本文参加「我的 2018 年度关键词」年度征文活动
2018年我买到最满意的三样电子产品分别是机械键盘 CHERRY G80-3494、Kindle paperwhite 和《塞尔达传说:旷野之息》。三样东西都有些太普遍了,甚至有点过时,但是它们确实从输出、输入和娱乐三个方面大幅提升了我的生活体验,下面我就逐一讲讲这三样东西的购买及使用感受。
它漏光、粗糙、价格高,但是它是一把好键盘
CHEERY G380-3494 是三样东西里给我使用感受最惊艳幸福感最强的产品。现在用它打着这篇文章还不时有“这键盘用起来实在是太爽”的感慨。
作为一个不玩游戏也不写代码的人,我在键盘的使用上一向没有什么追求。家里一直沿用十几年前买第一台电脑联想天麒的原装键盘。后来电脑虽然已经换了好几台,但是因为键盘从没出现过什么毛病,就没想过要换。但是在历经十几年蹂躏之后,键盘缝隙间夹杂了太多垃圾岁月痕迹,某次清洗无果后,终于咬咬牙狠狠心:换!
把红轴、青轴、黑轴、茶轴等机械键盘特点了解一遍,综合价格及使用场合的考虑后,决定入门就退烧,买经典款 CHERRY 红轴3494,省掉那么多纠结。
我选的白色这款虽然外貌没有什么可以称道,但是笨笨的复古风还是深得我心,那种遍布跑马灯的机械键盘跟它比起来简直是妖艳贱货了。它的缺点也如网上评论一般明显,做工比较不讲究,各种缝隙大。右上角的三个指示灯漏光严重,有时夜里亮得我睡不着,要愤而起来拔插头。


虽然买之前就了解过红轴是一款敲击感觉比较中庸的轴体。但是拿到手后,按捺着激动的心情按了一下,不由还是有点失望,感觉跟原来的薄膜键盘差别也不大嘛。再按按旧键盘,甚至有点后悔花这么多钱买这么一个键盘。但是用了几天以后我就直喊真香,恨不得在办公地点也添一台。
红轴感觉比较软,第一次按下的时候可能反馈不是很明显,用一种试验的心态按键盘和平常打字的时候用力地敲击感觉差别非常之大。打字的时候每次按下,都会有一个清脆的“哒”声,脑海里总会不由自主地浮现一个小石块撞上一颗光滑的青石的画面。加上键帽的良好触感,打起字来真的有一种行云流水的感觉。深夜里,怕打字声音太大吵到家人的话,减小手指的力度,感受弹簧缓慢回弹的过程也是一种享受,这种回应仿佛是深夜码字时候的一份陪伴。
我因为这个键盘写作也更有动力,即使有时不打字,看到它也忍不住要在上面敲击两下。对于经常打字并且还在用薄膜键盘的人,我强烈建议换上一把优质的机械键盘尝试一下。可能每次敲击的差别就在微毫之间,但是成千上万次的累积会变成了巨大的愉悦,而且这种愉悦感会在你日常使用的过程中频繁地涌现出来,绝对是物超所值的一笔花费。
“后悔买 Kindle 吗?”“后悔,后悔没早买。”
最早使用 iPad 看书的时候我经常嘲讽地想, iPad 能看视频也能看书,谁还需要 Kindle 装逼啊。但是在冲动买了 Kindle paperwhite 后,真香定律再次发挥作用,现在 ipad 每周给我发屏幕时间报告不像是防止我沉迷,更像是来自冷宫的抱怨。
刚买 Kindle 的时候看到什么电子书都想买,甚至还买了《 VBA 参考大全》这种书,结果当然是不了了之。后面才发现这个传说中只能拿来看书的东西其实是只能拿来看小说,用 Kindle 看完一遍的书基本就没有勇气再看第二遍,所以用它来看工具书是完全的错误。究其原因,应该是读电子书无法像读实体书那样对阅读的位置有大概的了解,巨大的未知带来了认知上的阻碍,导致你看完后翻都不想再翻。所以很多书我在 Kindle 上看完觉得不错的话会再买一本实体书。有数据明, Kindle 的普及反而带动了实体书的销量,看来大家看书的感受都是一样的。
Kindle 在阅读小说便利性上确实有无法比拟的优势。我啃着十五卷《冰与火之歌》跋涉在出差、回家途中的时候,常常想没有 Kindle 要怎么和这种大部头小说形影不离。Kindle 另一个好处是私密性。曾经在动车上阅读纸质《洛丽塔》,每当有小朋友从我身旁跑过,我都会涌起被当成变态的恐惧。现在 Kindle 在手,哪怕读着《金瓶梅》,都能给邻座小姐姐抛去一个文雅英俊的微笑。
用 Kindle 阅读的舒适已经培养出我娇气的眼睛。偶尔没带 Kindle,用手机看书马上觉得“这眩光怎么能忍,快把手机从我眼前拿开!”。现在完全不能想象学生时代曾对着诺基亚手机2英寸大小的屏幕看完了金庸全集,人的忍受力还真是很神奇的东西。

玩了塞尔达,再也无法玩其他游戏
身为成年人,已经对大部分游戏提不起兴趣,自诩再也不会对任何游戏沉迷。然而在各路媒体长达一年的“荒野之吹”后,还是忍不住买了《塞尔达·荒野之息》和塞尔达模拟器—— Switch ,从此大肝特肝起来。
几年前我曾经独自一人前往未开发的自然保护区徒步。在大山里,没有路标,手机信号也很差,只有我一人在树林间、山谷里穿行。虽然大部分时间都在迷路中渡过,但是因为未知带来的柳暗花明的惊喜感伴随了整个旅途:发现一条小路很开心、爬到一个高处很开心、甚至拨开树丛发现自己迷路了依然笑得很开心。
塞尔达完美复刻了这种荒野探险的喜悦感,游戏初期我就是带着这种兴奋又紧张的心情在地图里傻跑,东翻翻西找找,爬到一个高点就雀跃不已,各种角度截图录视频。有人说塞尔达是走路模拟器游戏,这更像是褒奖。走路模拟也能做得这么好玩,无愧是神作。哪怕不玩剧情、不打怪,光是在地图里上走走也能觉得心情舒畅。某次结束一天辛苦工作后,我躺在床上拿起 Switch ,存档点正好在驿站,阳光明媚,背景音乐舒缓。我就任由大脑放空单纯让林克绕着驿站的草丛跑跑,竟有种放松到想哭的感觉。星野道夫说,“人有一种向往自然的本能”,让人仿佛回到自然,这就是塞尔达伟大之处之一吧。
玩过塞尔达以后,为了不让 Switch 浪费,我还特意买了同样以开放世界闻名的《上古卷轴5:天际》。但是面对繁杂的升级、任务系统就是无法找到像在塞尔达里单纯跑跑的简单快乐,偶尔想放松下,我还是忍不住来到海拉鲁大陆,翻山越岭找呀哈哈的屎。

体验是一种很奇特的东西,在你不知道有更好的时候,这样将就将就也能过,但是一旦你升级过后,就再也回不去了。体验也是一种无止境的东西,我知道18年最火的游戏是《荒野大镖客》;红轴之外还有黑轴青轴可以去体验,甚至还能定制键帽; PaperWhite 2018年也有了全新版,在它之上更是有 Oasis 这种更大、更先进的存在。但是我们真的需要凡事都追求极致的体验吗?追求体验没有错,但是一味地追求极致体验可能就会成为欲望的奴隶。要实现理想地买买买,应该像一个优秀的产品经理,能在自己的需求与荷包之间不断找到平衡(说白了还是给自己穷找理由,2019年希望能努力扩充预算,给自己的需求更大空间)。

