8 月 20 日,国内游戏开发商「游戏科学」公布了旗下 ARPG 游戏《黑神话:悟空》的实机演示视频,展示了游戏在画面、战斗、配音等方面的多项细节。此次宣传在引起了国内外广泛的关注和讨论。

本文对目前开发团队对外公布和接受采访时的关键信息进行了整理和筛选,尽量陈述客观事实和引用开发商团队内成员的原话。

本文信息整理自:

游戏类型、玩法、平台

《黑神话:悟空》会是一款 ARPG(动作角色扮演)类型的单机游戏。开发团队为「游戏科学」,其初创团队曾参与开发了西游题材 MMORPG 游戏《斗战神》。

游戏以《西游记》为主要题材,旨在不脱离原著的同时,用一种全新的角度去诠释《西游记》的故事。

演示视频中主要展示的关卡名为「黑风山」,已经完成了一个可进行试玩的初期 Demo,另外还在接近片尾时展示了「花果山」关卡的少量片段。由于「花果山」关卡中与天兵作战的效果不太自然,开发组有计划重新制作这一部分。

目前视频中展示的技能设计、数值、关卡内容等尚未完全确定下来,最终成品可能会与目前展示的内容存在出入。

有关游戏具体的关卡设计方向,「游戏科学」的创始人冯骥(Yocar)在采访中谈到自己曾非常迷恋《黑暗之魂》中的「箱庭式地图设计」,但经过内部讨论之后,决定还是采用多个关卡 + 传送的方式来表现《西游记》中宏大真实的世界更为合适。冯骥认为依然有可能在每个场景的单个地图中做出「有箱庭感」设计的元素。

此外,冯骥表示《黑神话:悟空》与《斗战神》在故事上并无关联。

游戏将登陆 Windows 以及主流主机平台,开发商也在考虑让其登陆可以流畅运行端游的云游戏平台。采用一次性买断的单机游戏付费模式,未来可能推出付费 DLC 内容。

关于游戏的发售时间,官方尚无法给出准确答复。考虑到目前透露的开发进展,这款游戏可能还需要 2~3 年开发时间。

开发团队背景、开发进展

「游戏科学」团队建立于 2014 年,创始人冯骥和其他合伙人均来自腾讯互娱自研工作室,曾一同在《斗战神》项目组中共事 6、7 年。在《黑神话:悟空》之前,开发的项目包括手机游戏《百将行》和《战争艺术:赤潮》。

游戏科学于 2018 年决定开始进行单机游戏的开发,并将团队分为两个工作室。大部分继续专注于手游开发的成员位于深圳的旧工作室,抽离出的小部分成员在位于杭州的新工作室进行单机游戏的开发。杭州工作室最早只有 7 人,目前有 30 来人。

团队起初决定制作一款沿用《战争艺术:赤潮》世界观的 RPG + SLG 类型的游戏,经过一段时间的讨论后,最终转向了《黑神话:悟空》的立项开发。

在单机游戏之前,游戏科学团队使用的引擎是 Cocos 和 Unity,当前新项目中决定使用 Unreal 4(虚幻 4)引擎进行开发,并从头开始学习。

2018 年 5 月开发组搭建了《黑神话:悟空》中用于实验游戏性的基础场景;同年年底,「花果山」关卡基本成型,实现了基本的游戏功能;2019 年,开发组成员增加到 20 人左右,并决定制作一个「达到最终玩家能体验到的品质」的关卡,最终完成了视频中演示的「黑风山」关卡 Demo。

在目前的开发中,团队依然面临着一些技术上的问题,比如需要攻克角色从任意角度自然走到道具面前拿起道具的技术难题,以及更精确的面部捕捉技术和专业的表演者等。冯骥承认视频演示中缺少角色的面部表情特写属于技术问题之一。

有关资金和成本方面,冯骥提及每一个小时长度的游戏流程的开发成本约为 1500 到 2000 万元人民币,并表示「短期内完全没有资金上的压力」,在微博中提及「项目的资金发行国际化根本不愁」。

除了《黑神话:悟空》项目外,游戏科学仍会继续运营《战争艺术:赤潮》手游,同时还在正在研发使用虚幻 4 引擎的 2 款手游产品。

游戏科学表示目前团队人员紧缺。客户端技术负责人招招表示:「我们这次视频的最大目的确实是招人。」目前公司的 BOSS 直聘页面显示在招聘的包括:资深图形引擎专家、动画技术美术、关卡方向游戏策划、文学方向的游戏策划等 19 个不同职位。

根据天眼查的数据显示,天津英雄金控科技有限公司占股深圳市游科互动科技有限公司(即游戏科学)20% 的股份,前者为英雄互娱的全资子公司。英雄互娱是一家已上市的游戏公司,主打竞技类手机游戏的开发与发行,旗下产品有《全民枪战》、《一起来飞车》等。

演示视频公布后的影响

《黑神话:悟空》在国内玩家群体内引发了广泛的关注和讨论,并收到大量正面评价。

截止至 8 月 23 日,官方实机演示视频在哔哩哔哩弹幕视频网的播放量已突破 2100 万。

此视频在国外亦产生了不小影响。

知名游戏媒体 PC Gamer、Kotaku 在官方推特上转发了视频。

在 Youtube 上已有数位百万订阅的国外知名 Youtuber 观看并评论了这则视频。部分人在观后表示对「西游文化」产生了兴趣,并希望了解更多有关《西游记》的具体内容。

据游戏科学称,由于在视频发出的一天内就被多家媒体、投资人、发行商登门拜访,甚至遭遇了挖人的猎头公司,项目的开发进度也因此受到影响。目前官方决定暂停所有不必要的对外发声,专注于开发本身。

「国产游戏」这种特定的说法从诞生之初就伴随着争议,它可能意味着玩家对游戏的无限宽容与无条件的支持,也会反噬成为大量的贬低和辱骂。

抛开国产的标签,一款真正优秀的游戏应该从其玩法、美术、设计等多个角度来进行评价,我们从不应该因其「产地」而对某个作品抱有情感上的偏见。很显然,《黑神话:悟空》目前距离完成还为时尚早,也希望它可以单靠质量本身,而不是「国产」二字的加成,获得全球玩家的认可。

你看好《黑神话:悟空》吗?欢迎在评论区发表你的观点。

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