上周二,苹果在 Steve Jobs Theater 举办了春季发布会,发布了四项新服务,分别是 Apple Arcade、Apple News+、Apple Card 和 Apple TV+。
本周的奏折,就是针对这场发布会的特刊。我们将自己了解到的信息进行了汇总,并且写下了我们对这些服务的看法。
Apple Arcade:最有可能登陆国区的服务
@沨沄极客:Apple Arcade 是苹果平台的游戏订阅服务,能够实现家庭共享、多设备同步等功能。可能是本次发布会唯一一个可能在近期会登陆国区的服务。
首先我来谈谈对 Arcade 的总体感受:画面精致,数量丰富,无内购、无广告、依托 App Store。这几个特点足以让喜欢尝鲜的休闲游戏玩家们感兴趣。加上游戏内容不敏感,相比 News、TV、Card 这些服务,Arcade 是最容易进入国内与玩家们见面的。你在苹果官网的 Arcade 介绍页面中可以看到部分游戏宣传视频,游戏质量实属上乘。因此,我对 Arcade 的未来持乐观态度。
Oceanhorn 2 宣传视频 来源 / 苹果官网
除了上面这些主要特点,Apple Arcade 还有不少值得注意的细节。
苹果为何推出这样一款游戏订阅服务?
苹果为什么要推出这样一款游戏订阅服务?首先是由于 App Store 中「免费 + 内购」形式的游戏占比非常高。从 2011 年 1 月,分析公司 Flurry 做出的分析报告 显示,免费游戏占据了 iOS 游戏收入的 39%,仅过了 5 个月,2011 年 6 月的免费游戏占据了 iOS 游戏收入的 65%。显然,免费游戏比付费游戏有着更广的市场,不少手游玩家愿意花钱买道具、看广告,也不愿意购买一款付费游戏。这种情况会导致那些真正优质的付费游戏被埋没。
苹果为了强调 iPad 的性能提升,希望游戏厂商带来更多高质量的游戏。所以苹果为了改变「免费游戏一家独大」的情况,请了许多游戏厂商来一起做这件事,提高付费游戏的质量,这是 Arcade 积极的一面。
另一方面,苹果希望用 Arcade 稳固优质手机游戏的阵地,并不打算和 PC、主机平台竞争,它包含的游戏大多以精品手机游戏为主。在手游方面,iOS 游戏质量一直都属于第一梯队,竞争对手极少。苹果希望用 iOS 的游戏优势,来反哺 macOS 和 Apple TV 的游戏落后,而手机游戏仍然是 Arcade 的主阵地。
还要补充一点,苹果对游戏是有独特情怀的。这次发布会上的 4 个服务中,只有 Arcade 是真正考虑到了「玩家、开发商、投资者」三个方面,在实现盈利的同时,也希望通过这种方式促进 iOS 平台的高质量游戏。
Arcade 是苹果游戏的 Setapp 吗?
Arcade 确实很像 Setapp 的订阅方式,这样总结是可以的。
你可以把 Apple Arcade 看做一个包含大量游戏的订阅合集包,只需支付少量的订阅费就能获得远低于游戏总价值的游玩权利,Arcade 包含的游戏数量也会随着时间不断增加。这几点和 Setapp 非常相似。并且它在 Setapp 模式的基础上又做了一些改进——家庭共享、离线游戏、多设备同步等。
并且 Arcade 和 Google 前段时间提出的「Stadia 云游戏」不同,Arcade 提倡的是「本地游戏」+「云端同步」,从玩家的角度来看,这是一种更务实的方案。云游戏对网络带宽提出了很高的要求,游戏的延迟和卡顿都会极大地影响游戏体验。而本地游戏 + 云端同步是游戏业内公认的做法之一,这能让玩家获得足够优质的游戏体验。
不过,Arcade 的订阅方式也存在一些问题。
在主机游戏界有着另一种成熟的订阅模式,XBox、PS4、Switch 这些主机采用的会员制度是——以联网为会员核心功能,不定时赠送一些小游戏游玩,偶尔会有一些游戏折扣。不订阅会员仍然可以玩单机游戏。在这两种可选的方案之间,苹果选择了 Setapp 的模式,即支付订阅费购买游戏的使用权。这样做就必须提供足够优质的游戏内容来吸引玩家,否则玩家不会买账,这样的机制需要开发商想尽办法提高游戏质量。
然而,Arcade 的分成方式却让我产生了担忧。有知情人士透露:Arcade 根据玩家对游戏的游玩时间进行分成。这样做不会促进游戏开发商提高质量,反而会让厂商为了提高收益而刻意延长游戏时间,设计出更容易使玩家沉迷的游戏机制,这是我们需要警惕的。