在海拉鲁「蹦迪」,任天堂一次破天荒的联动:《节奏海拉鲁》

2015 年 4 月发售的《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》受尽众多玩家的青睐,多方媒体的正面评价,在独立游戏中也算颇有名气的一作精品。自作品大热后,其开发团队 Brace Yourself Games 的设计师 Ryan Clark 策划了《节奏地牢》的后续开发,原计划在未来推出一款 DLC,并希望在其中加入一些《塞尔达传说》相关的元素,于是向任天堂官方提出了授权申请。

《节奏地牢》

出乎意料的是,任天堂方对于这个项目产生了相当浓厚的兴趣。最终,任天堂破天荒地决定与独立游戏开发商 Brace Yourself Games 进行的跨界合作,推出一款融合了《塞尔达传说》与《节奏地牢》玩法的全新游戏——《节奏海拉鲁》就这样诞生了。虽然不能说是史无前例,但也是任天堂与第三方的合作历史中极少数的一次与小型独立游戏开发团队的合作了。

《节奏海拉鲁》

说实话,刚听说这款游戏的消息时我并没有对它抱太大期望。估计不光是我,相信很多人在开始玩之前都会认为这是一款披着《塞尔达传说》外皮的《节奏地牢》,猜想无非是把原本的原创主角换成林克和塞尔达、把怪物换成《塞尔达传说》系列里的怪物形象……

可当我真正体验这款游戏几个小时后,这种想法就被我自己否定了。超出预想的是,这款《节奏海拉鲁》与其说是《节奏地牢》换皮,更像是《塞尔达传说》正统系列的一员,只是玩法上借用了《节奏地牢》的创意。

 

顺便一提其实这款游戏的原名叫:Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda,港版中文标题则耿直的译为:《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作钜献》……呃,下文中会继续使用《节奏海拉鲁》这个非正式译名。( ´_ゝ`)

师承《节奏地牢》

《节奏海拉鲁》继承了《节奏地牢》的核心玩法。当场景内有敌对生物时,玩家在游戏中的所有操作、所有生物和可交互的物件都必须依照背景音乐的节奏行进。换句话说,这是一种融合了音乐游戏玩法的战斗系统。玩家可以在这种半即时的战斗中通过辨别敌人的行动套路和攻击范围来快速规划更完美的战斗行径。而且如果玩家能够完全无失误的跟随节拍操作,往往还会获得更高的奖励。当场景内的敌人被消灭后,玩家的操作则不用再依照节奏来运作,而是变成了仅当玩家角色操作移动时其他物体才会运动的类回合制模式。

 

如同《塞尔达传说》新作

《节奏海拉鲁》并不是《节奏地牢》的延续,它在更多的方面是沿袭《塞尔达传说》系列传统的。

不同于《节奏地牢》完全依靠程序随机生成的地形,游戏中的地图设计效仿初代《塞尔达传说》的区块关卡式场景,并按照大体的区域分化、利用程序过程生成随机排布这些设计好的关卡。因此你可以看到许多经过设计的场景谜题、隐藏物品和需要用炸弹炸开的地牢密道,同时也能玩到完全随机生成的 Roguelike 式地牢探索。也因此《节奏海拉鲁》比一般的《塞尔达传说》作品获得了更多重复游玩的乐趣。

 

游戏的难度并不算高。除了初期玩家可能会因为血量上限低、容错少而导致频繁死亡,由于包含永久升级的内容,玩家在中后期反而会感到难度迅速下降了不少,这一点与 Roguelike 式的《节奏地牢》一贯偏高的难度不同。一周目玩家在积累一定经验后很快就能进入顶峰时期,直到最终战才可能会面临比较大的挑战。

 

游戏中玩家可以切换多个角色。玩家的初始角色能从林克和塞尔达中选其一进行游玩,不同的角色拥有不同的能力和适用武器,比如塞尔达初始可以使用娜如之爱反弹飞行道具,林克则可以持盾防御等。另外也是为了体现 Switch 的「多人分享」特性,游戏开始以及游戏进行中玩家都可以选择本地双人进行游玩,两人操作不同的角色同屏战斗与探索。

 

游戏中还包含了多种取材于《塞尔达传说》的细节设计,从炸弹到回旋镖,从劈砍到盾反,配合历代《塞尔达传说》的 BGM remix,隔着屏幕一股浓浓的情怀味。并且游戏的流程也还原了大多数《塞尔达传说》的游戏思路,获得更好的装备,解锁新能力,探索不同地域,击败四个 BOSS,面对最终 BOSS 盖侬……可以说无论是流程体验还是作品的完成度都是一般同人作品达不到的高质量制作。

 

超出预期,但尚有缺憾

比起原以为换皮的《节奏地牢》,《节奏海拉鲁》的实际体验着实惊艳到了我。超出预期的游戏内容的「质」与「量」都给了不少玩家惊喜。

不过这样的一部作品也不乏存在许多缺陷。其中最为致命的恐怕是游戏的一周目流程长度不足 10 小时,从这点来讲《节奏海拉鲁》依然没能跨过独立游戏的体量范围,严格来说称其是《塞尔达传说》的新作还是十分勉强。另外游戏在一些道具的平衡性上似乎也存在问题,间接导致了游戏中后期过于简单,流程被玩家省略或缩水的情况发生。

 

或许可以期待一下未来它能新增更多的内容,并且调整游戏内的平衡,它会是一下一款让人停不下来刷多周目的有趣作品。

写在最后

总体而言,《节奏海拉鲁》是一部质量够格的崭新作品,它在《塞尔达传说》的基础上加入了《节奏地牢》式的玩法,并且无论你之前有没有玩过《节奏地牢》,都不会影响它给你带来新颖的乐趣,一款宛如《塞尔达传说》新作品质量的精品。

而且不仅仅是作品质量给玩家以惊喜,作品存在本身也有十分重要的意义。或许对于 Brace Yourself Games 来说是出于多种机缘巧合,但对于任天堂来说《节奏海拉鲁》则更像是必须走下的战略性的一步棋。Switch 被定位于主机市场,但在机能上却无法与其他主机竞争。尽管以便携性为突破口获得了市场的认可,但大体量第三方作品难以无损登陆依旧是绕不开的硬伤。

选择鼓励更小体量的独立游戏登陆平台则是近期任天堂的一项明显的战略倾向。而《节奏海拉鲁》级别的合作也许就是任天堂为了未来增进平台作品的平均质量而进行的一次实验性尝试,也是刺激和吸引更多小体量游戏开发团队入驻平台的一次有力宣传。如果他们有意将这样的合作继续下去,或许未来我们就会在 Switch 上见到更多类似名叫《茶杯头 塞尔达传说 合作巨献》的有趣且高质量的作品了。

近日《茶杯头》的开发团队 MDHR 表示:如果有机会的话,他们梦想制作一款与《茶杯头》风格相近的《塞尔达》游戏。(图源 Reddit,作者:Kzandor)


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DerQi

DerQi

中二病晚期与 ky 并发症患者,游戏文专业户。

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