2020年5月初,夏至未至的春末气息越发浓厚。这并不是一个告别的季节,但我却还是小心翼翼的把自己的PS4游戏机包裹好,寄给它的下一任主人。4年前从美国漂洋过海而来,陪着我辗转过几座重要的城市,亦是我的第一台游戏主机。可惜如今,即使是“索尼大法好”这样英雄的口号,也不得不就此别过。

缘起: 为什么买PS4


2016年毕业进入职场,周末还能心有余力的去朋友家里串门。恰巧有个朋友,每次见面都会炫耀一下《神秘海域4》和《美国末日》这样的游戏让我眼馋。而那个时候我已经投入Apple生态系统的MacOS的怀抱,此外就还剩下一台2010年买的Windows笔记本苟延残喘。虽说我并不算一个硬核玩家,但是偶尔也会想要在游戏世界里过关斩将,体验第九艺术的精华。


于是,经不住朋友的安利,终于在五花八门的购物节的诱惑下,从美国亚马逊下单买下了这台PS4 Pro。


请多指教


刚刚到手开箱的时候,简直是按耐不住内心激动的心情。毕竟我们这一代人,父母教育和社会舆论都视游戏如洪水猛兽,像PS和XBox这样的游戏主机,也许对欧美日的小孩子来说,不过是童年必不可少的礼物,在国内却是一段长期的空白历史。


第一次接触Play Station,像极了一个傻瓜:不会用系统,不会买游戏,好不容易折腾到能玩了,发现只能靠手柄来操作,枪也瞄不准,视角也跟不上。后来慢慢的体会到了Play Station的乐趣,知道怎么开会员领限免游戏(不过我的PS Plus会员就开了一年,因为很少玩限免的游戏,也很少打联机),怎么等游戏的价格打折到历史最低价的时候果断入手……


写这篇文章,主要是为了盘点一下我在PS4上玩过的各个游戏,有投入感动的,有激情澎湃的,有聊胜于无的,也有无奈烂尾的,算是把这份经历,化为记忆中的点点滴滴储存起来。


唯一白金:勇者斗恶龙11


作为霓虹国鼎鼎大名的“国民RPG”,之前一直都只闻其声未见其貌,这次的第11代,首发就买了实体盘。载入游戏后,从画风上一眼就能品鉴出鸟山明老师浓浓的《龙珠》风,其缓慢的游戏节奏似乎与这个快餐文化流行的时代格格不入。真正让我开始沉浸到剧情中,是从二周目开始,也就是第一次“拯救世界”失败之后。

二周目的故事线,主人公(也就是我)重新环游世界,找回遗散的伙伴,再次出发去“拯救世界”。玩着玩着忽然就决定打一个白金杯试试。所谓白金杯,是指在Sony Play Station中,游戏开发者针对玩家达成某些成就给予的奖杯鼓励,白金杯是需要集齐所有的铜杯、银杯和金杯,才能解锁最终的奖杯。这款游戏刷白金的难度不算太大,借助网络上的一些攻略,还是挺容易就把各种成就完成的。

美中不足的是,全程的对话没有语音,虽然BGM很好听,但是单曲循环总会有听腻的时候。


结局和BOSS的终极之战一直舍不得打,全局终的Ending,就像和一群老朋友说再见一般。引用一位网友的评论:玩《勇者斗恶龙》,也许“不是为了炫酷的战斗和拉风的剧情,而是为了那份在日式RPG里才能看到的绿草蓝天和云之彼岸。”

过一把夺宝奇兵瘾:神秘海域系列


神秘海域,PS独占游戏中不得不提的存在。海盗、探险、寻宝……每一个男孩子童年时代最渴望做的事情,都能在游戏里好好体验一番。PS4世代出了一套前三作的合辑,给了我一个从一代一直玩到三代的机会,开始熟悉了不停的爬爬爬和突突突。也是这三代的《神秘海域》,让我渐渐在战斗时体会到了扣动扳机(手柄扳机键)的乐趣,这是一种决然不同于鼠标点击的感觉。三代下来,见证了主角内特的成长,领略了各种神秘的异域风光,在一次次的“死里逃生”中,最终总能找到目标的那份宝藏。

三代通关完之后,在一次大促的时候买了《神秘海域4:贼徒末日》,也是内特作为主人公的最后一作。依稀记得,神海4发布的时候,号称是PS4主机上画面最优秀的游戏,我玩的时间虽然已经过去一两年了,还是能感觉到充足的视觉享受。所以在寻宝的过程中,有几段剧情被我玩成了风光摄影旅行,

一度沉迷其中乐不思蜀。

PS:《神秘海域》要翻拍电影了,不过这部电影已经跳票无数次了,一波三折下来估计也不会太完美,毕竟二次元改编的电影鲜少成功的。

第一推荐:最后的生还者


不管去哪里搜索PS4的游戏推荐,都会有一个共同的答案:《最后的生还者》(又名《美国末日》)。游戏的背景,是老外十分擅长的末日丧尸题材,当然如果是简简单单的打僵尸,这游戏也不能称为神作。


这款游戏我玩了两个阶段,第一部分玩的有点儿索然无味,说得文艺点,就是没能找到那份“感动”。后来强迫自己继续之后,终于在和小女孩艾莉朝夕相处的生存中,找到了那份独特的“代入感”,以主人公的身份来呼应着那份情感共鸣。当小女孩陷入被逮捕时,迫不及待地想要把她救出来,以至于迎来了那份精彩的“欺骗”结局。

结局之后的故事?《最后生还者》第二篇章发布了,本来有想过要不要玩完第二部再告别PS4,后来思量再三,决定还是把这第二篇章,留到下个世代去吧。


其他:一些通关和烂尾的游戏速览


  • 战神3:Sony的扛鼎《战神》系列,不过我只玩过这一部,通关不会消耗太多的时间。横版过关游戏,想要的不过是那种一路狂飙的快感。
  • 无双大蛇2:光荣地割草,想象自己在百万军中横刀立马,一骑当千。比起三国无双系列来说,大蛇系列增加了更多的神将,脑洞大开。不过我也只是偶尔开起玩一两把,这种游戏一直玩会显得比较无聊。
  • FIFA17: 这一作巴萨的阵容拥有风靡一时举世无双的MSN(梅西、苏亚雷斯、内马尔)组合,能够操控南美三叉戟无疑是最大的诱惑。不过足球游戏最好还是要和朋友们一起玩耍,才能燃起那股绿茵激情,和电脑为敌,可没人为你的进球喝彩。
  • 巫师3:开了存档,新手村都还没出,彻底放弃。开放世界实在太庞大了,要体验完全,至少200个小时打底,可没有这样的精力去洞察万物,也许可以看看视频云通关。
  • 地平线(重返黎明):未来和原始交融,不得不承认很有创意,但是玩了一半,单调的节奏导致游戏性欠缺,没了兴致,也放弃了。


终章:为什么卖PS4


为什么在今年决定卖PS4呢?这个问题可以从很多角度来寻找答案。


首先装逼一下,从商业的角度来看,Sony已经公布了新闻,将在2020年发布PS5,那么现在PS4的回款价值应该算是比较高的了。


其次,时间和精力上的分配,毕竟成年人的痛苦,是不能再像小孩子那样无忧无虑的玩游戏了。这么多的大作,自己是肯定打不完的。何况自己还有Nintendo Switch,这段时间又正值《动物森友会》火的一塌糊涂。鱼与熊掌不可兼得,总不想看着其中一台在一旁吃灰吧。


至于会不会买PS5呢?这个结论现在不好下,只能说短期内肯定不会。等到自己想要重新享受Play Station了,再来细细琢磨。毕竟我的游戏几乎全是数字版,到时只要把游戏数据导入,就能,久别重逢了!