根据日刊工业新闻、彭博社、映维网等消息,苹果可能在2021和2022年间发布一款VR设备,这可能会为VR行业注入一股活力。如果苹果真于2022年发售VR设备,那Oculus可能推出的新款VR设备,和苹果可能推出的新款VR设备可能都值得参考。

关于Oculus

Oculus是Facebook于2014年收购的头戴设备制造商。关于oculus近些年最值得介绍的事情,莫过于OculusQuest一代的发布。

该设备由于提供了“丰富的游戏内容”,“精准的由内向外定位”,“无线以及无需外部基站的快速游玩体验”而大受好评,在相对性价比较高的情况下,2019年销量更是力压其它的PCVR。

逐渐OculusQuest一代的用户发现,自己仿佛有一种买了个鸡翅,结果送了个全家桶的感觉。OculusQuest一代在发布后,逐渐更新了Link、手指识别等功能。而第三方的SideQuest更是提供了更多的可能性,除了官方商店、许多各式各样的应用被在这个第三方平台被开发者提供,有的能让你戴上vr把实体钢琴变成特效钢琴,有的能让人在使用跑步机时为周围虚拟一个美妙的景色,而很多可玩性高的PC平台的VR游戏也推出了Quest版。

在2020年,OculusQuest二代正式推出,而这一代除了参数提升之外,价格反而下降了100美元,换算成人民币大概2000元左右。OculusQuest二代也成为当前销量最佳的头戴设备,且销量远超其他PCVR。

硬件有了,软件也不能落下,Oculus也开始在一些玩家黏性更高的“网游”上去发力,相比Alyx这种一周目精品游戏,一些可以让玩家反复“刷”,反复“肝”以及具有“竞技性”的游戏似乎更适合让用户的设备不吃灰。

2022年的Oculus?

Oculus曾经展示过一个头戴设备原型机“Half Dome 3”,这个头戴设备中有一个很有意思的功能:“电子变焦”。

现在的VR设备,虽然我们看着的画面是立体的,但是其实我们眼睛对焦的点始终在远处的一个固定点,这会导致我们在使用现在的VR设备看虚拟出来的近处的物体时,眼睛的对焦其实还是在远处,这很不真实,即使感觉看上去很像现实世界,但身体还是会告诉你这和现实世界有一些说不出来的异样感。

而如果我们能在VR设备中不止获取到虚拟物体的“形状”,还能精准的调整晶状体聚焦到对象上,将能极大的增强真实感。

关于Oculus的变焦功能,曾经推出过不同的版本。一开始甚至是通过机械运动来改变镜头的位置以进行变焦:

通过跟踪眼睛的位置,实时的调整画面的焦距,这样也能解决问题,但可能会带来噪声和延迟等问题。

关于Oculus的其它一些技术细节,还有关于面部表情追踪、看似效果比NVIDIA DLSS还好的高清图像放大技术,如下图所示。

VR是一项很有前景的技术,也希望更多的公司和研究者能为这个行业注入更多的活力。