年底公布年度 app 和游戏已经成为 App Store 的惯例,然而今年苹果没有像之前那样仅仅在 App Store 公布获奖名单,而是「出人意料」地选择在纽约举办了一场小型活动,邀请所有入选的开发团队和大家面对面分享自己的 app 和游戏。
少数派受邀前往纽约参加了这次活动,整个活动更像是一场 party,没有像 Apple Design Awards 那样的 Keynote 展示和上台领奖环节,获奖团队根据特点被安排在不同区域,所有参加活动的人可以自由在会场走动同开发者交流,现场甚至还有 DJ 播放音乐并提供了各种酒类和小吃……
今年苹果从 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 每个平台各选出了一款年度 app 和游戏,此外从游戏订阅服务 Apple Arcade 中挑选了一款「年度 Arcade 游戏」,另外苹果还公布了今年的 app 和游戏流行趋势,分别是「故事由你讲述」和「经典新生」。
年度 app 和游戏
年度 iPhone App:Spectre 相机
当选理由:它运用人工智能技术,帮你捕捉转瞬即逝的动作之美。
《Spectre》与专业相机应用《Halide》师出同门,走的却是完全不同的路线。与后者的复杂和强大不同,《Spectre》专注于长曝光照片的拍摄,希望帮你把拍照这件事尽可能地变简单:点按取景框自动对焦、上下滑动调整曝光度,这就是用《Spectre》拍照时会用到的全部操作。
用手机拍摄长曝光照片,如何稳定设备和保证曝光时间是 2 大难题。《Spectre》巧妙地利用了人工智能技术,借助团队开发的防抖以及合成算法保证了用户能够「一键」获得一张好看的长曝光照片。利用光轨功能,你还能够在夜晚轻松拍一张好玩、好看的光轨照片。
我们在活动现场采访到了《Spectre》的设计师 Sebastiaan de With,他告诉少数派,他们此前想过把《Spectre》的长曝光功能直接加入《Halide》,但他们认为《Halide》产品定位偏向专业相机 app,并非所有人都会去下载使用。而他们希望知道让更多用户知道,不需要三脚架 + 专业相机,用 iPhone 照样能拍出效果出色的长曝光照片。
因此《Spectre》虽然功能简单,但设计上并不简陋,很多细节都考虑到了没有专业经验的普通用户,app 内置关于长曝光摄影的介绍和样张案例,让大家了解各类长曝光照片的实现方式,拍摄界面曝光时间的设定和手机稳定性的提示也非常直观。
能够用手机拍出出色的长曝光照片,既需要硬件支持也需要软件调校,《Spectre》利用机器学习在稳定性和图像处理上做了大量优化,也是苹果把它评为年度 app 的一个重要原因。对于机器学习技术在手机摄影创作中的应用,Sebastiaan 表示他认为用户的创意表达也是一张照片的重要部分,所以他们更希望运用各种技术辅助用户解决摄影中遇到的问题,而不是做一款帮用户自动修图的 app。
最后我们也聊到的订阅制的问题,《Spectre》和《Halide》目前都采用了「买断制」,但 Sebastiaan 也认可订阅制对于开发者的帮助和支持很大,只是目前团队只有两个人,对现在的付费情况都很满意,所以暂时没有采用订阅制的计划。
年度 iPad App:Flow 由 Moleskine 呈现
当选理由:它让使用 Moleskine 传统笔记本书写与绘画的优雅体验,延续到了你的屏幕上。
《Flow》是一款笔记和绘画工具,来自知名的笔记本品牌 Moleskine,其产品一直以精美的设计和实用性著,这款 App 也不例外。
《Flow》内置了钢笔、马克笔等多种常用笔刷,还有多种经过开发团队认真调整过的绘画工具,用户可以自由地组合一套专属笔刷工具,顺手地进行速记、素描等作品,不错过每一次灵感的闪现。《Flow》的纸张样式也非常丰富,从纯白色到深黑色、从点阵纸张到网格纸张等,你可以根据需求进行调节。
支持无限宽度的绘图区,或许是「Flow」命名的意义所在。《Flow》的能够让你的灵感不被纸张的边界限制或打断,你可以滑动双指查看不同的画布区域,或利用应用底部的预览框在画纸中快速跳转。
年度 Mac App:Affinity Publisher
当选理由:这款性能强大的创作工具,让初学者也能设计精美版面。
作为老牌专业工具开发商,Affinity 曾推出过包括《Affinity Photo》和《Affinity Designer》等多款优秀的设计工具。《Affinity Publisher》是他们在今年推出的一款专业出版工具,在同样保持了高设计水准的同时,功能方面也非常强大。
作为专业级出版工具,排版功能当然是重头戏。《Affinity Publisher》拥有母版页、对开跨页、网格、表格等丰富的版式和样式,支持自定义文本框样式、精细的内容填充控制功能以及各种高级排版功能。
得益于开发团队研发的技术 StudioLink,用户可以在《Affinity Publisher》中与开发商旗下的另外两款专业级工具《Affinity Photo》和《Affinity Designer》进行联动,只要你在 Mac 上安装了它们。借助这项技术,你可以在《Affinity Publisher》中享受到 Affinity 的全套专业级编辑工具,不需要切换到其它应用,进一步拓展《Affinity Publisher》的边界。
《Affinity Publisher》拥有可视化的编辑方式、丰富的字体样式以及完整的文件格式支持,不管是专业的设计师、文字工作者,还是有相关需求的普通用户,都能用《Affinity Publisher》轻松实现精美、专业级的作品效果。
年度 iPhone 游戏:光 · 遇
当选理由:很少有游戏能像它一样,传达探索、飞行与携手并肩带来的感动。
2017 年 9 月,惊艳亮相苹果秋季发布会的《Sky 光·遇》,给翘首期盼的玩家吊足了胃口。在经历两年时间、三次公测的漫长等待,这款由著名游戏制作人陈星汉带来的全新作品,终于在今年 6 月与玩家见面。
《Sky 光·遇》延续了陈星汉一贯恬静舒适的「禅派风格」,其中隐秘的云端文明,召唤着各路玩家加入这场「全球玩家同行」的精彩冒险,来体验闪展云间的自在感受。
《Sky 光·遇》的操作方式,打磨地简洁而直观:拖动屏幕左侧进行「移动」,推动屏幕右侧调整「视角」,按住右下飞行按钮实现「飞翔」。除此之外,玩家与地图元素,或与其他玩家的任何互动,都是通过简单的点按来完成。
借助苹果图形 API Metal 2 的优化,《Sky 光·遇》还有着丰富精美的画质动态表现,时而阳光普照,时而雨落湖面,时而云雾簇拥,环境和天气效果精细逼真。通过 HDR 技术的调教,高对比度色彩下的动感,映衬出光之后裔鲜活灵动、独具巧思的神态。沾水的斗篷经过蜡烛火焰的炙烤,会逐渐蒸腾烘干,这些小小的细节,淋漓地体现了开发者制作的用心。
年度 iPad 游戏:Hyper Light Drifter
当选理由:它有着绚丽的效果与精彩的打斗场面,让经典的像素冒险焕发出夺目光彩。
《Hyper Light Drifter》是一款备受好评的像素动作冒险游戏。在游戏中,你将扮演一名身患重疾的英雄,为了除掉祸害世界的魔王,踏上了冒险之旅。
游戏刻画了一个广阔而荒凉的废土世界。不同于其它废土题材游戏,《Hyper Light Drifter》在大多数地图中所使用的颜色都相当鲜艳。作者通过对色彩的调整及地图细节的精妙设计,让这个满是残败机械的废土充满着荒凉气息。
游戏中战斗的难度并不算低,除了被玩家戏称为「像素版黑魂」外,它还被知名游戏媒体 IGN 评为「黑魂粉丝必玩的 15 款游戏」之一。
游戏中鲜有文字,剧情的推动大多以图像的形式展现。在地图中也有大量可探索的区域,无论是城墙边缘还是树荫底下,或许都隐藏着一些秘密。在不断的探索和剧情的推进中,你可以更加深入地了解游戏的世界观。甚至你可以透过世界观,挖掘游戏背后的故事。
年度 Mac 游戏:GRIS
当选理由:这款使人平静的精美平台解谜游戏,讲述了一个历经伤痛后重新找回自我的动人故事。
自去年 12 月 13 日发售以来,《Gris》在 Steam 平台收获了 96% 的如潮好评,作为「Steam 250」的年度十佳,被选进 The Verge、Polygon、Kotaku 等多家媒体评选出的年度游戏榜单中。今年这款优秀的游戏登陆了 Mac App Store,并获得了苹果的青睐。
采用 2D 平台的《Gris》,最主要的交互放在跳跃与解密上。没有危险、挫败或死亡元素,玩家可以更从容地将注意力放在「如何发现可探索的新路径」和「怎样运用被赋予的新技能」上。通过收集散落在场景四处的光球,搭建星桥,实现变身;逐步解锁「块击」「连跳」「鱼翔」「吟唱」等能力,一点点完成从「步履蹒跚」到「鹰击长空」的蜕变。
水彩清新的美术风格直击心灵,这是《Gris》最抓人的地方。梦幻的画风与平易的谜题非常契合,每一帧都足够亮眼,一如徜徉在画廊之中,很大程度上弥补了玩法上的不足。挥洒的色彩,涌动在以简约工整的线条勾勒出的画面上,大胆恣意。晕染的色块,迸发的光亮,给人一种有力的情感宣泄。
抛却一切对白和文字,《Gris》没有具体的故事要直接诉说。创作者只是用路途中掩面哭泣、情绪低沉的女性雕像,暗示小姑娘曾遭受过创伤。由于生活中痛苦的经历,《Gris》迷失于自己的世界里,身处黑白,追逐色彩,是主人公进行自我疗愈的隐喻。
年度 Apple Arcade 游戏:Sayonara Wild Hearts
《Sayonara》是由瑞典的独立游戏工作室 Simogo 所开发的音乐游戏,除了 Apple Arcade 外,本作还会登陆 NS 平台。许多人对于 Simogo 工作室可能稍有陌生,他们曾制作了《DEVICE 6》《Year Walk》及《节奏神偷》等优质的独立游戏。
《Sayonara》讲述了由于一个宇宙的「和谐」被打破,从而导致失衡的故事。游戏中有大量塔罗牌、黄道十二星座等占星学内容,徒增神秘色彩。
游戏采用了充满迷幻色彩的霓虹画风及电子音乐,颇具科幻感。玩家将穿梭于城市之间,收集心形碎片,维护宇宙的平衡。比起一款音乐游戏,它更像是一个互动 MV,玩家能够在游戏过程中享受一场视听盛宴。
2 个年度趋势:短视频「大火」,经典游戏 IP 在手机端「重生」
另外,App Store 还公布了年度 app 和游戏趋势:「故事由你讲述」和「经典新生」。
无论国内还是国外,今年都是短视频 app 大火的一年。它已经成为一种文化现象,用手机拍摄短视频已经成为不少用户的一种习惯,各种各样的视频创作者因短视频而为人熟知,手机上的视频拍摄工具也层出不穷。
今年国内外共有 7 款视频 app 入选「App 年度趋势」名单,来自国内的《快手》《VUE》和美图公司开发的《WIDE 短视频》代表了国内短视频 app 的几个不同方向,《快手》作为一款短视频平台在国内拥有大量的用户基础。老牌视频工具《VUE》则在 Vlog 时代转型,在视频滤镜、剪辑功能的基础上加入了字体、转场等丰富素材,并发展出了 Vlog 社区。美图公司的《WIDE 短视频》则主打一分钟的视频日记,希望利用智能视频配乐、视频自动生成字幕、实时视频美颜的功能为刚入门的视频用户降低门槛,快速创作。
而在游戏方面,各类知名 IP 纷纷登陆手机,这些品牌拥有领先的技术,在原有游戏 IP 的基础上,为手机版增加了新的玩法,在移动设备上实现了前所未有的深度和质量。《三国志·战略版》《梦幻模拟战》《轩辕剑龙舞云山》《辐射:避难所Online》《跑跑卡丁车官方竞速版》和《最终幻想:勇气启示录》都是利用国产经典游戏 IP 或海外游戏授权,情怀之外,也为手机用户带来新的玩法。
年度趋势 App:
- 《Unfold — 创建美丽快拍页面》
- 《Spark Camera - Video Editor》
- 《Tayasui Sketches》
- 《泼辣 24》
- 《快手》
- 《WIDE 短视频》
- 《VUE Vlog》
- 《FlipaClip: 卡通动画工作室》
深入了解 App 幕后故事,这个 party 有望一年办一次
根据我们从现场了解到的情况,之所以在今年举办这样一场活动,因为苹果希望大家能够直接与这些优秀 app 和游戏开发团队交流,听他们亲自介绍自己的 app,分享开发理念等更多背后的故事,对 app 和游戏的认识更加立体,而不是网页里那几句简单的获奖评语。
而从现场的气氛来看,无论是开发者之间的互相交流,还是开发者和到场媒体记者的互动,整个活动的气氛都非常活跃,未来这个年度 App 的活动说不定就变成一年一次的庆祝 party。
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