2017 年不知为何成为了我积累大量负面情绪的一年,我正在试图从生活中的各个方面搜寻证据来证明自己的生活没有自己想得那么空虚。其中比较个人的东西可能不太适合发表在少数派这样的网站上,但是数字生活我还是十分乐意与大家分享的。本系列的第一篇 —— 让我们从一个放松的话题谈起。
本文参与少数派 2017 年度征文。
闲暇时光如何度过是一个人终生都需要回答的问题(有些人是不是考试的时候刚回答过来着?)。有一个十分令人愉快的答案,就是各种各样的游戏了。从一群人聚在一起开趴玩 Uno 到一个人端坐在电视前玩 Xbox,游戏总是会给人带来各种各样不同但是十分放松的体验。
随着游戏平台 Steam 越来越深入人心(难道不就是凭借着打折深入人心),相信有很多人都为 G 胖贡献了不少家财。于是我默默去翻了 Steam 资料库,寻找一下 2017 年玩过的那些令我印象深刻的 PC 游戏。(其实可以说十分感谢这些游戏厂商有 Mac 版了)
文明 6:体验历史的惊人魅力
《文明》系列在策略类游戏玩家中一直享有盛誉。这款回合制的战略游戏大概是一个「国家治理」模拟器,玩家需要带领着自己的国家走向某种形式的胜利。可以说「下一回合」是这个游戏最……精髓的地方?我个人在玩的时候也可以说是十分上瘾,有几次真的差点鏖战到天明。
个人看来,文明 6 最吸引玩家的一点在于,把玩家个人置于历史发展的长河中,玩家能够亲自感受到文明一步一步发展的宏大历史图景,能够亲自左右文明的历史进程,能够做到实际生活中做不到的事情 —— 这可能也是同类游戏最吸引人的一点。加之文明 6 机制复杂、画面精美,更加娱乐化了这一体验。
游戏给予我的感受不断的成就感 —— 从开始的时候训练工人就要花很久,到最后一个探月工程依靠着强大的科技和生产力很快完成 —— 这种转变对我来说是来之不易的,玩家自然会认为自己有所成就;还有一种强烈的控制感与责任感,这种感觉在战争中最有体现,单位的移动、攻击、胜利与伤亡完全掌控在自己手中,这是一种策略类型的游戏所能给予我的最深刻的感受。

FireWatch:向往孤独
FireWatch 以及下一款 Life Is Strange 是我个人 2017 年真正喜欢上了的游戏类型。这类游戏通过游戏这一形式讲述了一个故事,其实玩家的体验像是参与到了一部电影之中。随着主人公的选择,或者说随着游戏中新事物、新目标、新事件的出现,游戏的剧情得到进一步发展,最终走向结局。
FireWatch 讲述的是一个妻子身患绝症的中年男人在暑期决定逃避尘世、走进森林当护林员的冒险故事。随着主角在国家公园中的不断探索,他渐渐解开了一桩曾在这里发生的谋杀案。
这类游戏给予玩家感情投入的可能——就像是在看电影的时候观众的感觉,但是游戏的特殊之处在于,玩家是这个故事的真正参与者,能够左右这个故事情节的发展(尽管结局有多少种是固定的,但是在游戏过程中的感觉要远远强过看电影)。一个普遍的现象是,观众看电影的时候总是有这样的抱怨:「我要是主角绝对不会这样做」。然而这种讲故事类型的游戏就赋予玩家选择的自由,而选择往往意味着有正确和错误两种情况,两种情况会分别为玩家带来不同的游戏体验,从而使得探索的过程更加个性化,也使得这类游戏的可玩性更高。
除此之外,在我心里 FireWatch 还另有一项值得称赞的地方,那就是这个游戏的地图是一块完全开放的世界,加之其高水平的制作效果 —— 这意味着玩家可以随处乱跑(在游戏中提供了一个探索模式)、探索地图里可能走到的地方,这感觉好像是亲自在广袤的森林、草原、山谷中穿梭,体验那种独自一人、自由自在、没有拘束的感受,对大脑绝对是一个十分有利的放松了。
我的电脑显卡比较渣,如果显卡效果更好一点,玩家就能体会到更加美丽的景色。试想一下在美国人迹罕至的国家公园的大片森林之中,阳光明媚、鸟声阵阵;或者想象一下,一个人躺在瞭望塔房间里,看着窗外静谧的夜空中美丽的明月。这种体验简直令我心驰神往 —— 这大概就是向往孤独的感觉吧。

Life Is Strange:人生实际上并不奇异
如果说 FireWatch 是一部电影的体验,那么 Life Is Strange 则可以说完全是看美剧的经典体验 —— 甚至还有字幕。出场的人物不少,但是玩家控制的只有主角,借助主角的选择以及超能力(能够在一段时间内将时间倒流)推动故事发展。游戏其实发布于 2015 年,但是我今年才开始玩这个游戏。目前该游戏已经推出了续作 Life Is Strange: Before the Storm,以本作的女二号为主角,讲述了她的成长故事。然而目前续作只有 Windows 版本。
本作讲述了一个小镇女孩奇妙的冒险故事,她突然有一天发现自己有回转时间的能力,并且用这个能力救下了自己儿时的朋友。然而,正是时间倒流的能力引发了时空的紊乱,一场风暴将形成摧毁小镇。
游戏的主题肯定就是人生的选择(这一点体现得十分明确,因为玩家无时不刻在做选择,并且做出的选择会影响到接下来剧情的发展),以及由选择所铺开的亲情、友情、青春期、校园欺凌、潜规则、家庭暴力等等诸多社会的、心理的不同层次的现象。这款游戏名字叫「奇异人生」—— 然而人生又何尝奇异 —— 在浩瀚的时空中,一个的一生不过好比浩瀚大海之中飘荡的一叶扁舟,微不足道。「奇异人生」所讲述的故事,也不过是人生中常常出现的主题的集合,人生实际上并不奇异,我们只是在利用女主角的神奇能力,努力去探索着人生中不同的可能性罢了。
而这,正是游戏吸引我的一点:从游戏中看得到女主人公的挣扎:她想让身边的每个人都活得更好,但是结局并非她所愿。这和个人在生活中的体验异曲同工:我们经常希望自己的各项工作获得一致的成功输出,在想办法控制这个因素的同时,各种其他不同的因素又会浮现。可以说这款游戏不仅是教会了我如何选择,其实更是教会了我如何舍弃。

Getting Over It with Bennett Foddy:再试一次也不会成功
2017 年末大火的游戏 Getting Over It with Bennett Foddy 有着许多个性化的中文译名,例如「掘地求生」之类。这款游戏中玩家通过操控一个陷进桶里的人通过一把镐扒地移动,操作难度可以说上天了。过了教程以后的一块平地被大家戏称为「家」—— 而一不小心回家就完全是家常便饭。
每次我打开这个游戏的时候心情一般都比较糟糕,在第十次回家之后我可能就会默默关上这个游戏,心情依旧糟糕;我喜欢这种游戏,喜欢的不仅仅是多次尝试之后难得的成就感,更加是喜欢这种游戏中所蕴含的必然的挫败感。尽管心情依旧糟糕,但是还是已经有了一些隐隐的放松 —— 在我看来,这种虐手虐心游戏都有一个共同的特点,那就是能够让人在不停的失败中学会嘲笑自己,开始能够接受自己的失败,开始有了不断尝试的勇气。
然而,再试一次你也不会成功。

Stick Fight: The Game:简单热血
(作为手残党我真的不擅长这个游戏但是这个游戏实在是太棒了。)
Stick Fight 中玩家控制火柴小人在各种地图中试图打败对手。地图可能本身就含有致命的元素 —— 倾泻而下的岩浆、快速转动的刀锋、笔直密集的激光束甚至是随处游走的毒蛇等等,玩家必须通过移动、躲闪、跳跃等等操作来避开;同时也会随机掉落武器,玩家可以捡拾武器向对方开炮。作为多人在线格斗类游戏,它很简单,但同时节奏很快很热血。这种游戏一定要亲自体验才知道了 ;-),包您满意。

