我可以用「肌肉、汗水、血液、爆炸」概括 Broforce 的一切。


睡不好买一发

那天晚上睡得不太好。辗转片刻放弃了入睡的我掀开电脑。熟练地打开熟悉的主播的房间,他照样不说话,可一向玩 3D 大作的他,这次却在玩一个像素风的二维游戏。看了一会,我打开 Steam 随便地喜加一然后又躺下。这是买这款游戏的由来。
在休闲的时候,我其实不太喜欢冗长的剧情或解谜,我会更多的要求:快速、有趣。不长的时间就能来上一盘,想中断的时候也能随时离开。这也是我钟情「单机 Rougelike」 的一个原因。而 Broforce 虽无随机要素,但在让你爽这方面,它无疑是上等佳作。

艺术就是
艺术就是——

爆射还是死亡

「流弹和爆炸从我身边擦肩而过,而在这战场之中,我不是主角,与凡人无异。」

不必在乎这类游戏的剧情 ,我们要做的只有将美国的旗帜插到地球上的每一个「角落」!即使是主角,被子弹擦到即死的设定让这款游戏非常刺激——同时也很难。但超级丰富的人物设定和极大的自由度让手残如我也难以释手。

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你可以用攻击消灭任何方块。游戏中的爆炸也会破坏地图中的地形,难以想象如此的开放性是可以在一个简简单单的线性二维游戏中做到的。爆炸的范围和攻击对地形的影响一旦设定不好,主角就会因为到达不了最终的目的地而卡住,这对游戏的影响是毁灭性的。但 Broforce 设计得相当巧妙,正常的游戏过程中,绝对不会出现炸到无路可走的地步。

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Boom Boom Boom
游戏看似无脑,但实则充满策略性,无论是普通难度还是地狱难度,一旦被小兵的子弹射中就会死亡,难度的选择只会影响敌人的攻击频率。敌人种类不算多,但设置很精巧。前期有烦人的「敢死队」拿着炸药包就往主角跑,近距离击杀可能会爆炸波及自己;后期异形虫子的设定也很烦人;一些 BOSS 的设计让人又想怒摔键盘又惊叹神奇……

敌人
而主角的数量惊人的丰富:主角几乎囊括了所有大片、电视剧的「硬汉」(或硬妹)角色,随着游戏中你拯救的「Bro」数量的增加而解锁。此外,在一盘中拯救一个人相当于多一条生命,在复活的时候你会随机变成一个已解锁的人物,所以你是不能选择一个无脑强的 Bro 无脑突突的。
游戏中,作为里昂(《这个杀手不太冷》)扮演一个杀手,让玛蒂达帮助你无死角狙击。也可以扮演李小龙(《龙争虎斗》)使用双截棍。还可以像兰博(《第一滴血》)一样扮演一个简单粗暴的士兵。你可能不认识全部角色,但当你 shuffle 到一个熟识的电影角色的时候,一定会大喊出「这游戏真TM有意思」。可能这就是共鸣感吧,至少我用到尼奥(《黑客帝国》)的时候是惊喜了一把——还能操作男神。另外,我变成高地人(Highlander)的时候因为觉得太帅还去补了整系列的电影,也算是个了解电影的不错途径。

Bro & Sis
Bro & Sis
普通难度下游戏的流程需要 20 小时左右(技术好的话可能会花更短的时间)。但在通关之后游戏也才刚刚开始,开放了创意工坊,意味着这款游戏的新地图层出不穷,它们中有的设计让人捧腹,有的难得让人牙痒痒。还有,这款游戏支持联机(坑队友)。虽然没有友伤,但你可以把手榴弹扔到他脚底下呀……反正朋友开黑的时候,几乎永远充斥着爆笑。队友联机的乐趣和一个人的刺激完全不同。

扒光看看本质

充满了美国元素,星条旗在游戏中比比皆是,主角们喊着「Freedom!!!」冲向你自爆。这也许是我们对美国的部分印象。但谁能知道 Broforce 是一款南非游戏厂商的作品。无心插柳柳成荫,本只是打算参加比赛的 demo 大受欢迎,厂商顺势将其扩展成了一个完整的游戏。当初的试玩版,却变成当时主机、PC 的销量黑马 。有人说这不就是一个复杂一点的合金弹头,我却认为,游戏作为最为复杂的艺术形式,固然潮流循环的周期更长,但也是有极限的。你不见现在的诸多大作中的元素哪款不能在复古中觅得痕迹。但能这么简单地就评价一款游戏的内核吗?答案不言自明。

量变会引起质变,而这种质的变异如果只是跟以前量的累积做比较,那就太愚蠢了。一如《青蛙分数》(Frog Fractions),一如 Minecraft。这两款都是极端的例子,但都在受众中好评如潮。说回 Broforce,设计上它或许简单,但就是好玩,这也就足够。硬汉奔向目标杀戮恶魔或许荒唐,但蠢如《模拟山羊》尚赚得盆满钵满,Broforce 这样的硬派动作游戏理应获得它应得到的赞赏。

Broforce 支持 Windows,macOS,SteamOS,仅售 48 元。你还可以花费 122 元购买四人包与朋友「互相残杀」。顺便一提,Broforce 中译名为「武装力量」或「兄贵之力」(你懂 Banner 的意思了吧),不妨试试享受肌肉与爆炸的魅力吧。

来玩
来玩~

(本文部分插图来自官网 http://www.broforcegame.com