自从抽卡这一游戏元素诞生以来,广大游戏玩家对其又爱又恨。运气好的「欧洲人」可以一发抽中想要的卡牌,脸黑的「非酋」只能望洋兴叹、怒删游戏。

一位朋友向我推荐了这款「抽卡人生」,并友情提示有毒。我怀着试一试的心态玩了几把,竟然入了迷。

游戏的故事背景设定在 2419 年,国内游戏业恶劣快速发展,导致游戏类型单一化。就连现实社会也受到了影响,需要花钱抽食物卡才能吃饭,抽水卡才能喝水。游戏的主角被关在监狱中,需要用有限的金钱抽到 100 张最稀有的卡,才能被释放。但在这之前,玩家首先要考虑怎么才能活下来。

游戏的界面十分简陋,设计却很是精巧。

游戏的一开始,只有 100 的金钱,还有随机分配的四种状态,这四种状态会对主角造成潜移默化的影响。比如「宅男属性」的效果是「抽到生存类卡片的几率减少」,而「赌徒属性」的效果是「显示抽卡几率」。玩家每天需要做的事情就是抽卡和活下来。

尽管最终的游戏目标是「抽到 100 张 SSR 卡」,但是主角的体力、水分、精神都是会下降的,所以要先考虑活下来。

体力和水分需要靠抽卡抽出的「食物卡」和「水卡」来补充。而精神的变化更复杂一些,如果长期抽不到优质的卡,精神就会不断下降直至疯狂。

于是我开始抽卡,时不时抽到食物卡、水分卡,该吃吃该睡睡。终于在第 12 天的时候抽到了第一张 SSR,但是这时候我的体力和水分都已经非常低了,在第 14 天的时候饿死了。

疯狂状态下抽到 SSR ,会死人的

粗糙的界面下,也有一些有趣的细节。不仅主角喝水、吃饭会有不同的特写镜头。在陷入「疯狂」的精神状态后,主角的面部表情会变得呆滞。在精神状态极差的情况下抽到 SSR 也会导致死亡,原因竟然是「乐极生悲」。

经历了多次试玩和 Game Over 后。我认真观察了一下,游戏有「交易」系统,可以把自己抽到的普通卡换成自己紧缺的「食物卡」。还有一个「命运齿轮」,可以永久提升自己的能力,让自己可以抽到更多食物和水。

我升级了几次命运齿轮后,确实感觉自己抽到食物卡和水卡的几率变高了。不禁感叹连「氪金」都还原了。

我想再次升级的时候,发现升级「命运齿轮」需要「命运之沙」。但是「命运之沙」的获取渠道很少,每次抽到 SSR 时会奖励 1 点,在游戏中每过一天会奖励 0.1 点。其他途径就是「花钱购买」和「观看广告」。

好像有那里不对?

连氪金都还原了

刚刚开始游戏的我,会饶有兴致地看剧情字幕,研究游戏的玩法,想方设法让主角活下来,为一张食物卡感到欣喜,为主角的死亡感到难过。

而在多次试玩这个游戏之后,我整个人都在沉迷于疯狂抽卡。为了收集更多的「命运之沙」,直接连续点击十几下抽卡,抽完卡睡觉,第二天接着抽卡、吃饭、喝水……

这时我才恍然大悟,游戏本身是一个设计精巧的游戏,同时也是一个寓言故事。在暗示如今国内游戏厂商不思进取的同时,本身也在利用这个抽卡游戏获取收益。而沉迷于抽卡的,不仅是游戏中的主角,也是屏幕前的你。

当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。——尼采

整个游戏形成了一个绝佳的讽刺。

如果你也想体验一下「抽卡人生」,可以在 App Store 中免费下载。