从年初以来,有一个产品被炒得沸沸扬扬,他就是Nintendo Switch,一个全新玩法的游戏主机加上评分10分的塞尔达游戏阵容使得Switch发布之后直接成了抢手货,街上的广告牌,电影前的广告,游戏店里的横幅,都是Nintendo Switch。游戏这个话题因此也成为了热门,让我也想到了小时候玩掌机的日子,刚好少数派又举办了征文活动,所以便有了这篇文章,这个文章将会讲述从小时候到大学生涯,我与游戏的故事。

打砖块: DX Ball 2

说到我第一个玩的游戏,那应该就是这一款了,2000年的时候,家里购买了第一台电脑,那时的操作系统还是Windows 2000, 不过当时太小了才4岁,不会用电脑那种高档玩意,也没有碰过。直到小学一年级(应该是吧),我开始会使用电脑,第一款接触的游戏便是这个,是当时2000年装机的时候的人安装的。

规则很简单,不解释了,每一关都是一个图案,很有特色,打落有的砖块也会出来不同的道具来增加可玩性,那时候每周规定只能玩一个小时电脑,我的所有时间都在玩这款游戏。不过当年不认英语也没这记性啊,这个游戏是我长大了之后查了好久才查出来的。

Demonstar

其实这款游戏也一直安装在那台电脑里,幼儿园的时候就看妈妈玩过,只是当时还没有游戏这个概念,直到二年级的有一天乱翻在开始菜单里发现了这款游戏,仿佛开启了新世界的大门,这比打砖块画质好多了好嘛!音效也是一级棒的。这款打飞机的游戏是现在某些手游的鼻祖了,可是在我心中却依然不能被超越。直到现在再玩起这个游戏的时候依然觉得游戏里各个元素的设计很精美,每一关的Boss也各有特色。当时家里都没有互联网,这个游戏用了不久就打通了,可是我却一直再玩,乐此不彼。

 

Metal Slug/ 合金弹头

年龄再大一点就在院子里认识朋友了,一起玩的时候也会谈到游戏,那时候便得到了一个游戏光盘,从此认识了这个横版射击游戏,每一关都有独特的背景,人物动作也很生动,还可以操作飞机坦克等各种重型武器,每一关的Boss也是科技感满满。还记得当时吃到重型机枪的一句语音“Heavy Machine Gun” 被我们听成真他妈性感,很傻,很天真。后来长大了和别人再谈到合金弹头这款游戏的时候才知道大家小时候听到 “Heavy Machine Gun” 的时候反应也都一样。正是因为这款游戏我也开始了多人游戏的生涯,那时候小伙伴也会到家里来双打合金弹头。 

合金弹头在我童年记忆里一共有五部,其中第三部最好玩任务时间也最长。每次运行游戏时候制作方SNK logo出现的时候的音乐至今还能回想起来。

SNK opening

Red Alert 2 / 红警2

Red Alert 2

2000年,RTS游戏的始祖Westwood推出了一款影响深远的即时战略游戏,他就是红色警戒2,相信这款游戏的知名度在中国也是很高的,当时网吧里红警2的热度也是出了名的高 (只是听说)。是这款游戏让很多玩家认识了西木头(Westwood)这个游戏公司,也从此痛恨EA对Westwood的收购。 

Victims of EA

红色警戒2是我玩的时间最长的游戏,也是我玩的第一个即使战略游戏,讲的是美国和苏联在冷战时期的一段架空历史。 在这个游戏里你扮演者拥有上帝视角的指挥官制造并指挥你的军队去完成各种战役。2.5D的视角加上丰富的作战单位以及不错的平衡性。红色警戒2依然是很多这代人都玩过的游戏,很多作战单位比如 “谭雅”,“光陵塔”等等也都流传深远,有时候和朋友们茶余饭后的谈话中也都能见到他们的身影。我一直热爱着红色警戒2,现在早已进入大学,电脑都换了很多台,但是每一台电脑上都安装过红警2,并且时不时还拿出来打两局。

在小学的时候也接触了《侠盗列车手:罪恶都市》(GTA:Vice city), 当时玩这个也很入迷啊,能抢各种车来开还能在街上随便杀人,还记得调出坦克的作弊码是 “panzer”。还有《侠盗猎车手圣安地列斯》,整个世界比罪恶都市更大,画质也提升了不少,我同样也玩了很长时间。


GBA:我的掌机记忆

到了小学四年级,掌机开始流行了起来,那就是Nintendo的GBA (Gameboy Advance)幸好我也有一台( 这是我第一个拥有的双处理器设备:)  ),这台掌机带给我无数的美好回忆,在上面玩了数不清的游戏。当时游戏卡带好像是30元一张吧,换卡的话5块钱一次,不过都是盗版的。

Gameboy Advance

《口袋妖怪》想必是每一个Gameboy玩家难以磨灭的记忆,抓小精灵,练级,打道馆,抓神兽都是当时的话题。当时家里还没有联网,记得绿宝石里面抓冰神柱要在很远的一个水下洞窟里,好像要绕着洞窟顺时针三圈逆时针三圈然后走到中间使用闪光术。在那个信息闭塞的年代,这些攻略都是小伙伴们口口相传的,有的是来自当时的各种掌机杂志,有的是难得上网时候查的。

每到运动会,我们就会把掌机都拿过去,可以联机玩,当时联机还得用一根线才可以,我们会联机打《星之卡比镜之大迷宫》,会在口袋妖怪中交换精灵,偶尔也会一起对战。

直到后来小学快毕业了,班里慢慢出现了PSP (Sony Play Station Portable)和NDS (Nintendo DS)这种次时代的东西,同学告诉我现在联机已经不用线了,用 “Wi-Fi”就可以,这可能是我对无线互联网最早的认识了。

PSP & NDS

GBA是给我留下深刻印象的掌机,在GBA上,接触了《口袋妖怪》,一个人带着成为神奇宝贝训练师的梦想离开家里开始了修行之路。接触了《黄金太阳1,2》,四位少年为了守护海迪亚村的安危环游世界各地点燃四个炼金术灯塔。接触了《塞尔达传说,缩小帽》,为了拯救的塞尔达公主收集四个元素打败恶魔。

还有《新约圣剑传说》《光明之魂》《星之卡比》《恶魔城》等等一些作品,为我带来了无数的感动和喜悦。 

后来玩着玩着小学就毕业了,那个下课时候一堆人围着一个掌机看得津津有味的日子一去不复返了。

之后进入大学,手上有点闲钱了,买了自己以前超级想要的PSP和一台NDSL,想要在NDSL上体验一下那个让我等待了6年的《黄金太阳3》,不过太晚了,看惯了MacBook和iPhone,我的眼睛已经无法适应那种古老屏幕的分辨率和画质了,最后还是没有坚持通关。

初中的黑暗时代

后来上了初中,因为当时家里没换电脑,GBA即使在经典,也明显成了时代淘汰的产物。所以好像没再玩过什么让我印象深刻的游戏了。

不过初中时代是我电脑技术崛起的开始,记得初二的时候我妈换了台新的笔记本电脑,所以她设了密码放在家里也不让我玩。那能防的住嘛,毕竟看过那么多电脑书的人。初二的时候我已经可以随意进入别人的电脑了。用优盘中的Windows PE系统替换目标电脑System32文件夹中的放大镜程序为终端(cmd.exe),然后在电脑启动后输入密码的界面中运行残障人士辅助,运行放大镜程序,这时候你替换的终端就出来了,并且是带有管理员的终端哦~ 

分别输入指令:
net user Mike 0622 /add
net localgroup administrators Mike /add

第一句的意思为新建一个名叫Mike的用户密码为0622,第二句的意思为添加用户Mike为管理员。这时候再重启电脑,第二次启动之后就会发现有一个新的用户了,进去打游戏吧。进入桌面的时候再进入终端执行命令 net user Mike 0622 /del 来删除你新建的用户,这个操作会在重启之后自动生效,这样可以保证家长突然回来的时候硬关机不用打扫战场。

不过这个方法有个硬伤,玩的时间久了电脑的适配器就会发热,这个当时实在是没办法,所以后来读了电子电器,指不定未来的我能设计出来热功耗更低的电源适配器呢,虽然这句话连我自己都不信。

后来家里管得严了,实在没啥玩的,学会了去黑网吧玩,初三的我经常去网吧,不过也就打打穿越火线那种游戏,现在想起来一点感觉都没有,只是觉得浪费时间。不过当时学校的学生去网吧的学生真是多,还记得中考查成绩那天我也在网吧,当时听说分数出来了之后整个网吧都沸腾了。。。很多人都默默的关掉了游戏开始查分数有的人则是根本不管,还好我中考成绩还行。

到了现在,我对初中时的游戏经历已经很模糊了,最大的印象,应该是接触了CS 1.6吧,虽然是很古老的游戏了,不过当时家里的电脑也只能跑起来这个了。

关于CS我还是有点话要说的,CS之后,很多第一人称射击游戏键位都是相同的,前后左右分别为W,A,S,D,下蹲为Ctrl,跳跃为空格,但是我怎么都不习惯ctrl的下蹲,后来问同学:“你们打FPS游戏的时候下蹲的ctrl键试用那个指头按得啊?”,他们和看智障一样的眼光回答:“小拇指”,我就很纳闷,因为我的中指十指,无名指停留在WASD上的时候小拇指根本够不到ctrl键啊,后来才知道,当时家里用的都是ThinkPad的笔记本,ThinkPad常年将Fn键设计在左下角,而不是ctrl键,所以我够不到,并不是我手比较畸形。

 

游玩3A大作的开始:使命召唤

之后便到了高中,有一天我妈拿回来一个惠普电脑说给我用,那台笔记本的配置在当时的我看来是相当厉害了,拥有一颗第二代酷睿i5的四核标准电压处理器和一个ATI入门级独立显卡。之后偶然的一个机会,我又走进了游戏碟店(2012年的时候卖盗版游戏碟的已经很少了但还是有一些的)买下了一盘使命召唤8的安装盘,明显感觉和小时候不一样了,以前的碟都是单盘 700MB 的CD,现在已经进化成了两盘 4.7GB的DVD。

使命召唤8是我玩使命召唤的第一步作品,使用第一视角经历一场战争给我带来了震撼的体验,好莱坞级的剧本也是很多人喜欢使命召唤的原因,当时从来没有玩过画质如此出色的游戏。

 

后来又接触了战地3等大型游戏。

我的正版游戏之路,Steam

高二的暑假,又一个偶然的机会知道了Steam平台,还记得当时花了60元在上面买了第一款正版游戏,Ubisoft的《鹰击长空2》,当时买完之后联机体验并不好(毕竟Ubisoft)并且第二天还降价到30 。

后来就渐渐走上正轨了,经常在Steam上买游戏,CS1.6也升级成了CS:GO,接触到很多独立游戏,比如人人皆知的《Limbo》等等。

在那段时间养成了版权意识,知道了软件版权的重要性,游戏并不是随随便便买个10元的游戏碟或者下载破解版就能玩的。并不是正版玩家在秀优越而是每个人都应如此。


 

不得不说的Minecraft

Minecraft的画质完全不符合他发布的年代,但是却吸引了那么多人,无限的沙盘世界,无限的创意。高中的时候经常和同学联机,4个人造出一个大房子,一起挖矿,一起打怪。

前几天花200元入了Minecraft的正版,和朋友定期上线玩,专门为这个游戏开了一台美国西海岸的亚马逊云服务器。

Minecraft

Play Station 4

在我上大一的那一年,中国结束了长达14年的游戏机销售禁令,14年前,我们眼看着在中国制造的PSP,XBOX,NDS,PS3被运往美国和日本,这是多麽的讽刺。在PS4大陆发售的那天,学校旁边的SONY店排起了长龙,索尼终于说出了那句话:“一切为了玩家”。我也开始想体验一下主机游戏了,于是购入了一台港版的PS4(虽然PS4在中国大陆已经开售了,不过真的好贵)。

在PS4上,我玩的第一款游戏便是著名的 《最后生还者》,之后也通关了《神秘海域4》,这些高质量的大作带来的是无与伦比的游戏体验。

 

尾巴

从小学到大学,无数的游戏陪我走过。我们都在成长。

在这十几年中,

塞尔达传说由这样:

 

变成了这样:

 

侠盗列车手由这样: 

变成了这样: 

GTA5

掌机由这样:

变成了这样: 

游戏的安装界面由原来的丰富多彩:

 

变成了现在的毫无特色:

 

开创RTS游戏的Westwood也早已被EA收购并且解散。

曾经人人皆知的SNK也由于经营不善而破产。

中国大陆解除了2000年开始的游戏机禁令。

而我呢,已经从一个贪玩的小学生变成了一个即将步入社会的青年。

游戏给我带来了无限的美好记忆与感动,是我生活中重要的一部分。



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