「 本文参与 少数派 2017 年度征文 」
2017 年很可能是我人生中的一个重要转折点。
在经历了由高考、情感危机、观念变革等一系列高峰堆叠的这一年后,突然让我总结,总感觉不知道要如何下笔。如果要全都写下来的话未免会让文章过于臃肿,考虑半天还是想从手头这台 iPad Pro 入笔。
不过在开始长篇大论之前,果然还是要从这个问题开始——
「我」是谁
大家好,我是 DerQi。就读于某学院工业设计专业的大一新生。少数派签约作者,一直在写游戏文,有幸被列入「游戏人生」专栏编辑之列。刚签约时我还是少数派「最年轻撰稿人」,不过现在这个称号要拱手让给新晋作者们了。(据说现在最小的有高二的)
作为撰稿人,文笔不高,才学尚浅。截止到这篇文章之前,我仅写下4 万余字,获赞数寥寥,在众多作者中属小透明,一直没什么存在感。在未满一周年的撰稿时光中,我荣获...…好吧我什么奖项也没能拿到。( ´_ゝ` )
不过能以这样的身份与各位大佬同台交流,我已经很欣慰了。
另外,我还算是一名「准独立游戏开发者」,和作为程序员的搭档一起组建小团队正尝试着开发我们的第一个完整作品。不过在连一个像样的作品都还没有的现在,「准」这个字的水分究竟有多少我自己也难估量。
我在河北省接受了 12 年教育,并参加了高考。从数不清的试卷成绩来看,我实在无法被我的老师们认同为「优秀的学生」。
我不知道各位在中学时受到的教育是什么样的。从我的视角来看,我在学校所接受的教育和肉罐头加工无异。数以万计的原料在流水线上接受一轮又一轮的检查和筛选,然后反复扣在用片面标准所勾勒的名为「完美」的模具上。用洗脑式的思想灌输和冷暴力把你身上「多余」的部分剔除掉。将这样的过程定义为「学习」,是不是有什么误解呢。
高考则是一场面向全国肉罐头加工场的大型年度质量检测。根据地方标准划合格线, 并给每个合格罐头贴上标签分类为「一级品」、「二级品」、「三级品」......
我很可能是肉罐头中的「少数派」。在很多老师眼中,我应该是「残次品」。毕竟我身上「多余」的部分太多一一作为一个纯正的理科生却兴趣使然的业余学了四年素描,以至于被很多老师同学误认为是艺术生插班;比周遭同龄人的游戏阅历丰富,而且私底下和作为搭档的初中同学为游戏开发谋划了多年,自学了许多开发相关知识;高三时背着家长和老师偷着在少数派「游戏人生」征文活动中投稿......好在最后我也算是比较满意地通过了高考,以不调济我理想的专业为前提进入了一所不算太差的大学,否则要是再「返厂」,我就真的受不了了。

也正巧在我高考时赶上 WWDC 刚结束,我从少数派作者群里了解到新 iPad Pro 及 iOS 11 的发布后,下定决心入手一台 iPad Pro 作为大学中的生产力工具使用。
暑期苹果返校季教育促销,活动开始的第一天我就直接跑去天津苹果零售店提现货。1 顺便一口气把官方配件都买下来了。
iPad Pro 2017 12.9-inch
所有设备的选择都要从需求出发,适合自己的才是最好的。之所以选择 iPad,我是这样考虑的——
我的需求主要有两方面:文字编辑和绘图。笔记本+绘板的传统组合虽说有可能性价比最高,但一般难以做到便携,而且我一直不是很习惯分离式绘板的绘画方式,但买数位板的话价格又容易超出预算,所以这个提案直接 PASS。
我曾给一亲戚选购过一台微软的 Surface Pro 并体验过一阵子,触控笔绘画效果不尽如人意,并且想要达到运行专业绘画软件的配置要求的话,价格也说不过去。综合考虑,最终我确定 iPad Pro 应该是最适合我的选择。
我入手的是这台 iPad Pro 2017 的 12.9-inch 版本。 12.9 英寸机型的屏幕尺寸更接近于一张 A4 纸的大小,在绘画中更符合我的习惯,更大的画布也能带来不少的便利。仅此一条就足够让我无视大屏幕所带来的那一点体积和重量提升了。
Apple Pencil
iPad Pro 最吸引我的就是它独有的配件——Apple Pencil 了。 多层级压感和斜角运算相比于 Surface Pro 的触控笔来说要上一个层次,而且在 iPad Pro 2017 的性能提升和越来越多专业向 App 生态的加持下,iPad Pro 在绘图方面可以称的上是数位板市场的中上流了。
顺便说下第三方的 Apple Pencil 的存放方案。「Pencil 放哪」的问题一直都没能有一个合适的解决方案 。2
光滑的外壳很容易在桌面上滚动,当你想要闲置时经常找不到合适的位置来存放它。曾有人发现隔壁微软官方出的 Surface Pro 存放自家触控笔用的磁贴笔夹用于 Apple Pencil 正合适, 结果导致那个配件一度供不应求。3
我从某宝上找到的一款笔套,内置几片磁贴,而价格实在不算便宜,接近 50 元。可到手后却发现效果非常好,质量也说得过去。在 iPad Pro 上磁贴可牢固吸附的位置有如图三个:Smart Keyboard 合盖后的正中间以及靠近侧边的位置、ipad 屏幕上部边缘。这几个位置几乎都是完美的安置点,尤其是 iPad 上部边缘的位置,当我使用 Smart Keyboard 进行输入或者绘画中途停笔时都会习惯性的把笔扔在那个位置上,完全没有任何违和感,也不会阻挡屏幕。由于本来这个位置是苹果为 Smart Cover 和 Smart Keyboard 的开合所准备的,即便不贴店家给的引磁片,笔套的吸附也很牢固,如同是官方解决方案一般的体验。(有人要链接的话我就放在评论区吧。)

另外,最初我担心过笔套对持握手感的影响,而从我后来个人的实际体验看来硅胶材质反而一定程度缓解了长时间握笔的不适,比较恰当的阻尼感也确实做到了不错的防滑效果。所以综合而言我个人是很推荐这款笔套的。
至于图中我在同家店买的笔帽和防丢帽的体验,我只能说中规中矩,各位按自己的实际需求购买吧。
Fresher
工业设计专业,大一新生。这个专业在这所学校属于艺术设计系,专业课和隔壁艺术招生的产品设计专业大同小异。在第一学期主要的教学目的在于把文理兼收的我们这一群人的基本设计素养提上去,专业课设有速写性素描课和色彩课两门。
我首先去和素描老师进行了沟通,向她解释了我的个人情况,并提议批准我使用 iPad 代替纸笔进行素描作业。也许是考虑到我是班里少数拥有一定素描基础的学生,亦或者是因为她先前对 iPad 就有足够的了解,我当时就获准了。色彩课由于课程内容就包括多种绘画工具的运用,没办法用 iPad 代替,但还是可以用来调整配色方案。
我爱 Procreate
自第一代 iPad 发布以来就一直有层出不穷的绘图类 App 被开发出来。但在 Apple Pencil 发布之前,几乎没有一家厂商能够很好解决画笔精度问题和做到更好的层级压感,因此一直以来的 iOS 的绘图类应用生态都很难向专业化迈进。
Procreate 是随同 Apple Pencil 发布后被官方钦定的......不,我是说,它是 Apple 最佳设计奖得主的 App。咳。
我尝试过很多支持 Apple Pencil 的同类应用,比较之下最终确定 Procreate 是目前我最为满意的专业化绘图工具。
Procreate 的界面布局简单明了,交互方式比较符合常见的板绘习惯。我在一开始上手过程中几乎感觉不到有学习成本存在。每次打开时我都会习惯性的把左手拇指放在屏幕左侧的控制板上,这样可以快速完成调节笔尖、取色和撤销操作。在后来的深入使用过程中,我逐渐发觉了它拥有相比大多同类 App 更广的发展空间和更深的专业程度——
图层系统
Procreate 的图层数量上限取决于你所定义的画布大小,例如 A4 大小的画布允许最多创建 57 个图层。当你的作品拥有数量众多的图层时,你就会很快感受到一个简单的图层管理系统能给你带来多大的便利。
Procreate 允许你给图层进行命名和分组操作。分组并不是将图层合并,而是类似于将多个图层放入同一个文件夹,方便你对其进行批量操作。只要利用得当,就可以很清楚的管理好各图层之间的层级关系。

选取和选区变换
你可以使用选取工具来自动或手绘选区图层中的一部分,并且将其作为蒙版或者对选区进行简单的变换处理,变形、反转、放大等。
这项功能对于素描或者在画建筑图草稿时简直是福利。为什么?因为你可以改透视错误!一般出现透视错误,第一反应是擦了重画,使用纸笔绘画时严重的基本上就要重新来过了。就在周遭同学抱怨着换纸时,我很不厚道的选取-变形......

自定义画笔
内置的 136 种画笔实际用起来往往并不足够丰富。Procreate 支持完整的画笔编辑,你可以自己复制并编辑任何一种内置画笔,或者是完全重新创作一只新画笔并分组保存。从颗粒抖动到渲染效果,甚至是针对 Apple Pencil 的压感曲线,专业全面的参数自定义非常强大且实用,有很高的可拓展性。

而为这一功能锦上添花的是 Procreate 成熟的 官方社区。在社区中可以分享画笔、调色板等,你可以在这里获取大触们制作的各种画笔和调色板,直接在 iPad 上用浏览器打开下载 .brush/.swatch 文件即可,选择「在“Procreate”中打开」就能载入 App 内了。官方还允许第三方发布收费素材资源,并专门在社区资源区开设了「The Marketplace」板块,有许多高质量的第三方素材包在售。

有一段时间素描作业要求使用多种规格的勾线笔来完成,苦恼于内置画笔中没有与勾线笔相近的画笔,我在社区逛了一阵发现了一套免费的漫画常用笔中有一支勾线笔,我根据那只笔的数据自行魔改调整,最后制作了 4 支不同规格的勾线笔成功完成作业。
导出和后期处理
Procreate 内置了很多后期处理功能,你可以针对图层或者图层内的一小块选区进行模糊效果、对比度、色彩平衡等常见的调试。不过我经常选择导出为 PSD 文件并在 Affinity Photo 中打开,来进行更深度的效果处理。
总而言之,用 iPad 完成绘画作业的这一个学期确实给我带来了不小的便利,有效减少了我的作业负担。而且作为班里唯一一个抱着 iPad 让老师检查作业的学生,我在学校里的「可识别度」貌似不经意间提升了......
2017 年过去了,我重新思考了很多事情。
对我而言,学习到底应该是怎样的?或许我真正的学习生活是从接触少数派这个平台开始的。我「重新」在这里学习了如何阅读和写作,成为撰稿人,并在撰稿过程中学习到了太多学校永远不会教的东西。我开始用 iPad 做读书笔记,开始试着用番茄工作法调整日程......后知后觉的我在 2017 年开始真正的学习了。
Coming soon
色彩课的任课老师是我们艺术设计系的系主任,我担任色彩课代表的这一个学期很受他器重,经常让我帮忙处理系里的许多琐事,也因此我的日常事务变得繁重起来。加上为了维系少数派签约作者的身份,我不得不开始尝试更合理安排自己的生活。
遗憾的是我到目前为止都还没能建立适合自己的工作流,仍然在这条路上探索。有多次临近 deadline 时熬通宵赶稿,为此也给室友添过麻烦,长期过低的出稿速度和频率恐怕也给我的编辑留下了不太好的印象。

另外我最近也迷茫于少数派的游戏文的定位问题。我有曾计划写篇针对 Roguelike 这种游戏类型的介绍+分析文,但是考虑到少数派毕竟不是个以游戏为主题的平台,这样的文章既不符合少数派的定位也不能很好迎合读者,因而放弃了。那么少数派的游戏文真的只适合写轻度介绍类型的文章吗?或者说内容更深的游戏文到底应该有怎样的底线呢?读者心中少数派的游戏文到底应该是怎样的呢?我一直很想和少数派的各位读者们讨论这个问题。认真看到这一行的你,如果有意分享你的看法,欢迎在评论区讨论这个问题。
希望未来我能很快解决这些问题。因为从下个阶段开始,我将要面对的不仅仅是更繁忙的学校课程安排,还有终于正式启动的属于我——我们团队的第一个完整的游戏开发项目,这将会是我正式向前迈出的第一步。可以预想到的是我的大学生活、我的赶稿生涯会更加繁忙和紧迫。
就在这里停笔吧,希望本文能对你有所帮助。
