经过任天堂在 E3 展会最大限度的展出宣传、数次直面会的演示介绍,相信各位对《任天堂明星大乱斗》这个名字多多少少都会存有印象。

作为格斗游戏史上总销量最高,历史已近 20 年的经典系列作品,《任天堂明星大乱斗》在全球范围内拥有相当庞大的爱好者群体。

从直面会时就开始欢呼雀跃地倒计时的玩家们,忍受了长达近 6 个月老任不间断的残忍「吊胃口」。期间每隔一段时间就放出零星消息、狂轰滥炸式的媒体宣传、甚至还在游戏未发售的状态下就举办了两场官方竞赛。

说真的,美区那场比赛的决赛真的很精彩

2018 年 12 月 7 日,Switch 独占的《任天堂明星大乱斗特别版》(下文统称《大乱斗特别版》)终于如期上线。短短三天内实体店的销量就超过 123.8 万份,甚至还带动了 Switch 主机近 20 万台的销量。

《大乱斗特别版》是整个系列的巅峰之作,也是第一款拥有官方中文的《大乱斗》,其在国内的影响并没能达到众欧美国家那样的「狂热级」。出于多种原因,大多数中国玩家对格斗游戏的认知主要集中在《拳皇》、《街头霸王》等其他几部知名作品上,而《大乱斗》的名号即便对于老玩家而言都会添几分陌生,因而国内玩家中相对冷淡的反应也就不难理解了。

而对于这帮美国玩家而言,欢呼雀跃这个词一点都不夸张

必须要承认,我也是在这部《大乱斗特别版》发布后才开始真正了解这个系列的。在此之前,只记得偶然的机会我于早年曾接触过在 PC 的模拟器运行的《大乱斗》,已然忘记具体是哪个版本了。后来再接触的同类作品也只不过是几个的《大乱斗》同人 Flash 游戏罢了。(没准你也知道我说的是哪几个作品 👀)

此外由于我还是一个对格斗游戏比较苦手的玩家,决定购入《大乱斗》时还是多少有些忐忑的。但最终好奇心战胜了一切,我还是预购了数字版游戏并在第一时间进行了体验。至于体验后的第一印象,我要说它绝对「回票价」。

与众不同的格斗游戏

我对格斗游戏一直有一种刻板印象:上手极其困难、低容错的复杂操作。身为重度手残玩家,我对于大多格斗游戏经常抱着「看看就好」的心态。直到接触了这代《大乱斗》后,我对格斗游戏又有了新的认识。

与我所知的大多数格斗游戏的体验不同,《大乱斗》既能是一款符合任天堂风格的绝佳聚会游戏,也能是一款高上限的硬核竞技游戏。

极易上手

举一个很简单的例子,当我把手柄递给我室友,邀请他加入游戏,被问到「怎么玩?」时,如果换做其他格斗游戏,轻拳重脚、抓取投技、飞行道具的键位组合一个个介绍下来至少要好几分钟,更别提练习搓出角色的全部必杀技要多久了。但是在《大乱斗》里,几乎任何一个熟练玩家都可以用不到 1 分钟的时间向新玩家解释清楚键位,用不到 5 分钟就能掌握一个角色的全部出招和特性。

这是因为《大乱斗》拥有相当简练的键位排布和出招方式,在手柄的「ABXY」四个按键中甚至有两个是重复的「跳跃」键。另外因为每个角色的技能出招方式是共通的,所以当你掌握了一个角色的操作方式,下一次使用一个陌生的角色也不会毫无头绪。

观赏性

《大乱斗》的标准规则用一句话解释就是「把对手击出场外为胜利」。在最常见的标准规则中,屏幕下方的角色头像会显示一个从 0% 开始累加的百分数。这个数值代表伤害的积累,当角色受到伤害时会增加这个数值,数值越大,角色就越容易被击飞。但即使这个值飙升到了 100% 以上甚至 200%,你也无法确定你的下一击必定会将对手打出场外。

这样的设定有别与大多格斗游戏中的固定血量,它为战局增加了更多不确定的因素,让诸如「极限反杀」这种特殊情况的发生拥有更多的可能。

此外,数十种道具和场景内容的交融所创造的画面冲击以及极强的打击感让每一局《大乱斗》都拥有很高的观赏性,哪怕是一个从未接触过它的人也很容易被它营造出的混乱而激烈的氛围所吸引。

聚会游戏

依托于简单易懂的操作方式和极强的观赏性,你只要多分出一个手柄就能让你身旁一位跃跃欲试的旁观者加入游戏。而且在支持最多 8 名玩家或电脑角色同屏战斗的大乱斗模式下,由于混乱的战斗带来的高随机性,最终的胜负经常就与玩家的实力无关了。每个玩家都有可能会因为一些特殊的原因被挤出场外,出现各种让人意想不到的有趣情景。

我曾在两个月前入手了《超级马力欧派对(Super Mario Party)》(下称《马趴》)。当然比起《大乱斗》而言,《马趴》拥有更低的入门门槛,任何玩家都能直接上手游玩,也是更适合聚会进行的休闲向游戏。就在《大乱斗》未发售的前一阵子,我和几名室友几乎每个空闲的晚上都要借用隔壁寝室里投影仪玩上一盘。但自从《大乱斗》发售后,这项活动就几乎被取代了。一方面《大乱斗》让每一名玩家拥有更高的参与感,并且不同于《马趴》的快节奏游戏风格也让人充分感受到另一种独特的聚会游戏的魅力。《大乱斗》确实是体现任天堂合家欢游戏设计实力的又一杰作。

高上限

尽管《大乱斗》拥有相当高的随机性,但这并不意味着它不能成为一款真正硬核的竞技格斗游戏。和许多格斗游戏中背出招表、练习 Combo 的套路不同,即便是《大乱斗》的顶尖赛事上也很少能出现选手完成一套连贯完整的 Combo。《大乱斗》的格斗竞技考验的是玩家的临场发挥和反应能力,更少的套路和死板,并且比起其他格斗游戏赛事有更高的容错率。

娱乐性与竞技性的平衡让其成为了全球最高级别格斗赛事 EVO 的常客。这足以体现《大乱斗》的操作上限和游戏平衡性是值得肯定的。

EVO 2018

「值票价」的内容量

在前文中我就提到《大乱斗特别版》是绝对「值票价」的。常规的大乱斗模式允许玩家自主制定比赛规则限制,亦或者是根据玩家的意愿调整本地对战的角色平衡,甚至来一场特殊的而更富趣味性的特殊规则乱斗;在「更多玩法」中游戏提供了训练一个角色的训练场以及供玩家磨练技术的特殊副本。

即便你是一个人游玩,单人模式中也 15-20 小时的内容量,其中包含一整套卡牌收集的套路,满满的「肝」手游的既视感。另外在游戏刚开始时并没有解锁全部角色,共 70 余位斗士需要你通过单人内容或者在其他模式游玩中击败挑战者的来解锁。相信我,这绝对能让你「肝」很久。

论老任从手游开发中学到了什么

此外,线上对战为整个游戏创造了一个竞技平台,你可以在这里和百万人同台竞技,获胜并取得他人的「名牌」,提升「战斗力数值」,并通过你的战斗力数值来判断你超过了全世界多少的玩家。当然,这对网络要求可不低,推荐购入 USB 网卡来接入 LAN 网络。

未来更新

《大乱斗》中的 70 余位斗士以及道具中出现的众多形象已经联动了众多知名作品,从《Splatoon》到《最终幻想》,从《怪物猎人》到《铲子骑士》,从《精灵宝可梦》到《街头霸王》似乎已经没有哪款游戏中的角色是无法被纳入大乱斗之列的了。《大乱斗特别版》已经确定将有 5 个 DLC 包,每一个包内包括一个 DLC 斗士和对应场景及音乐的解锁。

而就在刚刚结束的 TGA 中,任天堂放出预告片宣布《女神异闻录5》中的 Joker 将作为第一个 DLC 包中的解锁斗士联动。连《P5》都可以联动,相信《大乱斗》未来的更新相当值得期待。

写在最后

哪怕你对格斗游戏并不上手,甚至从没接触过这类作品,我也认为《任天堂明星大乱斗特别版》是值得你尝试的优秀作品。它兼具格斗游戏和聚会游戏的属性,单人游玩就能感到足够的满足。但如果你能在身边找到几位一同游戏的朋友,那就能体验到《大乱斗》完整的魅力所在了。


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