国土平定后已然多年,那场大战的痕迹荡然无存,连余韵也写进了史书。可就在这平和安祥的王国大陆之下,远在幽深的地底、自深渊中却有一丝邪念蠢动。

这一天夜里,煤渣裂谷毫无征兆的一道闪电,走出了一位裸男,呃不,大巫师——领主维兹南。囚于此地多年的他终于出逃,重返这片原属于他的土地。他心里想着,待我回到我的塔里,重整旗鼓,一场腥风血雨在劫难逃。想到这里,他不禁兴奋的笑出了声。一抬头:

「……老子的塔怎么成了游乐园啊啊啊!——」

复仇之战,就此打响。

 

王国保卫战

《王国保卫战(Kingdom Rush)》系列是由 Ironhide Game Studio 团队所开发的塔防游戏系列。最初是一款在 Armor Games 发布的免费 Flash 游戏,后于 2011 年 12 月发布了 iOS 移植版本。其后的作品均以 iOS 为主要发布平台,是知名的塔防游戏经典系列。

 

今天介绍的是正是这个系列刚刚正式发售的新作《王国保卫战:复仇(Kingdom Rush: Vengeance)》。玩法上保持了最传统的塔防形式,世界观设定也起承系列前作,只是这一次你要指挥的并不是以正义为旗号的王国守卫者,而是一直在前作中担当反派的大巫师维兹南的军团,帮助其重登王座,完成复仇。

依旧精美

《王国保卫战》系列一贯的精美画面让其饱受玩家美誉,这一「优良传统」在本作也依旧延续了下来。

 

如果只是细致的作画和诙谐的风格还不足以称奇,《王国保卫战》的地图细节丰富程度总是很惊人。每一关的地图绘制都是单独制作的,几乎没有什么重复单元。每一关你都能找到一些有趣的小彩蛋成就或者独有的特性,这让玩法的单一所带来的枯燥感得到缓解。

话说本作有相当多的迪士尼相关彩蛋,真的没问题吗?😓

在音乐方面本作略显逊色。缺少了前几作中那种恢弘大气的氛围,而且整体音量相较于音效而言似乎有些过轻。

 

此外游戏中还精简了一些描述文本,前作中一直延续的图鉴没有在本作沿用。对英雄和防御塔的描述内容也相对减少了。本来这些幽默风趣的文字是系列的一大亮点,这次的缺失多少有些遗憾。

但综合来讲《王国保卫战:复仇》依旧称得上是一款制作精良的作品,艺术水平过硬。

更多英雄与防御塔

游戏可用的英雄角色和防御塔的数量增加了。由于本作是以反派视角进行的,所以不论是英雄还是防御塔的设计都被蒙上了一层「邪恶的气息」。

 

本作中的防御塔减少了分支升级的设定,取而代之的是允许玩家在游戏开始前挑选要配备五种的防御塔。许多防御塔的设计与前作相比有很多变化,但多多少少还是看得出没能脱离开定势,总的来说还是很有新鲜感的。但是减少了分支也意味着每局游戏在开始之前就限制了许多可能性,对游戏性的影响是好是坏难以评价。

 

值得一提的是,《王国保卫战:复仇》还增加了一些仅通过内购才能解锁的防御塔,而在此前一直只有英雄有内购内容。虽说理论上本作无需购买这些内购项目也可以正常游玩通关,而且本作也绝非是「充钱就会变强」的作品,但这样的做法是否妥当,价格是否合理,就是一个见仁见智的事情了。

 

育成成分

游戏中包含一定的育成成分,诸如英雄培养系统和天赋树的升级加点,意味着在一定程度上玩家可以通过「肝」来增强自己的防御能力。同时这也让玩家能够通过不同的加点选择来调整战术攻略关卡。

 

写在最后

虽说一些内容的调整多少有些令人遗憾,但我认为总体来说《王国保卫战:复仇》是一款合格的系列续作,高质量的制作和优秀的关卡设计让作品保持了一贯的水准。

近年来由于移动端的游戏作品都开始趋于快餐化、简约化,一玩可能就要花上几十分钟的塔防游戏逐渐开始淡出人们的视野。某种意义上逆潮流而行的《王国保卫战》算得上是少数现存的优秀塔防游戏了。如果你是第一次接触这类游戏,《王国保卫战:复仇》很可能会是能给你留下深刻印象的「入坑作」。

你可以在 App Store 、Google Play 购买《王国保卫战:复仇》,原价¥30,有中文。