大家都爱玩游戏,甚至沉溺于游戏。其实这一点也不奇怪,毕竟游戏的设计就是让人沉溺其中。当然,如果我们能在享受游戏乐趣的同时,同时学到一些东西,那就再好不过了。

只有一路过关斩将,才能挑战大 boss

当我们上手一款游戏时,并不熟悉它的设置/道具/玩法等等,所以游戏一般都会有引导教程。比如移动平台上的 Asphalt 赛车游戏会在介绍视频之后,无缝引导玩家开始操控整部赛车,短短几分钟,就把所有的操作介绍给玩家。之后玩家就需要靠自己驾驶赛车,和其他对手/机器竞争。玩家只有打败了水平近似的对手,才能获得相应的激励,然后升级赛车,继续调整下一个级别的对手。慢慢地,玩家的赛车越来越高级,跑得越来越快,也才能挑战级别越来越高的对手。

生活不也一样?当我们接触一样新事物的时候,我们可能并不熟悉它的玩法,只有一点点积累,循序渐进,才有可能成长起来,挑战最终的 boss。比如当我们学习做饭的时候,我们不太可能做得和馆子里做得差不多,毕竟厨师是专业的,而我们只是小白。如果我们一开始就期望做出这么高水平的饭菜,显然会失望。所以我们可以先跟着各种教程/视频来学习最基本的菜式,等到掌握了基本的做法之后,我们可以尝试更复杂的菜式,直到做出花样繁复又可口的饭菜。所以简单易上手的饭菜就是我们的训练教程,而繁复的菜肴则是最终的大 boss。

在游戏中边玩边学,生活中呢?

当我们上手一款格斗类游戏时,可能只会最基本的拳打脚踢,在玩的过程中,我们可能不经意就发现某一组合招式,而它比最基本的招式要厉害的多,然后我们就会学习更多的组合招式,一点点提高自己的技能。或者在很多第一人称射击(FPS)游戏内,我们会获得各种道具,然后慢慢通过这些道具提高我们的技能,进而可以晋级更高的关卡。总之,在游戏里我们边学边玩,要么通过明确的激励机制(道具/晋级)获得反馈,要么通过隐藏的激励机制(打败对手)获得反馈。在这样的学习中,我们好像从来不觉得痛苦?

生活中也有很多类似的激励机制(gamification),比如 QQ 曾经用过太阳/星星来激励人们在线,快挂了的人人网曾经用偷菜来激励人们登陆,各种 app 都有类似的 gamification。既然如此,我们也可以在自己的生活中借鉴类似的策略:给自己设置一定的激励,鼓励自己进步,改变坏习惯。比如我们喜欢买买买,那么可以把这一行为改为激励,只有当我们完成一定的目标之后,才能买买买。这样既能激励自己完成目标,又能克制购买欲,一举两得。

游戏可以不断地重启,生活可以吗?

在游戏中,我们可能会经常失败。比如在植物大战僵尸中,如果我们排兵布阵不当,很容易就被僵尸打败。被打败了之后呢?我们没有哭鼻子吧?只是点了一下屏幕,就重新开始了这一轮游戏。类似地,在各种 FPS 类游戏里,当我们被敌人射杀之后,等待几秒,我们就从上一个保存节点或者原地复活了,捡起武器继续战斗。有的游戏允许我们原血复活,有的游戏可能需要我们付出一定的代价才能复活。总之,在游戏里失败之后,我们不会那么难过,收拾收拾就重新开始游戏。

当然,生活中的困难肯定比游戏中的大得多,也痛苦得多。面对很多困难,我们肯定没办法拍拍屁股就重启,毕竟这是生活。但是,如果我们能够把游戏中面对困难的心态搬到生活中,那恐怕就不一样了。面对困难,面对失败,如果我们能有游戏中的心态,也许会轻松很多:不就是需要重启吗?不就是需要付出一定的代价吗?生活不就是一盘游戏吗?只要能回到生活的游戏中,再困难的事也不是事。

游戏在不断迭代,我们呢?

一些反直觉的效率思维一文简要提及了对待生活就像对待游戏,后来有同学留言了,说现在的游戏的机制和以前的不太一样:

说到第一点让我想起来一个事,记得小时候的游戏都是那种只有三条命死了就要重头开始的。而如今最流行的游戏设计比方王者荣耀里面,死了都是立即复活。

你看,游戏的设计一直在变化,可是我们不都能适应吗?不管是策略类游戏,养成类游戏,射击类游戏或者其他游戏,我们只要上手之后,就会慢慢学习,慢慢享受。我们有多么强的适应能力啊。

纵使生活中有各种挑战,各种困难,我们不妨把他们当作不同类型的游戏:既然我们能适应不同的游戏玩法,为什么就不能适应各种挑战呢?对于不同的挑战,可能有不同的玩法,只要我们能找到对应的玩法,然后边玩边学,总有胜利的那一刻。

Recap

总之,既然我们能轻松应对各种游戏,享受游戏的乐趣,我们不妨用同样的心态面对生活,也许这样会轻松不少。


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