说起 iO 类型的游戏,可能已经有不少人快忘记了这个简单的两个字母的代号,iO 类型游戏在国内,更多的是被叫做「大作战」或者「大乱斗」。在 App Store 2017 年度精选「值得关注的四个趋势」 中,iO 这个很久没人提及的名字再度被提起,被推荐的相关游戏也以加入了大量创新玩法的国内新型 iO 游戏为主。

如果你从第一款真正的 iO 游戏 Agar.io 1 时期开始接触这个游戏类型的话,一定很明白 iO 代表着什么,简单来说这种类型的游戏有几个特质:

  • 多人在线即时对战,无起始也无休止。
  • 伴随资源获取的成长系统,死亡后立即清零重启。
  • 地图限制,不断制造玩家冲突,无法预测前方敌人。
图片来自互联网

两年时间对于这种玩法单一接近枯燥的游戏类型来说确实已到了暮年,加之一直以来原作手游不断出现的网络延迟问题,更多的国内开发者加入 iO 游戏制作行列,希望在原始的 iO 游戏玩法上不断创新,借着 App Store 2017 年的游戏趋势,我们来总结一下「后 iO 时代」还有哪些不断换着花样的「新 iO 游戏」。

球球大作战

在 Agar.io 推出一个多月后,一款叫做 球球大作战 的国产游戏上线移动平台,玩法模式完全照搬 Agar.io,但是却创造了前者无法企及的商业成就。本身对于游戏快节奏玩法的复制,再加上添加了更多符合国人玩家喜好的元素,准确定位的「本土化」山寨设计让这款游戏火得一塌糊涂,以至于后来 Agar.io 推出移动版本后,在国内也无人问津,大家知道的都是这款 —— 球球大作战。

如果你仔细比对如今国内大部分的「大作战」游戏,几乎都能找到某一个叫做以 .io 结尾的游戏原作,即便你现在在 App Store 搜索相关关键词,蹦出来的山寨游戏数量也够吓你一大跳。市场环境即是如此,我们不去做无人听闻的斥责,而且就实际体验来看,类似球球大作战这样定位更加清晰、玩法更丰富且在不断推陈出新的产品,似乎比原作更有乐趣。


野蛮人大作战

这是一款将 iO 游戏玩法与 MOBA 类游戏相结合的最佳范例,正如前文所说,由于 iO 类型的原始游戏模式过于单一,在不断被其它游戏挑战的途中必然需要做出改动去适应玩家才能继续生存下去。MOBA 作为近年来流行的游戏元素,也十分贴合 iO 游戏多人协作的定位,于是自然而然出现了。

不同定位的角色在团队战场中发挥不同的作用,随机技能与宠物搭配,在保留原始 iO 游戏高强度、快节奏的游戏体验的同时,策略性与团队合作性大大提升,整体来看野蛮人大作战是近期质量较高的一款 iO 类型游戏。


贪吃小怪物

与另一款 线条大作战 类似,两款作品均是腾讯极光计划合作项目,主推双团队多人对战。这两款作品在美术上大同小异,均是萌系卡通风格,足够吸引大量偏爱萌系画风的玩家。然而游戏在玩法上没有做过多的创新,很容易令玩家疲惫。

当然,游戏中大量的可收集角色以及不同游戏模式所带来的有趣体验,依旧不妨碍它们成为玩家们闲暇时光的优秀选择。


骑士 Knight.iO

这一款相较而言玩法比较特别,依旧是典型的 iO 模式,设定却将传统的「大鱼吃小鱼」换成了中世纪骑士对决,玩家角色手持长枪与盾牌,前期依旧需要争夺资源来使自己的武器变长,后期团战时进攻的优势越大,而盾牌可以帮助你抵挡小范围的攻击。

玩法简单直观却又充满乐趣,画风清新没有太多冗余的附加系统,对于人物的方向把控,如何调整进攻与防御姿势让玩家乐此不疲。游戏目前依旧存在网络连接不稳定的问题,不过整体质量尚佳,值得尝试。


原谅帽大作战

用爆红来形容这款游戏一点也不为过。游戏玩法简单单调,玩家在一个有限的 2D 场景里捡「绿帽子」然后戴在其它玩家的头上,真的是 —— 非常简单。不过游戏巧妙的用到了「原谅」这个流行的梗,使得游戏本身玩法的趣味变得一点也不重要,光是「绿帽子」「原谅他」这些令人捧腹的字眼已经足够吸引年轻玩家了。

值得表扬的是,这款游戏从爆红以来一直在不断更新与优化,与其最早表现出来的玩票气质完全不同。说到底这也是一款会令玩家为之捧腹大笑的恶搞向游戏,如果你想要尝试的话,可以在 App Store 购买,售价 ¥1,也可以在 TapTap 免费下载 Android 版本。


除此之外,App Store 还推荐了 蛋蛋大作战 、弓箭手大作战 、疯狂撞车王 等玩法大同小异的 iO 游戏。从风靡一时到偏离主流,iO 游戏发展至今早已随着玩家的喜好而变得花样百出 —— 节奏更快、养成系统更完善、技能道具多样化、有趣的设定等等。虽然我个人不太赞同 iO 类型游戏成为 2017 年的游戏趋势(相对来说大逃杀类型游戏更适合吧……),但是作为从 Agar.io 时期开始接触各种 iO 游戏的休闲玩家来说,看见它继续发展而不是被逐渐遗忘,也算满足了。