自口袋妖怪问世以来,每隔着1~2年时间就会推出一个新作,直到今天其核心玩法一直没有改变过,庞大有趣的剧情线围绕着奇异各式的地图探索,设计师创造出一个个生动活泼的精灵形象并根据各精灵的特性展开回合制1V1轮换战斗模式。这些因素的组合造就了口袋妖怪的经典,使其风靡全球保持流行二十余年之久。

目前很多口袋题材的手游大体都是为了适应快节奏的现代生活,以及充分体现网络游戏玩家之间的竞技性和互动性,只能完整保留原版中精灵养成和战斗的特色,殊不知,这几个因素是互为影响、相互支撑,单单刨除其中一项都会大大削弱游戏的内核精髓。那么,对于这份经典应该如何运用才得当,让新老玩家都心满意足?
倘若沿用口袋妖怪的题材,将其核心玩法进行翻天覆地的变革?玩家会接受吗?事实证明只要用心制作就能让人信服,《口袋妖怪GO》将现实环境与虚拟精灵捕捉结合、《口袋铁拳》的格斗对战模式、《口袋妖怪TCG》的卡牌收集对战模式的成功都在告示着玩法创新同样能让玩家买账。
口袋「还原」
《口袋梦幻对决》它可以说是口袋妖怪首款ARPG即时战斗类型游戏,据说游戏是用最新UNITY顶尖3D引擎构建了场景模型,画面感十足。最重要的是用即时战斗模式代替了传统回合制对战模式,玩家可以直接控制精灵走位释放技能打击对手。纯正的日式卡通风绝对是一大亮点,每只精灵模型都是制作得十分精细,全面还原了原版精灵的形象。

刚一进入游戏之中,就被这场超幻兽之间的光暗对决CG震撼到了,细腻的光影效果,层次分明的景深,模拟出当年超梦和梦幻之间的终极撞击。

口袋「战斗」
那它的战斗系统到底怎么样,技能特效及连招衔接如何,打击感如何等等?在使用多只精灵刷本闯关体验后发现每只精灵都有8个技能,涵盖了单体、AOE、控制、伤害加成等多个要素,不同属性只会施法相应属性的技能。

游戏采用的即时战斗的方式,玩家将直接操纵自己的口袋精灵进行战斗,技能基本都是非指向性,十分考验玩家的操作水平。虽然是手游中的纯3D的战斗场景,但是对细节的细腻刻画和整体层次性的彰显就让玩家赏心悦目。另外,《口袋梦幻对决》内置AI系统,AI控制的精灵会精确地预判你的走位,释放恰当的技能连招,稍不注意,很容易在战斗中失败。
不一样的口袋
既然是即时战斗ARPG类,那么就需要有丰富的故事线和充裕的关卡情节做底子,目前《口袋梦幻对决》的故事线多达二十多大章,每章都包括着十来关战斗环节,在风格迥异的不同地域开展,有平原、有雪山、有孤岛、有神殿,保持着新鲜感和神秘感。
另外,PVP竞技系统也是游戏的一大特色,可以和现实玩家线上实时对战,5V5的竞技场,谁才能成为赢家,全靠自己的手指技术和头脑策略。

游戏还有很多有趣新奇的休闲系统玩法,像什么狩猎园、时装坐骑、公会等,这些就等着玩家们自己加入到游戏的冒险中自行体会了。
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