在今天的 The Game Awards 中,微软出其不意的公布了更多关于早先 E3 上宣布的次世代游戏主机计划「Project Scarlett」的更多细节。

在发布会上,微软首次公布了次世代主机的名称以及外观设计:新一代 Xbox 主机将被命名为 Xbox Series X ,采用了类似台式 PC 塔式机箱的外观设计,但值得一提的是 Series X 的体积并不像我们所熟知的塔式机箱那样巨大:Xbox 负责人 Phil Spencer 称高度只有约三个 Xbox 手柄的高度,主机正面顶部放置了一枚会发光的 Xbox 西瓜造型 Logo ,正面底部则是供放置游戏盘的插槽,整机设计延续了 Xbox 传统的简洁设计语言:整个主机的散热结构都被布置在主机顶部,无论是立式的像一台智能喇叭那样纵向放置还是横向放置,都不会让散热表现受到太大的影响。

与此同时,微软也对 Xbox 配套的游戏手柄进行了重新设计:在手柄中央新增了一枚类似于 Sony DualShock 手柄风格的分享按钮,让你可以快速的分享游戏画面或是录制游戏视频;D-pad 十字键被替换为类似于 Xbox 精英手柄的控制板设计,同时兼容 Windows 10 以及较早发布的 Xbox 主机;整体设计上仍然维持了 Xbox 手柄的风格,但 Alan 作为一名 Xbox One S 与 Switch 玩家能很明显的感觉到 Xbox 手柄与 Switch Pro 手柄手感上的差距;也许微软是时候为经典的 Xbox 手柄进行重新的设计了。

微软在 TGA 上并没有公布关于售价以及关于主机规格的更多细节。在广受关注的新主机性能问题上,Phil Spencer 表示运算能力「将是 Xbox One X 的四倍」并且更加低噪声,早先宣传片中宣布的 120Hz 与最高 8K 画质都将加入,同时采用全新一代的 NVMe SSD 以及 超高速 GDDR6 内存,为全新次世代主机的游戏表现提供性能保证:即使外观与体积仅有入门级主机的大小,但游戏性能仍然能达到业内最好的水准。


在游戏阵容上,《地狱之刃:塞纳的献祭》已经确认将加入首发独占阵容,同样作为第一方工作室作品的《光环》与《极限竞速:地平线》相关工作室早先都已确认在为新一代主机开发续作,对于在论坛上玩家普遍关心的新主机对于老游戏的兼容性问题,微软也已经确认新主机将会向下兼容为 Xbox One 系列与 Xbox 360 开发的游戏。

但是在 2020 年,微软对于主机游戏的愿景显然不止这些:在 2019 年中,微软紧跟 Stadia 的步伐公布了自家游戏串流服务 Xcloud 的相关计划,而 Xbox 已有的硬件基础决定了 Xbox 不必采取像 Stadia 那样激进的「全云端计算」服务策略,可以采用混合计算的模式来降低带宽对游戏串流表现的影响。

游戏的一大要求是稳定,Stadia 在这一点上很难让人认同

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全新的 Xbox Series X 将在 2020 年冬季正式开售,同时重新设计的 Xbox 手柄也将包含在购买主机的套餐之内;在这之前,肯定还会有很多关于新主机的信息流出。

对了,既然微软将新主机命名为「Series」,也可能意味着未来还会有性能更加强劲的版本,以及无光驱的纯数字版,甚至是针对 Xcloud 服务进行针对优化的版本发布呢。

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