作为 2015 年推出的一款横版滑雪跑酷类游戏,Alto's Adventure 自发布以来斩获业内大奖及提名无数,也在玩家中引发了不小的反响,并获评为当年的 App Store 年度精选游戏。三年磨一剑,在跳票数月后,开发商 Snowman 终于在 2 月 22 日发布了这款游戏的第二部作品——Alto's Odyssey(阿尔托的奥德赛)。

在新作里,主角阿尔托离开了无峰驼成群的皑皑雪山,将冒险场景搬到了一望无垠的滚滚黄沙中:「这一路上,你将操控 Alto(阿尔托),翱翔于狂风吹拂的沙丘之上,碾过藤蔓,在热气球上弹跳,攀爬高耸的岩壁,穿越惊险的峡谷,逃脱调皮的狐猴,在远离家乡的奇幻之地,探索神秘的寺庙和城市,慢慢揭开沙漠中的诸多谜团。」

阿尔托的新冒险

Alto's Odyssey 的整体风格和操作,与前作保证一致,游戏以「相同的笔触」描绘而成,无须尝试前作,即可上手体验。雄伟的沙漠,等待你的新冒险。

极易上手的游戏交互

市面上的跑酷类、滑雪类游戏并不少见,Alto 系列游戏的玩法,并没有太多的原创性和创新性,既不新奇,也不复杂:

跳跃!空翻!——前作熟悉的味道

点击屏幕进行跳跃,长按屏幕进行空翻,越过岩石和峡谷等障碍,摆脱追捕;通过完成不同的技巧来实现加速,尽可能滑行更长的距离,理论上,可以无限地玩下去。

在达成目标的过程中,游戏逐步解锁六名独特的人物角色,每名角色都有自己的属性和能力。不断积累金币,来换取头盔、鸿沟救险、磁铁计时器、莲花延时器、翼装、神秘电台、指南针等道具,实现特殊效果的加持。

即使没有简明的游戏引导,近乎于无的学习成本,让玩家凭直觉操作,也可轻松上手。游戏具备「移动优先」的特性,容许玩家单手操控。

和前作一样,Alto's Odyssey 设有 60 个级别、180 个目标,保有较高的挑战度和耐玩性。如想通关,还需好好打磨下自己的「空翻」技巧。

开启游戏,挑战大漠

能在众多同质化的滑雪游戏中脱颖而出,Alto's Odyssey 依仗的是唯美清新、设计精致的游戏画面,出色的动态昼夜系统和灵动的实时天气机制,带来迷人的视觉效果,还有让玩家身临其境、如坠梦幻的清幽空灵的音效,让游戏独树一帜,自成流派。

游戏交互界面具有精练直观的「扁平感」:只需左右滑动主界面来切换游戏模式;轻点主界面便可开始游戏;操作失误后,选择「再试一次」,即可继续。

光影变幻之间,你可采撷路途上一串串的金币,积累一个个小的成就,这些易得而实在的成就感,不断给玩家及时又确定的「正反馈」1 ,在迷人的景色和轻松的体验中,游戏诱使玩家开启一段又一段愉悦的旅程。

墙面滑行踩球跃

在坚持以「流体物理学」为基础的游戏特点上,开发者在续作里大开脑洞,给玩家带来了许多充满趣味性的新技巧——通过滑墙、热气球和移动轨道来体验悬空与翱翔的快感——随着游戏体验的深入,引导玩家自然而然地掌握。

空翻入水戏清池

大漠上,少了皑皑雪山里长者追逐着的困扰,但 Alto's Odyssey 里,有愤怒的狐猴在跟随,需要你使出浑身解数,帮助阿尔托来摆脱它们。游戏还增添了新的掌控元素,除了像流星和沙尘暴这样的动态照明和天气效应外,沙漠中还有旋转的风漩涡和湍急的水流,让整个游戏体验摇曳生变。

旋转风漩涡里的跳跃

微妙细腻的画面美学

Alto's Odyssey 较前作带来更丰富细腻的游戏画面,从沙丘,到峡谷,再到寺庙城,随着流畅的滑行,你可以探索斑斓多彩的异域风光,每个地区都有独特的视觉效果和游戏体验,使游戏在某种程度上成为一个「观光游戏」。

画面没有浓重油腻的色彩和繁复拥挤的 UI 元素,整体保持一种极简主义的剪影风格:大漠星空、瑰色云霞,奇丽气球,朦胧黄日……游戏的每一帧都可以截图,作成美轮美奂的壁纸。与 Alto's Adventure 相比,续作有更温暖的色调。

壁纸级的艺术画面

游戏视野里,近景是弧线优美的山峦起伏,远景则是跟随起伏、舒缓变动的「长镜头」。两重画面的巧妙叠加,让人心旷神怡,在不同色彩搭配下,展现不同的别样感受,带来强烈的超现实感。随着时间的流逝,画面会带来东方既白、正午当空、夕阳西下、夜明星稀等微妙而细腻的光影表现,响晴忽雨、晴天霹雳的天气,也让游戏活泼而有诗意。

骤风飞沙有惊雷

阿尔托脚踩沙地滑板,穿梭在壮丽的景色里,身影略显渺小,他像少年啦飞驰在阴晴日夜中,游戏画面主要由秀色可餐的大自然来书写。行进间,你会不禁留意自然醉人的风物,体会它自有的韵律,将注意力转移到绚丽多彩的图画上,慢慢忽略了前方的障碍……当游戏突然中止,让人不觉恍然。可见,玩家需要「对抗」的,不仅有岩石、鸿沟与奇怪的地形,还有华丽多姿的绵延沙漠、高山景观及隐约可见的古老遗迹。

照片模式

开发商提供「照片模式」,让玩家有可能在游戏中途暂停屏幕,截住打动你的景色或精彩瞬间,通过缩放和滑动来选取,进行保存或分享。游戏推荐使用更大屏幕的设备来体验。

全然沉浸的音乐音效

音乐和音效是 Alto's Odyssey 体验的重要组成部分。续作游戏的主旋律,由负责《纪念碑谷 2》的配乐作者 Todd Baker 操刀,保持了整个系列游戏音乐的一贯高品质。

静心编排的配乐,包含了自然生动多变的音效——清脆的鸟鸣、窸窣的风声、淅沥的雨声、暴烈的雷声等音效构成流动的环境音——充分调动了玩家的游戏观感和情绪,与滑板形成滑行的沙沙声巧妙地融为一起。

悠扬的游戏音乐与优雅的游戏节奏,形成了某种惬意的「化学反应」,与前方障碍不时带来的紧张感,形成某种融洽的「张力」,让玩家更容易达到愉悦的「Flow(心流)」2 状态,身心投入,浑然忘我,给人舒适愉悦的自由体验。因而,游戏进行时,建议使用耳机。

禅模式

前作中很佛系的「禅模式」,在新作中依旧保留。它配有独创的宁静配乐,依然选由熟识电影、电视配乐的作曲家 Torin Borrowdale 制作完成。在这种放松模式下,「没有分数,没有 Game Over,没有金币,没有道具」,玩家在滑行中可专注欣赏沿途景致。

即使撞上岩石,亦或坠入鸿沟,也可就地重新开始旅程。这是奥德赛中最纯粹的部分:在静谧澄澈之中,短暂地隔绝现世,涤荡心灵,轻盈灵魂,独享一段孤独却安宁的修行。

游戏完整的音乐原声带在将随后与玩家见面。

三年时间的酝酿力作

成立于 2012 年,游戏的制作团队 Team Alto 由加拿大多伦多的独立工作室 Snowman 和英国的设计师兼程序员 Harry Nesbitt 联合组成。创制 Alto's Adventure 之初,开发者就希望游戏能够「把握滑行带来的流动触感」,表现「随山峦起伏隐现的万物」。在创作风格和商业模式上,Alto 系列受到《风之旅人》《纪念碑谷》等游戏的启发和影响。整款游戏由 Unity 3D 引擎设计而成。

部分启迪创作的游戏

在续作的构建里,开发商在「克制增加新的操控机制」的原则下,充分利用天气、光影、野生动物等诸多元素,注入丰沛的情绪,让游戏保持新奇感。

精致的、手工艺式的游戏制作里,我们能够通过很多有意思的小细节,看到开发者的匠心,每个游戏机制,都经过了细致的打磨和优化:如何把握阿尔托腾空着陆时的角度,如何表现野生动物奇异的形态与习性,如何实现游戏更好的触觉反馈……为使作品甄于完美,团队选择数次跳票。

三年的积淀和酝酿,一年半的核心开放,Alto's Odyssey 无疑是比前作更成熟的作品。三年来,Team Alto 团队成员本身经历着起起伏伏的人生旅程,主创希望通过游戏,帮你捕捉「走出舒适区,探索陌生事物」的感觉——阿尔多离开熟识的冰封北国,来到生分的炽热南疆,「学会接受自己的冒险精神」——人物角色承载着主创讲述更多、更长故事的雄心。

阿尔托和他的朋友们

Alto's Odyssey 已发布 iOS 和 tvOS 版本,你可以在的 iPhone、iPad 和 Apple TV 上进行游戏,通过 iCloud 进行游戏进度的自动同步。Android 版本计划在数月后发布。游戏自带简体中文,售价 30 元,不含广告和内购。

现在,你就可以与阿尔托和他的朋友们,踏上无尽的沙地之旅,来发现间杂在苍茫辽阔的沙漠序幕里的秘密。



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(部分配图来自游戏官方 Twitter @altosadventure)