交互带来更多可能性。

以原子音乐为例,这个组件适配了除原生「i 音乐」和本地音乐外的多款音频 App,如喜马拉雅、QQ 音乐。对于需要在多个 App 之间跳转的人来说,桌面上的原子音乐既是控制媒体播放的地方,也是跳转到不同应用的入口。

比起被信息流堆积的「通知中心」所困扰,我也更喜欢通过原子通知掌握一些设备中比较重要的信息,从普通的日期时间到快递信息、出行航班信息、酒店信息……这个组件还会尝试根据时间自动定位至目前我们需要的关键信息上,方便我们随时明确重要事项、避免遗忘。

图片来自 @午后狂睡

当然,原子组件也有一些不错的玩法,就像 @午后狂睡 在微博展示的,可以利用贴纸组件完成一个拜年桌面。

「原子组件」出现也可以说是 OriginOS 对移动端桌面启动器交互的一次再思考,随着系统的迭代和第三方 App 的适配,未来我们在这上面应该也能看到更多可能性。

变形器:两种风格、更多细节

为了满足不同的需求和审美,OriginOS 内置一款了「变形器」,帮助我们实现深度的自定义并解决部分兼容问题。

在变形器中,OriginOS 给我们提供了两种风格方案:FuntouchOS 风格和 OriginOS 风格,我们可以根据自己的偏好进行选择。

风格一键转换

需要注意的是,华容网格只有 OriginOS 风格支持,也就是说在 FuntouchOS 风格的环境中我们无法进行 App 图标的融合、扩大等操作;反过来,在 OriginOS 风格的环境中,我们则无法使用 Android 的传统微件。

不过原子组件倒是同时支持两种风格的环境,在 FuntouchOS 风格的环境下,我们可以将原子组件和 Android 传统微件混合使用。

Android 传统微件 和 原子组件 相互组合

方便用户自由切换的同时,变形器提供了更加丰富的个性化选项。在右侧选项卡中我们可以设定图标风格,通过不同的搭配实现八种不同的图标效果,几乎可以满足大多数人对图标样式的需求。

左侧选项卡则提供了窗口设计方案,支持在进行壁纸设定时通过单色、模糊、天空、时光的搭配,来构成不同质感的桌面样式。比如「天空」将壁纸和天气关联,不同天气时呈现不同效果;「时光」则和时间关联,不同时间你会看到植物不同的光影效果。

变形器中的「行为壁纸」也很有意思,通过设定我们每天的行走步数目标来让壁纸动态变化,vivo 算是补上了在动态壁纸这一门类上早该做的那些功课了。

第三方适配与一些小问题

OriginOS 给我带来了不少新鲜和不小的冲击,但它的问题点也非常明显。

在华容网格的规范下,并不是所有 App 都可以完美适配新特性,也可以说目前可以适配华容网格的 App 并不多,这一点严重限制了华容网格的发挥。

在 vivo 的 开发者中心文档 中可以看到,目前关于桌面图标的项目还停留在 FuntouchOS 的阶段,App 适配的规范并没有完全提供给开发者,可能适配还处于企业之间合作的阶段,对众多组织和个人开发者来说并不友好。

这样的状况如果持续下去,不难推测华容网格的适配工作将会变得格外缓慢,这一特色功能的实际效能释放周期也将被拉长。

开放平台桌面部分的相关文档更新时间还停留在 2020 年 9 月

而对于原子组件来说,规范了组件的设计形成标准化固然是好事,但目前的所制作的原子组件数量过少,依然有大量第三方 App 无法配合其联动使用,还是会给人一种「闭门造车」的味道。再加上由于华容网格的设计,Android 传统微件无法在 OriginOS 风格环境下使用,用起来也有诸多不便。

无自适应的图标显得杂乱无章

最后,对「变形器」而言,图标风格的变换其实也是对各个 App 自适应图标 适配效果的考验,适配不好的 App 在自定义过程中可能不会有太好的效果,这样一来最后得到的图标风格可谓千奇百怪;在窗口风格变化的过程中,如果采用天空和时光模式,相较于普通动态壁纸的屏幕耗电也更加严重,对续航的影响还是可以感知到的,这一点还需要进一步优化。

系统桌面的耗电竟然会跑到前几

小结:来得不算晚的全新开始

启动器虽然不是一个 OS 的全部,但是也是每个 OS 最基础的组成部分,OriginOS 的出现可以看作是 vivo 的一次再启程,在我看来也算是一次别出心裁的尝试。

这样的 OriginOS 能帮 vivo 俘获追求审美与个性的那批新用户吗?我也想知道这个问题的答案。ColorOS 早已开始转型、MIUI 也从未停止过完善功能的脚步,各个大厂都在开始在交出自己答卷的时候,vivo 让我看到一些与众不同的答案。

就像文章开头的时候说到,OriginOS 在某种意义上打破了系统观感上这么多年的「似曾相识」体验,让我看到了一些新东西,也让我期待着新的可能性。希望 OriginOS 在新的一年还能够有所「回响」吧。

注:题图来自 vivo 官网

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