《To The Moon》是一款 2011 年发售像素风格的游戏,它的画面不算上乘,制作也并不精良,但它是我玩过的最好的游戏之一。在这不算长的四小时流程里,我所经历的一切都足够让我在最后的结局泪流满面,能让一个成年人感动到哭泣的游戏并不多,而《To The Moon》必定是其中最特别的那个。
就在昨天,经过画面重制的《To The Moon》正式登陆了 iOS 和 Android 平台,解决了之前游戏存在的一些影响体验小问题,而我也终于能将它正式的推荐给你。
《To The Moon》使用 RPG Maker 制作,这是一款使用简单,上手及其容易的初级游戏制作软件。开发者高瞰(Kan Gao)在开发过程中应该也没想到,就是这款看起来不怎么讨人喜欢的游戏会打败《Catherine》、《Portal 2》、《异度之刃》 等多款大厂作品,获得 2011 年 GameSpot 年度游戏评选中的「最佳故事奖」。
由故事驱动的情感体验
《To The Moon》中所包含的感情有很多,爱情、友情和亲情都在其中占了很重要的位置。这是一部可以拍成好莱坞影片的爱情故事,但开发者却通过像素风的画面风格将游戏展现出来,产生了奇妙的化学反应。
在故事中,你将成为扮演两位职业特殊的博士:Dr. Rosalene 和 Dr. Watts,他们的主要业务就是修改记忆,在获得了本人许可的情况下,他们可以通过特殊的仪器进入将死之人的头脑中,将他的记忆修改,帮助他们完成那些不可能实现的临终愿望。简单来说,他们通过特殊的临终关怀方式,让他人死得更加幸福。
这个特别的故事会让你为实现一个老人 Johnny 的梦想而进入他的记忆。经过询问女仆,我们发现老人的梦想竟然是去月球,随着每一步时间的推移,他过去的一个个新的片段慢慢被我们了解。两位医生将老人的记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图解答:究竟是什么样的原因能让这个身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望?
而《To The Moon》最棒的地方就在于,随着逐渐追溯,回到 Johnny 以前的记忆中时,其中的种种谜团才渐渐地清晰明了。当你最终知道为什么房间里会有这么多的折纸兔子,为什么那个灯塔那么重要,当你,最终知道为什么 Johnny 想去月球。当你知道了那个约定。就像是有什么东西梗在你的咽喉,累积已久的感情在火箭发射的那一刻终于爆发。
一款「非主流神作」
在 Steam 版本中,游戏的整体 UI 并不美观 ,甚至能在其中找到很多 RPG Maker 内置的默认素材的影子,但这并不会影响它成为一部出色的 视觉小说 作品。而之所以说它是一款「非主流神作」,是因为它既不像很多 2D 视觉小说游戏一样,成为了类 Gal-game 游戏,也不像《奇异人生》《暴雨》拥有出众的画面表现。它在其中找到了一个微妙的平衡点,剧情成为推动整个游戏的核心,它没有战斗,能够交互的物品不多,唯一的玩法就是寻找物品并推动剧情。而游戏本身利用了倒叙的手法,很成功的讲好了一个完整的故事。
但是,也正如 Steam 评论区所提到的,我没法在不剧透的情况下告诉你剧情有多么棒,所以我建议你找一个没人的下午,花上四小时一个人静静的从头到尾的完成它,这才是我心中正确打开《To The Moon》的最佳方式。
你可以在 App Store 购买 iOS 版,售价 ¥30,TapTap 购买 Android 版,售价 ¥12,Steam 购买 PC/Mac 版,售价 ¥36。