游戏账号可以继承写入民法草案(两会),那些氪金无数和爆肝不止的游戏,可以作为传家宝给下一辈啦~

游戏给予了我们很多不同的情感体验,有通关之时的快感,有投入大量时间产生的悔恨感,也有找不回最初玩游戏状态的失落感……我们不经自问:游戏是如何设计出来的,是什么驱动玩家愿意投入大量的时间?读书是一种不错的答疑解惑方式,读书最佳的状态是读者想要的和作者擅长的所产生的交集,交集越大,收获越多。

Tips:在阅读前,通过粗略统计目录各章节的页数来辅助判断作者擅长的,作者花费大量的笔墨的地方一般干货较多。如果时间有限,可以采取这样的策略,筛选出排名前5的章节进行阅读(我经常这样做,屡试不爽)。

推荐阅读三本关于游戏设计的书籍,我们不仅会玩游戏,还可以知道游戏背后的机制和原理以及站在游戏设计者的角度来解读游戏。

翻译整体还不错(游戏设计快乐之道是一个意外),比如《体验引擎:游戏设计全景揭秘》,译者(秦彬)自己在游戏行业,参与过多款游戏的研发,所以读起来不存在晦涩感或者找原著阅读的冲动;这三本书并没有直接讲世界观、关卡或玩法等,而是从大脑如何运作和人的情感这些最核心机制阐述什么是游戏及如何设计游戏。

01 游戏设计快乐之道

豆瓣:8.0 | Raph Koster 著 赵俐 译

我们的大脑会从天空中的云朵匹配出不同的物体(有时候会感觉很牵强);我们的大脑会从动漫人物简单线条匹配出不同的表情;在《游戏设计快乐之道》这本书中提到大脑是一台模式匹配机器,模式可以理解为大脑习得的一种自动化程序,如果大脑无法从中习得模式,就会产生挫败并放弃。游戏设计在某种意义是研究如何取悦大脑,即研究大脑喜欢什么和不喜欢什么。书中最核心的理念是游戏应该给人带来快乐,内容中卡通式配图很赞。

如果时间有限,优先阅读这些章节

  • 第 4 章:游戏教会我们什么
  • 第 2 章:大脑如何运作
  • 第 5 章:游戏不是什么
  • 第 9 章:大环境下的游戏
  • 第 7 章:学习的问题

Tips:免费阅读电子版资源:蜗牛阅读(每天免费阅读一小时)和 百度网盘(提取码: 7ic5)

02 体验引擎:游戏设计全景揭秘

豆瓣:9.4 | Tynan Sylvester 著 秦彬 译

在玩塞尔达传说荒野之息,沉浸在战斗时突如其来的狼叫声或者伊盖侬发出的声音让自己头皮发麻;无论是白天还是夜晚,无论是细雨缠绵还是晴空万里,海拉鲁大陆的每一处景都美不胜收,伴随着优雅的BGM,放松安逸;这些在游戏中触发的情感,正是《体验引擎:游戏设计全景揭秘》所述的情感触发器。

为了便于读者更好的理解章节内容,作者会在章节开始时讲述一个「小故事」比如第一部分体验引擎中讲述了发明家创造快乐的故事、第6章平衡性讲述了小男孩取饼干的故事,特别生动有意思~

这本书一半的篇幅讲游戏设计本身,另外一半篇幅讲游戏设计如何落地,涵盖了市场、产品迭代、公司管理、文化、价值观、驱动力等等,这部分内容超出了自己的预期,惊叹作者洞察力和触点之丰富。另外,对事情分析很全面(正反面),即会讲马太效应也会讲创新者窘境,即会讲迭代太多的代价也会讲迭代太少的代价。

如果时间有限,优先阅读这些章节

  • 第 01 章:体验引擎
  • 第 04 章:故事
  • 第 05 章:决策
  • 第 11 章:迭代和优化
  • 第 07 章:多人游戏

Tips:免费阅读电子版资源:百度网盘(提取码: 7ic5);JD购买纸质版需注意书籍是否有页码数残缺。

03 游戏感:游戏操控感和体验设计指南

豆瓣:9.4 (英文版)| Steve Swink 著 腾讯游戏 译

这是一本逻辑清晰的书,从游戏感定义、游戏感测量方法、实际案例分析、打造游戏感的准则完成对游戏进行解构、测量和再创造。书的内容看起来似乎有些教条,也无法保证遵循这些范式确保游戏成功,但是作者对游戏系统性的总结和梳理,对游戏设计初学者有章可循。

如果时间有限,优先阅读这些章节

  • 第 01 章:定义游戏感
  • 第 13 章:超级马里奥兄弟
  • 第 15 章:超级马里奥 64
  • 第 02 章:游戏感和人类感知
  • 第 19 章:游戏感的未来

小结

游戏设计快乐之道》和《体验引擎:游戏设计全景揭秘》偏理论,但内容都是通俗易懂,穿插了很多配图和小故事;《游戏感:游戏操控感和体验设计指南》偏实践,提炼出游戏感指标和测量方法,有很强的实操性,并结合大量的游戏案例分析。