自从去年 6 月上海率先在全国实施垃圾分类政策以来,App Store 中出现了非常多与此相关的 App,少数派也在第一时间对这些 App 进行了 体验和介绍。在众多垃圾分类 App 中,「什么垃圾」作为最早上线的 App 之一,在推出后不久就获得了 App Store 推荐,其简洁的设计与在功能及交互方面的易用性也被不少用户认可。
随着 WWDC 临近,Apple 邀请了「什么垃圾」开发团队 zzz studio 的 2 位成员金健和 Yoni 来分享他们开发「什么垃圾」的理念、故事和有趣的细节,也在今日又一次获得 App Store 推荐。少数派也受邀参加了这次采访,与 2 位开发者交流了对产品方面的思考和观点。
这些小细节,只为帮你做好垃圾分类
说起开发「什么垃圾」的原因,Yoni 认为虽然当时市面上已经有了不少垃圾分类 App,但它们不是在产品功能上不够好用、就是广告太多影响体验,于是他和金健以及团队的另一位成员祚诚一拍即合,快速做出了这款 App。
虽然「什么垃圾」是团队 3 位成员利用业余时间远程协作完成的产品,从想法到落地也只花了 3 周时间;但是,为了帮用户做好垃圾分类这件事,团队依然在开发过程中为其加入了不少有趣的小细节。比如,「什么垃圾」中的卡片和交互设计参考了 Apple Pay 的样式,在保证美观程度的同时,也增加了 App 的易用性。
对于 4 类垃圾的图标和颜色,团队也进行了设计上的优化:图标方面,「什么垃圾」根据政府出台的相关政策中垃圾类型图标进行了重绘,使其在表现形式上更有趣,在整体风格上由于原图标接近、避免用户产生混淆;色彩方面,由于相关政策中用于区分垃圾类型的色彩采用了更适合印刷制品的 CMYK 值,「什么垃圾」则在此基础上采用了更为鲜明的色彩,让垃圾类别卡片在电子屏幕上的现实效果更为直观。
此外,「什么垃圾」App 还提供了更换图标的功能,对于这项功能,开发团队的理解也不仅仅是给用户一个设计不一样、好看的图标那么简单。Yoni 解释称,「什么垃圾」作为一款强工具属性的 App,平时用户打开的次数可能较少,希望能通过桌面上的图标帮助用户强化垃圾分类的理念。因此,「什么垃圾」提供了像「吸管」「布料」等与我们日常生活相关的图标,希望提醒用户多使用可回收的纸质吸管或少用吸管、更环保的布质包袋等等。
对于「什么垃圾」为什么没有支持拍照识别垃圾功能的问题,开发者金健解释说团队也对这项功能进行过尝试,但都没有达到比较好的效果和使用体验;另外,一个物品的不同部位可能会属于不同类别的垃圾,对于这类复杂的情况也还没有找到比较好的解决方案。因此,在不能确保为用户带来足够好的使用体验以及足够准确的识别效果的情况下,暂时搁置了这项功能。
对于这款产品接下来的计划,zzz studio 会继续跟进更多城市的垃圾分类数据,让更多人能够用「什么垃圾」解决垃圾分类的需求。至于对垃圾分类的看法,金健肯定了实施垃圾分类的意义,并表示也在探索垃圾分类产品的边界,可能会在未来通过更有趣味性的不同产品形态,在帮助用户解决垃圾分类需求的基础上,让用户真正了解垃圾分类的意义,而不仅仅是以遵守规定为出发点去做这件事。
除了「什么垃圾」,2 位开发者也表示已经在开发新的产品,可能会在近期与大家见面。未来,zzz studio 也希望从用户的角度出发,让更多想法能够落地成实际的产品,为用户解决更多生活中实际存在的需求。
对 WWDC 的期待
WWDC 临近,金健也以开发者的身份聊了聊 Apple 在技术方面提供给开发者的便利性。
在语音识别功能方面,「什么垃圾」利用了 Apple 提供的 Speech 框架,不需要额外的开发成本,快速地为「什么垃圾」实现了语音识别功能。未来,开发团队还会改进 App 在语音识别方面的宽容度和准确性,让语音识别功能更符合用户的使用习惯。
此外,金健对于 TestFlight 和「App 内购买项目」功能也给出了肯定。前者相比于之前仅仅作为分发测试版本 App 的工具而言,增加了截图反馈等功能,方便用户提交问题,也为开发者接收反馈、改进 App 提供了更多便利性;后者则为开发者在 App 中实现付费功能提供了非常方便的方式。
对于即将到来的 WWDC,金健表示非常期待 Apple 会为开发者带来哪些新的技术和帮助,在新产品方面也表达了对新款 Apple Watch 的期待,为「什么垃圾」开发 watchOS 版本也是团队计划中的工作。
金健还表示,自己平时也一直在关注和尝试 Apple 提供的新技术,未来会在更多产品中进行更多尝试,为用户带来更多能解决实际需求的产品。
做能「与用户对话」的产品
最后,金健和 Yoni 也阐述了他们对于 zzz studio 的定位和理念。作为凭借兴趣组建起来的团队,3 位团队成员一直以 WWDC19 广告影片中的台词作为开发产品的理念:
While the world sleeps, we dream.
由于 3 人都有本职工作,「什么垃圾」以及团队的其它产品都只能在晚上进行讨论、开发和完善,Yoni 表示 3 人都很享受将想法变成产品的过程,兴趣和热爱是团队最大的驱动力。因此,zzz studio 在短期内也没有更多商业化的计划,打算继续利用 Apple 为广大开发者提供的优质平台,通过更多新作品让越来越多人了解 zzz studio 以及他们在做的事,做出更多能「与用户对话」的产品。
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