Matrix 精选

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文章代表作者个人观点,少数派仅对标题和排版略作修改。


这款游戏是上次少数派杭州线下见面会时,我派的一位作者 @ElijahLee 分享的。

据称是在他们公司里已经流行了很久的聚会游戏,创作人不明,没有正式命名(他管这个游戏叫「哈萨克斯坦」,你信吗?反正我不信😂),被称作「融合了 UNO、狼人杀、三国杀的次世代桌游」。当天我们一群人就靠这款游戏玩到了大概晚上 10 点多才散伙,很欢乐。后来我跟朋友聚会时也推荐了这款游戏,反响都很不错,到现在也是我们的保留娱乐项目。

(更新:我刚发现当时推荐这款游戏的作者就是我派的常年稿霸 @ElijahLee,抱歉,当时人太多我脸盲了😔……另外他在评论区提到这款游戏最初的版本应该是来自台湾的「九九扑克牌」,可能几经民间修改后才衍生出本文的这个版本。再次感谢你向我们分享这款游戏!)

游戏材料仅需两副扑克牌,规则简单易上手,基本上大家玩过一局就都能进入状态。简单却不乏乐趣的游戏设计,能偶遇这样的小作品令我十分惊喜。

疫情在家期间曾跟我的程序员搭档聊起来这个游戏的设计,设想把它移植成电子游戏后上架微信小程序,在我们自己的服务器上可以私下跟熟人朋友连麦游玩。当时我还给这款游戏简单设计了卡图和一些 UI(就是这篇文章里的这些图),拟了一个名字叫《死线99(Deadline991 )》,但是我搭档还是习惯于叫它《99死》。再后来由于我俩实在太忙了,这个想法就被暂时搁置了。

今天突发奇想把这款游戏的规则总结下来分享在这里,大家有兴趣的可以跟朋友一起用扑克牌试试看。

游戏规则:

游戏准备:

两副扑克牌(根据游玩人数可以考虑额外增加),游玩人数建议 3 人以上,将所有王牌和任意花色的数字 2 全部剔除。

普通模式规则:

将扑克牌混洗置于桌上作为抽牌堆。开局每人从抽牌堆抽 5 张手牌,按顺时针轮流进行各自的回合。

每个玩家的回合都要先打出一张牌进入弃牌堆,然后再从牌堆抽一张牌,再结束回合。

当抽牌堆中没有牌时,混洗弃牌堆重置为抽牌堆。

游戏过程中,场上会有一个累计的数字作用于所有玩家,每局游戏开始时以 0 为起始。玩家每打出一张普通数字牌,场上计数会增加对应牌上数字的数值,场上计数上限为 99。

淘汰:

  • 当一名玩家打出的下一张牌会让场上计数大于 99 时,此玩家淘汰出局,将剩余手牌置入弃牌堆,场上计数不变。
  • 当一名玩家的回合开始时手牌数为 0,此玩家淘汰出局。

普通模式胜利条件:

场上存活的最后一名玩家获得本局游戏的胜利。

功能牌:

以下功能牌不会直接按照牌上的数值增加场上计数,打出后会有对应以下的效果。如没有特殊说明,打出功能牌并效果处理完成后,正常的从抽牌堆中抽一张加入手牌。

(以下功能牌描述无关花色)

  • 10:可以选择让场上计数增加或减少 10 点。
  • Q:可以选择让场上计数增加或减少 20 点。
  • K:让场上计数变成 99。(注意是变成而不是增加。假设场上的计数已经是 99,打出这张牌后场上数字依旧是 99,玩家不会被淘汰。)
10、Q、K
  • A:指定一名玩家,下个回合从这名玩家开始。(注意,这不影响场上的顺时针 / 逆时针轮流顺序。)
  • 8:改变轮流回合的顺时针 / 逆时针顺序。
A、8
  • J:指定一名玩家,随机抽取他的一张手牌加入你的手牌,本回合不再抽牌。「钩你一张牌」。
  • 7:指定一名玩家,你和他交换全部的剩余手牌,本回合不再抽牌。俗称「换家牌」。
J、7

除以上功能牌外,其余数字牌均为普通数字牌,打出后按对应数字增加场上计数。

3、4、5

6、9

阵营模式规则:

游玩人数大于 3 人时可以启用阵营模式规则。玩家被分为两个对立阵营,以淘汰对方的王为目标竞争;或者作为潜藏的自由阵营,以争取最后存活为目标。

代表身份的牌如下:

  • 用一张大王代表红方国王身份牌,一张小王代表黑方国王身份牌。
  • 红色和黑色花色的多张数字 2 分别为对应颜色阵营的大臣身份牌。
  • 根据需要,还可以规定一张或者多张牌作为自由阵营身份牌。

游戏开始时混洗身份牌,每名玩家随机抽取一张。抽到王牌的两名国王玩家亮出身份,其余玩家盖覆身份牌,本局游戏结束前不能展示自己的身份(包括淘汰后)。

阵营模式游戏胜利条件:

当任意一名国王玩家淘汰时,游戏结束,处于对立阵营的全部玩家(包括已淘汰的玩家)、以及场上存活的自由阵营玩家集体获得本局游戏的胜利。

可以自由启用的额外规则 - 天使与死神:

为了增加更多的场面变化和有趣的情况,我们设计了两张新的功能牌来促进游戏乐趣。你可以自由考虑是否启用以下规则。

游戏开始时将大王、小王各一张加入抽牌堆中混洗作为两张功能牌:

  • 大王:天使牌,打出后这回合从抽牌堆抽两张牌加入手牌。
  • 小王:死神牌,打出后此玩家立刻淘汰出局。
大王、小王

游戏乐趣

最后再简单介绍下这款游戏的乐趣吧。

整个游戏的随机性很大,虽然能用来保命的功能牌很多,不过因为大家玩起来经常会互相针对(友尽),人很多的情况下有可能还没轮到你就淘汰了。每一局的时间通常都不会很长,而且每次游戏的结束方式也经常是出人意料的。

尽管随机性强,但策略性玩法也同样不少。大多数场面的关键牌其实是 7,也就是我们俗称的换家,关键时刻是扭转乾坤的牌。由于换家的过程只有换牌的双方知晓彼此的手牌,在有阵营的情况下还可以发展出引人猜疑的情形和混淆视听的效果。

阵营玩法下的自由阵营人可能是最有趣的。普通阵营里的忠臣经常会为了辅助国王胜利而牺牲自己,但自由人则需要在大局中保全自己才能胜利。看清场上的局面,予其单打独斗,做个二五仔去投奔优势大的一方是很必要的。

天使和死神牌的设计是为了增加一些场面变化。原本规则下,场上玩家的手牌总数只会减少不会增加,天使牌的目的就在于让手牌数很低的玩家也有机会和动力扭转局势,一般抽到后就会立刻被打出,获得额外的手牌。而死神牌则是一张抽到后只会一直留在玩家手里的牌,等于变相少了一张手牌,反过来利用信息差或是换家来移到别的玩家手里也能促成许多有趣的局面。

以上就是《99死》的全部规则,感兴趣的朋友请务必和你的朋友们一起试一试,我个人很推荐这款小游戏。

如果你有什么有趣的想法,欢迎在评论区留言。我很乐意看到有趣的新点子,或许会为我的游戏设计提供新思路。

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