写在开始之前:
- 这是「当线上变成变成日常」系列的第2篇;
- 文中引用了多个案例,为了加深理解,建议读者将几个案例都亲自体验一番,无需特殊设备(手机或电脑即可);下方我先给出链接,在文末亦有链接给出;
- 本文中含有较多的GIF动图,平均体积4M,建议在较优秀的网速下等图片加载完成后再查看。
- 贝壳找房的例子
- Digital Vision Studio
- 淘宝宜家「云逛店」
在淘宝手机app中搜索「IKEA宜家家居官方旗舰店」,进入后向下翻即可看到「3D全景体验」 - 京东「三星科技馆」
在京东app中,搜索「三星手机京东自营官方旗舰店」,进入后将页面向下拉,露出隐藏在上方的页面即可进入「科技馆」 - Spark Virtual Store 虚拟店铺
- Google文化项目「缅甸蒲甘」(需要自备对应的网络条件)
制造一个「虚拟店铺」需要几步?




最近热门起来的,还有淘宝和上海宜家合作的「云逛宜家」项目3 ,内嵌在手机淘宝中。在这个项目中,制作方用360相机对上海宜家的门店进行了实景拍摄,且覆盖了了店铺内几乎所有的空间,拍摄点位也非常丰富,从画面中可以看到地面上分布了许多的白色圆圈,每一个位置都对应一张360全景照片,在这样密集的机位下,用户往多个方向前进一步都有下一个可以观察的位置,体验已经较为接近在实体店铺内逛街时「走一步看一步」的感受。



第二类是由计算机建模软件生成的「纯渲染版」,属于纯虚拟3D环境(现实中不存在的,或模仿现实中店铺的样子),比如国内京东app中的「三星科技馆」4 ,以及新西兰电信运营商Spark试水的 Spark Virtual Store5 ;




近两年随着计算机视觉技术的发展,还出现了一个全景360的升级版(暂且称为中间体),一种由真实360拍摄的图像重构成3D模型的方法——比较典型的例子包括国内的「如视」,在「贝壳看房 - 户型图」和上面宜家商场的例子中都能见到;在国外较为出名的则是Matter Port,效果相似。


全景VS渲染,谁优谁劣?
那么「将店铺搬到线上」的两种模式究竟孰优孰劣?可以从技术实施、用户视觉体验,和交互扩展性三方面来比较。
从技术实施的角度看,360全景制作不需要冗长复杂的内容制作过程,只需要直接拍摄;工作耗时短,成本小,所需要的技术水平要求也较低。但其过程本质上是相机在拍照,自然和普通摄影一样,无法绕开现场光线和实际环境影响,如果现场光线条件不理想(明暗不均,或光线不足),会被全景相机真实记录在画面中。另一方面,因为相机会360全方位记录,并无死角遮掩,制作人员必须全部躲藏在布景之外以避免入镜,同时相机下方的三脚架则始终会入镜等;容易在画面中留下和内容无关的人和物。


而计算机建模渲染(Computer Generated Images, 以下简称CGI),则可以根据需要自由设计,高度定制。且由于其并不要求现实母版的存在,内容可以不受现实情况的限制(如反自然规律,物理规律,反常识中的物件大小比例等等),而且对细节的表现也可以根据成本和时间达到非常细腻的程度;缺点则是成本高,制作时间长,需要专业人士参与(等同于影视、游戏、电视行业)。


再看前面提到的「中间体」360生成3D模型方法,这一技术经过近几年发展后,基本达到了制作过程与360拍摄相一致的程度。以行业内知名公司Matter port和国内的「如视」为例,操作者只需要按照手机app内的指示,在房间内多个不同地点依次摆放相机并拍照,随后将这些360全景照片全部传到云端,剩下的就由云端算法自动完成,等待一段时间后就可以得到房间的3D模型,其基本空间结构准确,但缺点是细节方面较为粗糙,只能用来了解一个大概的结构。下面这张图中可以看到宜家所生成的3D模型在细节方面的缺失,更不用说是否能看清产品的细节。

从用户的视觉体验上来看,360实景逛街中看到的内容就是真实的商店,其真实度 接近100%;而CGI内容要达到真实的观感,在材质、渲染、光线处理等方面需要极高的处理(比如前面图中所示的UE5配合PS5的游戏演示,就是计算机渲染在极力接近真实观感的努力);一般情况下达不到真实环境下的观感体验(见下方给出的例子)。然而反过来看,360实景的弱点在于其画面本质是一张平面照片,而CGI则自带三维空间信息,相对可以更好地传达立体的视觉观感。(详细可以读我之前的文章:VR? 360? VR180? 我们来聊聊相机 )


而从平面与空间的区别,我们又可以延伸到交互体验:360全景的交互比较有限,以宜家商场为例,用户能做的仅有「点击选择下一个路径点」「点击画面中的标记查看商品图片和价格」,而纯CGI渲染的场景则有较大的自由度,客户端性能允许的情况下,用户可以在虚拟场景中自由移动(同第一人称游戏),还可以和场景中的物品进行交互,激活更多的内容;也可以打开新的文字窗口和视频内容等等。




还可以靠近货架,「近距离」观察一件商品,且商品支持旋转,同时会显示其功能、价格等信息;信息比宜家的云逛店来的丰富
但值得注意的是,以上的各自优劣不是一成不变的的,制作者在内容挑选和表达方式的设计上的用心,可以让感受超越媒介限制,令人大呼精彩;也可能因为对媒介的错误运用,原地翻车让人大跌眼镜。比如Google Art & Culture 文化体验项目「缅甸蒲甘」6 就充分使用了传统图文解说+360全景的模式,让人身临其境;而前面提到的京东三星科技馆,就是一个典型反面案例,虽然用上了CGI,却仅用一张低质量的图片充数,效率还不如在手机淘宝中直接下单来的简便顺畅。




Google文化项目的「蒲甘」线上体验,结合360全景照片、3D模型生成,图文讲解等,
做得非常生动,令人身临其境,同时干货满满

相比之下京东的「三星科技馆」仅仅一张全景图,无法移动,
下单也只能跳转到普通页面,如同画蛇添足般充数
谁是未来?
我个人的看法是,360全景+3D模型的「中间体」的大众化和广泛应用是主流趋势。因为它对设备和制作过程的要求不高,普通用户稍加学习就可以使用(如果你有iPhone,可以下载Matterport的「Capture」app来体验,如果手上有360相机,则可以进一步体验全部的功能)。门槛低意味着其内容可以UGC,适合推广到非专业用户手中,比如商场的市场部们,比如门店的经理等等,让他们来自行制作出其门店的「线上克隆体」。其产出效果,虽然精度和美观没有那么极致,但就像手机摄影一样,就着其便利+人人都能参与的优势,达到更宽的应用度。

与此同时,这并不是说CGI就此消亡,「中间体」模式并不和传统的计算机渲染产生直接冲突,就像大家拍vlog和好莱坞拍摄大制作电影。当资源和时间允许时,纯计算机渲染的技术可以用在更高端和定制化的购物场景,跳出「现实」的框子,让大家体验从未想象过的「云逛街」;至于具体会是什么样子?既然超出想象,那就留给各位去想象,也许某一天就出现了也说不定。
附注
文中出现的案例,各位可以按照以下方式去查看和体验
- 贝壳找房的例子
- Digital Vision Studio
- 淘宝宜家「云逛店」如文中截图所示,在淘宝手机app中搜索「IKEA宜家家居官方旗舰店」,进入后向下翻即可看到「3D全景体验」
- 京东「三星科技馆」在京东app中,搜索「三星手机京东自营官方旗舰店」,进入后将页面向下拉,露出隐藏在上方的页面即可进入「科技馆」
- Spark Virtual Store 虚拟店铺
- Google文化项目「缅甸蒲甘」(需要自备对应的网络条件)
封面图片来自Dribbble的 @Kit8
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