各位好,本周我们从各个平台为大家挑选了 6 款值得一玩的新游戏,希望它们能伴你度过愉快的一周。

TRIZ

iOS / 解谜 / 中文

圆形被称为「最美的图形」,三角形又带有一种宗教的神秘色彩,两者结合就成了今天介绍的《TRIZ》。在游戏中,你需要按照屏幕左上角的指示来折叠图案,这些图案由圆形作为活动区域、三角形作为色彩区域。

想上手《TRIZ》,你不但需要几何思维,还要对色彩的混合有所了解。游戏也为你准备了辅助线,你可以根据这些半透明的圆圈来查看活动区域。三角形的每个角也会有颜色标注,同时,还会有一条线将它们连接至正确的位置作为参考。

《TRIZ》带有一股禅意气息。不论是稍微有些「催眠」的游戏体验,还是舒缓空灵的背景音乐,都能够让人不自觉地放松下来。再加上它没有时间、步数的限制,关卡难度也相对简单,游戏体验可以说是比较放松的。

不过轻松的游戏体验并不能掩盖游戏流程过短的事实。游戏只有 50 个关卡,由于难度不高,掌握技巧后基本上可以在 1-2 小时内通关,关卡的可重复性上也比较一般。但《TRIZ》作为一个「让人放松」的游戏,在睡前玩几关放松一下,也是不错的。

你可以在 App Store 购买《TRIZ》,售价 18 元,游戏暂无中文。


秘境之柱

iOS / 解谜 / 中文

如果你对古印度文化充满好奇,《秘境之柱》或许是你不容错过的一款游戏。《秘境之柱》由来自印度的游戏工作室所制作,剧情取材自古印度的历史文化和神话传说。玩家将在游戏中扮演一名神秘旅人,通过解谜,揭开赞匹王国(游戏中的虚构王国)的故事。

虽然说《秘境之柱》拥有丰富的剧情,但它本质上还是一款相对普通的解谜游戏。在剧情中,神秘的巨型石柱在这片大陆上成群散布,要解开石柱之谜,你就得破解它,破解的方式就是将魔石分别放在不同的石柱之间。简单来说,就是通过移动数字,让每一个石柱上的数字与屏幕右侧的关卡目标保持一致。

虽然游戏玩法简单,但在一些关卡中,不稍加思考是很难做到的。一次移动多少颗魔石是由石柱距离决定的,比如两个石柱之间隔着一个石柱,那么从 1 号到 3 号的距离就是 2,在这两个石柱之间,每次只能移动 2 颗魔石。

虽然游戏玩法相对单薄,但你还是能从剧情的设计上看出制作组的用心良苦。《秘境之柱》不但有精美的手绘动画,在配音上,更是加入了印度班加罗尔当地的坎纳达语,代入感十足。

你可以在 App Store 购买《秘境之柱》,售价 25 元,游戏支持中文。


Takeshi & Hiroshi(Apple Arcade)

iOS / 剧情 / 中文

《Takeshi & Hiroshi》讲述了发生在一对兄弟之间的故事。哥哥小武是一名 14 岁的中学生,以游戏制作人为目标,弟弟阿宏则是 7 岁的小学生。正所谓「长兄如父」,自从父亲去世以来,小武就承担起了父亲的角色。

一天晚上,当小武完成自己游戏的初步设计后,阿宏便迫不及待地想当第一个玩家。由于游戏尚未完工,小武只能自己扮演游戏里的怪物来逗弟弟开心。

游戏分成了两个世界,一个是由粘土动画所呈现的「现实世界」,另一个就是像素风的游戏世界。玩家在「现实世界」中将以第三人称的视角来观看故事剧情,而在游戏世界里,玩家就会扮演哥哥小武的角色。你要合理安排出场的怪物,让弟弟阿宏能够享受游戏的刺激,又不至于因为难度过大或过小而失去兴趣。

《Takeshi & Hiroshi》拥有轻快的配乐,粘土动画的质感也显得非常平实,玩家可以轻松代入剧情。游戏流程约在 1 小时左右,不妨找一个午后,一口气将它通关,感受兄弟之间血浓于水的亲情。

你可以在 Apple Arcade 下载 Takeshi & Hiroshi,游戏支持中文。


Guildlings(Apple Arcade)

iOS / 角色扮演 / 中文

《Guildlings》是一款在手机里「玩手机」的游戏,玩家扮演的女主角蔻达刚从姐姐那里获得自己的第一台手机。当你第一次打开手机时,却发现这台手机竟然是一部魔法书。在手机里,你不仅能以第三人称视角来看这个世界,还能施展魔法帮助他人。

在魔法精灵的指引下,你创建了自己的魔法公会。一个新公会的首要任务就是招兵买马,于是,你开始了一段充满魔法的冒险。在游戏中,不同的角色将有独特的职业、技能,比如玩家的姐姐希普就是能让死物复生的术士。

《Guildlings》也有战斗环节,但并不需要真的进行打斗,你只需要坚持一定数量的回合就行了。战斗中的手机电量相当于体力值,当它耗尽,玩家即视为战败。因此,你需要不断「充电」来维持自己的电量。此外,你还要保证小队成员不被敌人的言语所激怒,并通过魔法来加快回合进程。

《Guildlings》的游戏体验是轻松愉快的,不论是可爱的画风还是有趣的人物对白,都让人沉迷其中。游戏的回合制战斗又采取了相对新颖的「充电」形式,让这一趟「冒险」充满乐趣。

你可以在 Apple Arcade 下载《Guildlings》,游戏支持中文。


恶果之地

PC、Switch / Roguelike / 中文

严格意义上说,《恶果之地》(Juicy Realm)并不是一款新作。这款由三人小团队打造的国产独立作品,靠优秀的手绘卡通风格与听上去很耐玩的 Roguelike 玩法吸引了无数眼球。但遗憾的是,首发时略显粗糙的游戏系统与各种小毛病一道,让它的整体评价有些褒贬不一。

不过,在这一年多以来,开发者依然在不断打磨这部作品,数个更新下来,它在玩家中的声誉也正逐渐回暖。这次登陆 Switch 的主机版,是基于大更新之后的版本,在游戏性上已经有了长足的提升;同时,目前的 Switch 版还有着首发的 Boss Rush 模式以及新角色,内容上也更为丰满。

在我看来,Switch 版最具优势的地方,是其提供的本地双人模式。游戏支持使用单边 Joy-Con 控制,这意味着,只需要把 Joy-Con 拔出来分给对方,就可以随时随地一同合作闯关了。两个人一起打,不但伤害更高,而且还可以复活队友,变相降低了游戏难度;如果要找一款颇具趣味的双人合作游戏,《恶果之地》是一个值得考虑的选择。

当然,本作目前还有着一些不足,例如双摇杆操作模式下缺乏辅助瞄准功能;但开发者也承诺会在之后的版本中进行改进。无论是自己一个人玩,还是和好友恋人一起玩,《恶果之地》都非常值得一试。

你可以在 eShop 购买本作的数字版,日服 1500 日元,美服 14.99 美元,支持中文。

死亡搁浅

PS4、PC / 动作冒险 / 中文

从第一支预告以来,无数的玩家和媒体都试图拼凑出《死亡搁浅》的全貌。这可能是宣发阶段神秘感最浓的游戏之一,以至于「看不懂怎么玩」成了最常见的一句调侃。

直到第一批媒体和 KOL 拿到这款游戏,大家才终于恍然大悟,原来岛哥哥真的没有骗你 —— 游戏过程真就是早已演示过的「送快递」,而那些看似前言不搭后语的预告片段,在嵌入游戏本身的流程之后,也没有那么摸不着头脑了。
乍听上去,「送快递」似乎并不好玩,甚至会令人感到枯燥;但在我看来,作为整个核心玩法的一部分,「送快递」只是一种形式,为了让玩家体会「连接」的重要性而存在。

游戏中,主角本身的能力十分有限,不仅过重的货物会造成负担,整个世界也对主角的脚力很不友好。然而,游戏也提供了各种工具和建筑,帮助玩家克服这些困难 —— 从梯子和绳子,再到瞭望塔和桥梁,以及发电机和载具,等等。

虽然玩家携带的工具和建造资源有限,但所有造出来的物资都会与其他玩家共享,玩家之间看似独立,却又通过这种方式互相扶持,实现了变相的联系。

游玩《死亡搁浅》的体验是非常正向的,虽然我是孤身一人,但在空旷的地图上,却总能收获来自其他玩家的善意。角色精疲力竭时,我能遇到补满体力的鼓励指示牌,而偶然间留下的一段梯子,又会为其他玩家带来便利。不仅突破万难的送货旅程令我成就感满满,左边冒出的一连串「点赞」也让我感到愉悦。

从根源上,《死亡搁浅》无时无刻不在鼓励着帮助与友善,强调着「Be nice.」的重要性。它不仅好玩,而且这种体验的确独一无二。

你可以在 PS 商店 购买 PS4 版《死亡搁浅》,售价 468 港币,支持中文。PC 版将于 2020 年夏季正式发售,现可于 Steam 预购,国区售价 298 元。

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(本期「新游派」由 @Tp 、@Kenny MacCormick@一只索狗 联合撰写)

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