2012 年,一款名为 Gorogoa(画中世界)的游戏试玩版曾经引起了不小的轰动,从浑然天成的精细手绘到天马行空的玩法设计,几乎所有体验过的玩家都被其所折服,它也顺势获得了当年 Indiecade 的最佳视觉艺术奖项。
而 5 年之后,历经数次跳票,Gorogoa 终于正式发售,并获得了 App Store 和 Steam 首页推荐,少数派也第一时间为大家带来了其体验评测。

颠覆逻辑的手绘风

初次打开 Gorogoa 时,你可能会感到一头雾水。一段看起来有些莫名其妙的过场动画后,画面分割为四等份,只留一片狭小的窗框,没有提示,也没有对白。而尝试拖动之后,你会发现远方的景色与室内环境分离开来,主角接着从房间里走出——然后,我们的冒险就开始了。

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Gorogoa 就是这样一款游戏:四个画框各成一个世界,粗看可能毫无关联,你也不能操控人物,只能拖动改变画框的位置。然而,通过平面拖拽与纵向拉伸;拼接相似背景、叠加嵌套环境;世界与世界交集,静物便开始流转。当你发现悬挂的油画与低垂的树枝无缝拼接,乌鸦飞起,苹果落地,一种柳暗花明的成就感便油然而生。

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你可能觉得这种玩法有点类似 FRAMED,但不要忘了,Gorogoa 于 2012 年首次亮相,而 FRAMED 直到两年后才问世。而在有限的空间中,Gorogoa 更是玩出了无限的可能,从游戏开头简单的空间变换,到后来场景元素逐渐增加,就需要反复观察多个画面,突破思维定势,才能让剧情进一步发展。

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无序中也暗藏章法

在探索游戏的前半段时,我以为 Gorogoa 只是将过剩的灵感堆砌,工巧而稍欠灵气。但随着游戏进程的深入,原先零碎的画面却逐渐串成了一条明确的故事线。直到最后结局,我才恍然大悟,原来 Gorogoa 竟是将完整叙事的时间线打乱,抽取空间近似之处加以整合。从最初小男孩被窗外奇异生物吸引,到战争与创伤所展现的一生,再到年迈时破碎终归完整,迎来最终的光明与救赎,前后呼应,构建了一个惊艳的灰色童话世界。

从最初的沉沦到最后的救赎
从最初的沉沦到最后的救赎

除了清晰的故事主干外,Gorogoa 的解谜设计也堪称杰作。尽管没有对白或提示,但只要发挥想象,结合现实生活中的体验,就能找到无序画面中潜藏的种种规律。平面的轨道与竖向的梯子拼接,让列车变轨,推动剧情发展;向上的台阶与天体咬合,齿轮徐徐转动,视角随之倾斜;石块从支架滚落,穿越旌旗与雕像,最后打破琉璃,放出了受困的彩蝶。

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一个人和他的城堡

开发这样一款堪称艺术品的游戏本就不易,更为难得的是,Gorogoa 从点子到成品,几乎都是由主创 Jason Roberts 一个人完成的。Gorogoa 中主角穷尽一生对那奇幻生物的求索,也正是 Roberts 对他年少时游戏梦想的追逐。

Jason Roberts 之前是一名在苹果和雅虎工作过的软件工程师,而绘画则是他一直以来的业余爱好。受到 2008 年的独立游戏 Braid(时空幻境)成功的鼓舞,Roberts 决定将兴趣与事业结合,在 2011 年辞去工作,投身于 Gorogoa 的开发。

Jason Roberts 和他的精神城堡
Jason Roberts 和他的精神城堡

由于不是科班出身,Roberts 在追逐梦想的过程中遇到了无数挑战,除了学习游戏开发之外,他还要想方设法将画在纸上的灵感搬到电脑中。我们如今在游戏中看到的精致场景元素和细腻流畅的转进动画,都是由 Roberts 用铅笔亲手绘制后再经扫描处理而成,而这也造就了 Gorogoa 独树一帜的艺术风格。

游戏中所有画面均是 Roberts 手工绘制而成
游戏中所有画面均是 Roberts 手工绘制而成

由于浩大的工程量和对完美的追求,Roberts 被迫再三推迟了 Gorogoa 的发行日期。在一次活动中,他坦言,在开发游戏的两年间只有半年比较如意,其余时间都在煎熬中度过。也正是由于 Roberts 的这种工匠精神,才让我们在今天得以窥见这一真实而奇幻的惊艳画中世界。

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尽管上周末我才购买了这款游戏,但亲身体验到 Gorogoa 的世界后,我已经将它评为了自己的年度独立游戏,只恨一个多小时的流程太短,实在难以尽兴。而我也由衷希望,未来有更多这样的第九艺术涌现,为我们打开另一个世界的大门。

目前,你可以在 App Store 以 30 元的价格购买 Gorogoa,其 Steam 版也在进行首发八折特惠,仅需 48 元。除此之外,你也可以在 Nintendo Switch 上感受它的独特魅力。

Gorogoa 作者生平资料参考自 Wikipedia机核 的文章,在此致谢。