Ludum Dare(以下简称 LD)是目前世界上规模最大,举办次数最多的独立游戏开发者竞赛,该竞赛的看点在于,主办方提前公布每一届比赛的主题,并且参赛选手需要在 48 小时(单人竞赛)或者 72 小时(合作竞赛)极其短暂的时间里完成一部成品游戏的制作。大家熟知的《进化之地》《回声探路》等等作品就是诞生于此。

在今年 4 月中旬,第 41 届 LD 成功举行,本届大赛的主题是 Combine 2 Incompatible Genres(兼合两个不相容的流派),这个主题的乐趣在于如何将目前大众玩家所熟知的两个或者多个游戏类型,以一种看似不可融合的方式组合在一起。

本文精选了 8 款极富创意与趣味性的作品呈现给大家,你也可以在 这里 查看本届大赛的全部参赛作品,寻找自己喜欢的游戏,为他们提供赞助。

Dragoon Drop

  • 作者:Strange Spaces
  • 类型:卡牌 + 平台动作

你能想象在快节奏的平台动作游戏里加入策略性要求极高的卡牌游戏元素吗?Dragoon Drop 实现了这个似乎不可实现的组合。

你需要通过下方的卡牌来控制角色的所有行动,比如「冲刺 2 格」「跳跃 3 格,攻击」等等,同时游戏也包含了平台动作游戏所具备的怪物、宝箱、地形陷进等等要素,难度与趣味度都极高。你可以在 这里 体验该游戏(该页面含详细游戏介绍)。

Oni Hunter

  • 作者:pataya
  • 类型:潜行 + 解谜

这是一款将潜行要素与益智解谜游戏相结合的赛博朋克佳作,玩家扮演一名潜入高楼的刺客,需要解决每一层楼的重重侍卫。

解决这些守卫的方法是使用主角独有的 Ghost Strike 能力,点击右键进入猎杀模式,然后利用左键选取猎杀位置,再次点击右键开始猎杀,主角会依照点击顺序,对直线经过的敌人造成攻击,所有敌人击杀完毕并最终返回电梯口才算过关。

由于点击次数有限,且有不同类型的敌人(比如带有监视功能的敌人或者是身披装甲的敌人),游戏中后期难度不小,需要多次尝试思考最佳路线。这款游戏人气颇高,你可以在 这里 体验该游戏。

Dark Soil

作者:Pietro Ferrantelli / 类型:动作 + 农场养成

最让我惊喜的一款作品!播种、浇水后收获的竟然是一个个会攻击人的怪物,只好拿起钉耙一个个敲碎了。

像素画面精细、动作流畅度爆棚,与前两作的慢节奏不同,这款作品对于操作要求极高,及时播种、装水浇水,还要切换武器解决成熟作物产出的小怪,忙得一团糟。期待独立完整版上架,你可以在 这里 体验该游戏。

Birkanoid

  • 作者:Mate Cziner
  • 类型:弹珠 + 卡牌

利用经典「子弹时间」所构建的弹珠游戏,不过在这款游戏里你可以控制你的弹珠,而控制的方式是使用卡牌。当弹珠进入子弹时间后,会进行缓慢的惯性移动,在这段时间里你可以选取下方呈现的不同卡牌来控制弹珠的下一步走向,比如「瞄准」「生成护盾」「分裂」等等,在弹珠游戏原本的无序性上加入了卡牌的可控制性,乐趣无穷。你可以在 这里 体验该游戏。

Goal And Crossbones

  • 作者:Retrosaur
  • 类型:足球 + 地牢

这是一款需要你踢着自己的骷髅头不断闯关的足球游戏,设定非常有趣,画面与动作细节也非常可爱。当你靠近自己的脑袋(足球)时,调整方位按下空格即可将球踢出去,但是要注意阻拦你的地牢怪物们,以及游戏中后期不断涌向你的「敌方球员」。

由于加入了地牢探索的设定,你的视野仅有一个圈的大小,还需要你找到对方的球门才行。你可以在 这里 体验该游戏。

Vyperspace

  • 作者:iLKke
  • 类型:贪吃蛇 + 射击

这款作品创意很好但是呈现方式我不是很喜欢,作为游戏来说手感比较差,相较来说这款游戏在策略层面要求更高一点。整体游戏场景是跟随玩家行动而逐帧行动的,玩家是一只抽象的小蛇(飞船?),通过射出子弹击破陨石,吃掉不同颜色的分裂块后逐渐成长。

游戏由两个部分组成,一是打破陨石吃掉小方块增长分数(与长度),另一部分是作为贪吃蛇游戏,你要避开各种障碍物(以及自己的身体),难度很高,操作也不轻松,感兴趣的话可以在 这里 体验该游戏。

Late for Love

  • 作者:Gaze Team
  • 类型:竞速 + 游戏小说

想要体验你在开车时旁边坐着一个话痨不断和你谈话的困境吗?你要一边好好开车避免发生车祸,还要照顾这位同伴的情绪让她开心起来。

她说着一大堆围绕在你们身边的人和事,但是我相信你根本无法集中精神听她讲故事,即便她问你问题,也不过是敷衍回答了事。这是一款容易让你暴躁的游戏,即便你并没有真的在开车,也没有人一直在说话打扰你。你可以在 这里 体验该游戏。

Type n Jump

  • 作者:The Jucas
  • 类型:打字模拟器 + 平台动作

这款游戏可能对于国人玩家来说稍微有点难度,毕竟核心要求在于打字的速度。这不是一款仅仅通过打字来进行操控的游戏,它更需要你在某个时间快速的敲出合适的单词来通过关卡。

比如在通过一个具有三段尖刺的通道时,什么时候「STOP」,什么时候「JUMP」都需要极快的反应力和打字速度。很有趣的游戏,但是难度挺高的,感兴趣的玩家可以在 这里 体验该游戏。

写在最后

以上介绍的仅仅是本次参赛作品的冰山一角,还有 更多的优秀作品 等待你们去尝试。我一直在关注每一届的 Ludum Dare 游戏开发盛会,这些来自世界各地的独立游戏开发者赋予了游戏无限的创造力与想象力,当你已经对于目前市面可见的游戏感到疲惫时,不妨关注一下 Ludum Dare,它会带给你无穷无尽的惊喜与乐趣。

如果你想更详细地了解 Ludum Dare,欢迎阅读一下之前少数派的介绍文章: