引言

随着 Switch 的普及以及宝可梦系列中文的加入,更多的新玩家开始接触到宝可梦。本文旨在帮助第一次接触宝可梦游戏的玩家快速上手宝可梦。本文尽量不涉及剧情的剧透,还是希望各位新人玩家可以自行发现宝可梦的乐趣。优点的部分不在此文中详细夸了,作为深度老玩家只想说一句:真香。

和皮卡丘一起开始新的旅行

宝可梦游戏系列原型其实是来自于田尻智1 童年的田间游戏:捕捉昆虫。孩子们会各自培养、交换自己的昆虫。经过各种机缘巧合之后(时间线飞快推动),才有了宝可梦系列的游戏!

接下来将从「收集 - 培养 - 对战 - 交换」四个纬度来对新人玩家做一个入门。

和伊布击爪爪

收集

捕获宝可梦

本作的捕捉精灵是以模仿动画的动作来投掷精灵球,捕获精灵的。将手柄向前甩,来投出精灵球(仔细想来,有一点像棒球的投球游戏?)精灵在捕捉的同时,有的会不断更换位置,有的还会发动攻击,弹开精灵球,相比 Pokemon Go 向上划来投掷,精灵站桩的玩法,细节上都在越来越向动画中的情况靠拢。当精灵球投掷进圈内时,圈越小,则加成越高,相对应难度也会有所提升。勤加练习,毕竟 40 个小时里你可能会投掉千百个精灵球。

捕获要看准时机

异色闪光

正如生物中的白化品种、亚种,宝可梦同一个品种下也会有不同的颜色,红色的暴鲤龙,绿色的快龙,白色的 Mega 耿鬼,都是各位宝可梦玩家趋之若鹜的超稀有精灵,也称为闪光宝可梦。虽然个体能力上不一定很高,但颜色的稀有让这些精灵都变得超级值得收藏。如果遇到,那就使用高级的精灵球来增加捕获的几率吧。(非洲人的我当然是没有截图的)

培养

这么有深度的问题

升级

本作升级也更简单,捕获精灵、与 NPC 对战时都会产生经验值,由于本作在游戏开始就会配置学习装置,身上携带的 6 只宝可梦会同时都获得经验值。这样全队升级都会变得更容易。对手的等级越高,相应获得经验值的数量也就越多。

互动

伊布和皮卡丘对应版本,可以和他们进行互动,没有玩游戏的时候来看,这个功能有点傻,不就像以前养个电子宠物那样吗?随着剧情的变化,主角精灵会有不同的变化,会害怕、自信、开心等等,而且随着关系的越来越好,还会带来神奇的礼物。在这种互动关系下,慢慢就成了:这是我的皮神!这是我的伊布!这样有趣的感觉。

伊布你有点皮

跟随乘骑

黄版和金银复刻曾经出现过,宝可梦跟随再主角身后。这是多少代玩家心心念念的系统,想象自己像小智一样,带着皮卡丘出行,骑上风速狗在城镇见飞奔。

这一代差不多已经实现了我心目中和宝可梦一起出行的样子。不同的精灵还会有不同的表现。例如大岩蛇、铁甲犀牛骑在身上,卡比兽则是抱在肚子上的,鬼斯通主角是趴在它的脑袋上的。

不同的精灵都可以尝试一下

个体值

每一个宝可梦都有各自的 6 项能力,「HP、攻击、防御、特攻、特防、速度」,本作黑科技「个体值插件」会在剧情中获得,获得后可以直观看到对宝可梦 6 项值的评价,而且可以看到一个总评分,不适合培养的精灵还可以发送给大木博士用来研究,同时会换取到宝可梦糖果。

出类拔萃的一只鬼斯

努力值

努力值在这一代也是更加可视化,以雷达图的方式展现。击败不同的对手都会获得对应的努力值加点,成为宝可梦大师还需要针对一个宝可梦合适的努力值进行集中加点。初期还是尽情享受乐趣为主吧。

性格

每个宝可梦还有各自的性格,会带来 6 项的变化。会有一增一减,或者是不增不减的情况。具体的增减可以在努力值和个体值雷达图上看到,红增蓝减,省去了查表的麻烦。

努力值情况、性格带来的增减一目了然

对战

属性

本作保留了到日月版本最新的 18 个属性。同一种精灵会有 1 或 2 个属性,而且随着进化还可能发生改变。以喷火龙为例,小火龙和火恐龙的属性为火,进化为喷火龙后属性增加了飞行。

图片来自:口袋百科 PMGBA

技能

每个精灵可以拥有四个技能,每个技能拥有 1 个属性。建议新手玩家培育时,一个宝可梦准备不同属性的 2~3 个输出技能(打击对方 HP),和 1~2 个辅助技能(Buff & Debuff)。宝可梦精灵对战的战术非常繁多,在这里就不再展开,主旨还是以感受乐趣为主。

对战时新手玩家常犯的问题是以精灵属性克制对方精灵属性。但实际上是以技能属性克制对方精灵属性。自身被克制的情况下,用一招技能反克对方,是对战中的乐趣之一。

交换

来自阿罗拉的形态

这一作中还保留了宝可梦日月版的阿罗拉形态,是区别与异色的另一种形态。如长头发的三地鼠、超长脖子的椰蛋树、冰属性的六尾等,获得的途径和游戏中的 NPC 用指定的宝可梦进行交换。

想起截图的时候已经进化了

通信进化

从第一代开始,通信进化就是宝可梦不可或缺的一部分。胡地、耿鬼、怪力等一部分精灵需要和另一个玩家进行通信交换才可以实现进化。

版本差异

宝可梦的双版本的策略,不同的版本,能捕获的宝可梦种类也有所不同。皮卡丘版本的:走路草、穿山鼠、卡蒂狗。伊布版本的:喇叭芽、六尾、喵喵。和好友交换或者和游戏中的 NPC 进行交换,都可以得到另一个版本独有的精灵。

结语

最后是作为一个老玩家的一点碎碎念。

精灵宝可梦 Let's Go 作为 NS 上的第一弹作品,可以说是一个小甜点,去繁化简后,新的玩家更易入门了,全新的宝可梦、城镇、人物的建模真是让眼睛在吃冰淇淋。大约 40 来个小时的游戏时间,击败四大天王登上殿堂,成为宝可梦大师。这一作更希望大家和宝可梦之间建立一种关系,产生「这是我的宝可梦」这样的感觉。诸多细节,尤其是主角精灵的培育、互动,以及也可以通过精灵球 plus 手柄带出门的设定,都想让宝可梦深入,成为玩家生活的一部分。

很多没接触过宝可梦的朋友经常会觉得这是一个子供向的简单小游戏,也经常因为这个事情和他们争执。在我看来,宝可梦其实是一个上手门槛低,但如果要真的玩的好就非常硬核的游戏。各项参数的调教都不是浅层玩家可以琢磨清楚的。

作为老玩家同样可以在这一作中体验到「黑科技」带来的便利。不必再去 PC 的电脑存取精灵了,不必带着一窝一窝刚孵化的精灵去问几个 v 了,也能更清楚看到当前连锁抓精灵是否成功了,努力值靠糖果更精准不用查表了。精灵在地面上冒出来,更强的个体会有不一样的标记。都在方便老玩家,从长时间繁琐的操作当中解放出来。秘传技能也可以又主角精灵一人承担,而且不占用技能位,身边也不需要再带着那个 4 秘传技能的工具精灵了。虽然去掉了一部分对战的乐趣,但更多的细节优化让我这个老玩家也能享受其中。

总的来说,感觉得到这一作更想让大家和每一个心仪的宝可梦好好相处,留下一段美好的回忆。我自己也会希望有更多朋友来玩宝可梦,喜欢上宝可梦。

最后 Po 一张紫怨镇的感人剧情