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设计师的表面能力有很多,比如脑袋里装了多少理论,或是会用什么软件,这些都是「表面的能力」,也是大多数老师平常教的东西。

但是我想向你讲述的是作为一个合格的设计师,真正应该学习的三种「内在能力」。

创造力

先从第一种说起,拿字型设计来举个例子,假如老师教你设计一个字母 A,他会告诉你,左边的斜线可以比右边的斜线细一点,这就是理论课程。然后老师又教你如何使用软件把这个字母在电脑上画出来,这就是软件课程。

因为老师已经讲完了理论和软件,所以他可能接下来就会让你去实践了。你将这个 A 认真地临摹了无数遍,似乎已经通过努力的学习掌握了很多知识,但这个时候如果让你去画一个 C,你就会觉得无从下手,无论怎么调整都觉得歪歪扭扭,线条不匀称。这就是只学「表面知识」的危害,这也是我在面试大量应届生的时候经常遇到的情况,作品里有大量练习稿却仍然缺乏创造力。

而有的老师会告诉你,A 左边的斜线究竟为什么要细一些。我们尝试画一下,当你向右下方画出一条斜线,这条线看起来很粗,然后我们向左下方再画一条线,因为笔刷角度的问题他便成为了一条细线。

原来如此,是通过自然的运笔,来设计自然的线条。这时候我们再重新挑战一下去书写一个 C,横向的笔画会比较细,纵向的笔画比较粗,一切就变得理所当然,于是你可以开始练习如何运笔,设计各种流畅的原创字形。

像这样不要只是满足于理解表面知识,而是应该追根溯源,然后再加以大量的练习,久而久之你才能拥有这方面的创造力。

比如绘画的学习方法也是一样的,你可能做了大量的临摹练习,但当你没有参考,自己进行独立创作的时候就会发现,造型、透视扭曲的离谱,这就是因为你停留在了表面知识的学习上。正确的绘画学习方法应该是让自己的心中有结构,才能将所想之物更好的描绘出来掌握了正确的学习方法,你再去进行大量的练习,才能够真正锻炼你的创造力。

无论老师拿一件衣服给你剥样,还是让你用软件复刻一个柜子,你都要尝试问自己「如果没有这个东西,我能设计一个合格的作品出来吗?」

如果不能,那么除了老师教给你的东西以外,你还要想办法主动去获取这方面的知识,一切都是为了培养你的创造力。

行业能力

设计是职业,而这个职业处于不同的行业又会产生不同的知识。

比如游戏建模和工业产品建模,虽然都是建模,实际上却是天差地别,很可能你努力学会的一些软件功能在行业里压根用不到,而这个行业的基础知识你仿佛在笔记上记录过却无法对号入座,那么你就陷入了我前面所说的表面知识,在大学你有充足的时间去想清楚自己将来想要从事的行业,你可以去实习,亲身尝试。

实习是为了更准确的认识一个行业,去判断这个行业是否真的适合自己,并且了解这个行业需要自己学习哪些知识,而不是为了实习而实习。如果毕业才考虑职业规划的事,到时候心里只能想着「哪家公司要我,就先去哪里学习吧」。

审美

审美是一种不断推翻自己,刷新认知的东西,但如果你认为仅仅依靠鉴赏就能提升自己的审美,那恐怕会让你失望。

鉴赏对于审美的提升当然有用,但回想我前面所说的——不要停留在「表面知识」,而是应该追根溯源,理解它,亲手去尝试。做出丑陋的东西,让自己清楚地认识到他很丑,然后做出有进步的东西,认识到他仍然很丑,然后再让他进步一点点,你的审美才能以这种方法有效率地正确提升。

总而言之,老师会围绕理论、软件、练习等等这些「表面能力」展开教学,而你要围绕创造力、行业能力、审美这些「内在能力」展开学习。

这便是我学习设计的万能密码,在此分享给你们,如果你在大学的学习过程中觉得遇到了阻碍,可以随时回来看看这个短片,我相信你一定会有新的收获,我们下期再见。