近日玩 Alto's Odyssey 比较多。虽然它游戏性不强,但好在操作简单,还可以饱览晨夕变幻、风晴雨电的美景。同时难度比前作 Alto's Adventure 降低一些,玩起来更少挫折感。

一件事做的久了,总能有所体会,有些还可以挪用至生活的其它方面。滑沙玩到后期,在完成等级目标的过程中,我似乎也领悟到一些道理。

这个游戏用等级机制来驱动玩家玩下去,每级有三个目标需要达成。前期还好,熟悉游戏后大多数可以轻松完成。但到后来,每隔几级就会有一两个特难的目标,熟练玩家技巧再好也要多次尝试,需要技巧与运气兼备。

比如 49 级有一个目标,一次滑行中两次岩石弹跳接滑墙。之前都是无意中碰到石头弹起来,要想刻意跳到石头上谈何容易?更何况还必须是墙下的石头,又不是每次滑行都能进入峡谷遇到有墙的地方。

很无奈,心中抱怨开发者设置如此障碍,但又能怎样,既然要玩下去,再难也只能一次次尝论。有时运气好早早完成一次,可没多久意外落地失败,只能从头再来,再捶胸顿足也没办法。失败的尝试也并非毫无价值,金币逐渐积累,可以升级翼装,石头反弹后可以飞到更远的墙边滑行以达成目标。

我不再抱有速成的期待,就这样一次次不停尝试。卡关一周后的一个午后,又一次普通的滑行,不到三千米就达成石头弹跳接滑墙两次,升到 50 级。似乎午后的困倦中更容易进入心如止水不悲不喜的状态。

这是在滑沙中领悟的道理之一:坚持。既然是绕不过去的任务,心中再多畏惧恼怒犹豫气馁都无济于事,若不想彻底放弃,就只能不停做下去,在过程中增强实力积累经验,摒弃情绪的干扰,才有过关的能力。

52 级三个目标都不容易:一次滑行撞碎 25 块石头,翼装飞行时吃到莲花,一次滑行中得到十万技巧分。试了几次,刚开始在努力翻跟头撞石头,两千米后有了翼装,看见地上的莲花和罐子又想飞起来。但是飞起来又撞不到石头。折腾好几次,一个目标也没有完成。

低级别的简单目标也许可以兼顾,一次滑行就完成两三个。但对于需要长期努力和积累的目标,这样则行不通。意识到这一点之后,我决定先盯着「撞碎 25 块石头」这一个目标,暂时忽略「飞行时吃莲花」和「一次滑行十万技巧分」,全程不起飞,不上气球绳和藤,只翻必要的跟头保持加速,不尝试可能失败的花巧动作。抱定这样的想法,25 块石头的目标立刻变的简单,一次就过了。

这是在滑沙中领悟的道理之二:专注。同时关注多个目标看似效率高,但注意力的分散使难度陡增,最终可能一事无成。而每次专注一件事,似远实近,似拙实巧。一件事完成后,其他目标也会简单些。

翼装飞行时吃莲花这个目标,理论上有三种方法可以完成。一是飞行时看见地上有莲花,俯冲下来正好撞上;二是打破地上金币罐后立即起飞,里面可能会有莲花飞出来;三是吃到神秘电台后起飞,试图撞到天上落下的空投补给。

简单评估一下三种方法的可行度,第一种太难控制,第二种金币罐中出莲花机率不高,第三种空投包里有莲花的机率比较大,似乎最可行。于是照此方略再入沙场,地上有莲花或金币罐时不为所动,不患得患失,直到遇到神秘电台后,从容的按计划起飞,在六个空投包中撞到一个,里面果然有莲花,一次成功。

这是在滑沙中领悟的道理之三:想好再做。很多事不像它的一句话描述那样简单,盯着目标直接上手,可能毫无头绪,也可能在各种互斥的可能性间摇摆。预先想好方略可以保障向目标不断迈进,即使选择的不是最佳路径(59 级要求一次飞行撞三个空投包时才知道当初侥幸),也比盲目乱撞要好。

「听过许多道理,依然过不好这一生。」以上三点平淡无奇,我和大家一样都听了无数遍。也许在游戏中多领悟一次,可以稍稍加深对它们的理解。


1
0