本文参加「年度征文:我的 2010 年代清单」 


2010-2019年,恰巧也是我从高中到大学,到步入工作的10年。在这10年里,5款任天堂的游戏机陪伴我度过了人生快速变化的10年。

00年代的 GBA 、NDS 、NDSL ,每个班级总有一两个喜欢玩掌机的好友,大家上课偷偷翻着报刊亭买的攻略册子,查找每个游戏里值得去逛一逛的地方、一定要拿到的道具。10年代的这五台游戏机,也见证了我身边游戏氛围快速转变,从极小的圈子成为几乎人人都知晓的话题。

全家福

11年高中毕业:3DS

这一年我高中毕业,从上海到海南去上大学。在这个最快乐的暑假,爸妈出资,在百脑汇的4楼实体店购买了蓝色 3DS 。也是这一个暑假,游戏打到眼睛通红。

裸眼3D

裸眼 3D 功能当然是不得不谈的,就算到现在来看,依然是无出其右的。3DS 利用视差障壁,无需戴 3D 眼镜也可感受 3D 图像。这一功能,使得游戏里能看到有景深的场景,如怪物猎人,我们可以看到远处的风景,和近处的人物有景深的差异。

这就是 3DS 的画质,但开启 3D 效果后又是另一个世界

擦肩通信

擦肩通信是作为自带功能中我最喜欢的,开启擦肩通信后,如果遇到其他也打开了这一功能的机器,指示灯就会变成绿色。遇到后玩家可以互相交换拼图碎片,并展示自己最近在玩的游戏,每个人独特 Mii 形象也会被收集到一起。

11年游戏机的氛围远不如现在,是非常小众的,如果刻意想遇到其他玩家,我会带着机器去徐家汇百脑汇附近、文庙周边,兴许能遇到1-2个。不过,在茫茫人海里,还能遇到同样喜欢玩 3DS 的玩家,这样的感觉真的很好。

擦肩到的203位玩家,感谢当年的相遇

3DS游戏

这一代也是我玩正版游戏的开始。小学初中购买游戏的渠道都很少有正版游戏,11年后我在淘宝买到了不少全新的游戏卡带。

马里奥大陆、宝可梦系列、怪物猎人3G

13年大学:Wii U

12年Wii U发布,曾经借Wii玩,这次下定决心要买一台家用机。家人资助了部分后,在淘宝购入了这一台白色 Wii U + Wii Party U 同捆。

白色的机身发黄明显

GamePad

10年代初,iPad发布,Pad这一概念深入人心,任天堂也在Wii U上打造了核心卖点:GamePad。当时提出了可以在家中随时切换游戏模式,从电视机上切换到GamePad上游戏。回顾来看这一概念,似乎就是Switch的雏形。

在6.2英寸触摸屏里,多款游戏给出了各自独特的玩法,如 Wii Party U 竖置GamePad变成双人桌面游戏。

热度不足

曾经只关心玩游戏的我,在 Wii U 上学习到,一款游戏机的生命周期与销量息息相关。对于 Wii U 大家各有看法,更多的是看衰。硬件上的不足,GamePad 玩法创新的不足...各种因素导致 Wii U 销量惨淡,带来的是游戏厂商的支持不足。同时攻略、介绍都寥寥无几,很多游戏在发布后也就上了个新闻就再无后文。

Wii U游戏

大学在家的时间不多,购买过两款游戏,马里奥、Wii Party U、Wii Sports U为同捆自带电子版。实际玩的时间不长,等到15年毕业Wii U已经几乎没有新的游戏发布。

任天堂大乱斗、宝拳

14年大学:New 3DS

14年任天堂发布了3DS新的后续机型,节省出的生活费,在淘宝购买了黑色New 3DS。

按键布局更新

我个人而言,特别希望看到厂商,能够响应用户的反馈作出调整。New 3DS在右侧功能键上新增了C摇杆。这一变动来自于3DS怪物猎人中奇怪的按键布局,导致玩家需要使用“C手”,或者需要购买硕大的一个外接摇杆,来调整视角。对应像怪物猎人这样的多按键游戏,这一代的New 3DS 还新增了 ZL 、ZR 两个按键。

右摇杆外设 & C摇杆

裸眼3D效果增强

第一代的 3DS 在打开 3D 功能时需要尽量保持与屏幕垂直,从侧面看会产生明显的眩晕。这一代加入的 3D 防抖功能,通过前置摄像头判断用户位置,如果从侧面看屏幕,依然可以保持清晰度 3D 效果。在实际体验的变化上是很明显的,简单的来说,持续打游戏的时间变长了。3DS 玩一会儿就会有点晕,结果导致挺多游戏其实是关掉 3D 效果玩的。

官方的升级示意

New 3DS游戏

New 3DS 的升级不一一细数,但从手感、游戏体验、外观等,都是我最喜欢的一代便携掌机。游戏卡带的规格与3DS并无差别,机子里还有从任天堂线上游戏商店eShop中下载的三款游戏。

活动购入的火焰纹章觉醒、新光之神话、任天猫狗下载版

17年工作:Switch

17年是我工作的第二年,托同事在首发当天在澳洲购买了 Switch。

在这一代上,有着前几代游戏机的身影。玩游戏从电视主机切换到掌机带出门,看到 Wii U GamePad 当时的想法更进了一步;从 Wii 继承了体感手柄,变成了更便携的方式;右摇杆是不是也和 New 3DS 的 C摇杆有些神似?

一脉相承的eShop

10年代也是任天堂线上电子商城的时代,购买电子版游戏的话题,如同“要不要买电子书”一样在游戏玩家里广泛讨论。我自己的标准是:任天堂第一方作品、第三方大作、高口碑的作品优先购买实体卡带,小众游戏、独立游戏则优先购买下载版。

eShop初期( 3DS 家族、Wii U ),都是以“在售游戏+经典复刻游戏”形成线上商店。而到了 Switch ,独立游戏的加入,新增了只有下载版的独立游戏如:星露谷、茶杯头、光之子...

有生之年的中文化

回到10年代初,一款支持中文游戏的,有中文系统的,和全世界版本能享有同样功能的任天堂游戏机,是各位玩家做梦都想要的。曾经只能边查翻译边打剧情,如今 Switch 的任天堂第一方游戏和第三方游戏,已经大量内置了中文,连系统也搭载了简体和繁体中文。这一改变开始于14年的宝可梦中文请愿,这一请愿得到了官方的回应,并在 3DS 的《宝可梦日/月》中开始内置了简体、繁体中文。

请愿书的插画

到了Switch ,中文系统、第一方作品:旷野之息、马里奥奥德赛、马里奥赛车、宝可梦皮卡丘/伊布...都陆续加入了中文。虽然尚未全面中文化,中文化字库体量和本地化表达还有很长的路要走,但成功成为“有生之年”,这种感动相信各位玩家都能体会。

可还记得直面会宣布中文时的兴奋?

Switch 游戏

关于Switch 的介绍如今已是铺天盖地,尤其是腾讯与任天堂合作之后,连综艺节目中也能看到Switch 的身影。Switch 任天堂带队的第一方游戏与第三方大作、独立游戏齐头并进,进入稳定发展的阶段。对我来说倒是第一次感觉到,没有曾经那样,大段的时间可以用来打游戏,很多游戏连一周目通关都没有达成,有点可惜。

异界锁链、Arms、马里奥奥德赛、塞尔达传说、Splatoon 2...

时间线之外:mini FC

另外想说说16年上市的这台复刻的 mini FC。小时候玩的是小霸王,卡带是99 in 1。mini FC 算是对小时候的补票。缩小了体积的 FC 精巧可爱,内置30款游戏,还支持双人模式。

比手掌大点的mini FC

相比曾经尝试着在电视机后面找端口,mini FC支持HDMI接口,micro USB供电,不止是插座,充电宝也可以为其供电了。

30款经典游戏收录

结语

如果你想重温10年代的任天堂游戏机,不妨尝试下New 3DS。一方面好口碑的游戏更多,另一方面作为更新的掌机,有更好的操作体验;如果你想尝试最新的游戏体验,Switch的更新机型也已经上市:Switch 升级版 和 Switch Lite ,各担任更强性能与更强便携的角色。

“当全世界的游戏厂商都在想方设法掏空你的身体与钱包的时候,只有任天堂还把玩家看成那个暑假里偷偷打游戏的天真孩子。”这样的评价可能有些过誉了,但”快乐游戏”,是任天堂另辟蹊径的一条游戏之道,10年的进步也是任天堂和玩家共同努力的成果。


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