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以平面锚定下这只孤零零的正方体为例,双指调整缩放,单击选中改变位置和角度,在选中状态下点击右上角「⚙️」对选中物体进行更多调整。
在弹出的菜单中我们可以更精确地更改 AR 物体的位置、大小、外观、材质、颜色、形状以及物理参数。比如在「Look」更改观感材质,可选的材质十分丰富,但只改变视觉观感。而在「Physics」中我们可以改变物体的构成材质以及实际的碰撞形状,方便在 AR 动画中使用物理引擎带来更真实的视觉反馈。类似的在未选中物体的状态下,可以调整锚定类型和锚定幕布的物理环境,既锚定的物理材质,包括 RealityKit 物理引擎的重力加速等,使得渲染更加逼真。
Reality Composer 默认提供了丰富的素材库,下载后选择拖拽就可以轻松使用,同时还支持导入自定义的 USDZ 文件素材。
除去丰富的素材内容,在「···」菜单中还可进行更复杂的进阶操作,通过「Behavior」二级菜单可以对 AR 物体增加各种动画,除默认给出的几个动画外「Custom」菜单中还可以制作更精确且支持反馈的动画,并提供多种触发方式如“轻点”、“靠近摄像头”和“碰撞”等逻辑操作,十分强大。
在「Scene Picker」二级菜单中,可以创建多个复合场景,通过不同场景之间的切换来实现更复杂的功能。此外,「Developer」中提供了 AR 对话的录制和回放功能,方便调试。
当一切准备就绪后,单击「AR」按钮运行自己的 AR 项目感受 Reality Composer 下的 AR 的魅力吧!
写在最后
至此文笔拙略地介绍了 Reality Composer 1.1 的基本使用方法,如有错误还请斧正。虽然这是个刚刚正式发布的原型 RealityKit 创作应用,其功能和实在际体验上还是给了我一个不小的惊喜,有一刻似乎的的确确看到了 Apple 思路下 AR 的光明前景,那么让我们一起拭目以待?