「本文参与 少数派 2016 年度征文

2016 年是我开始在少数派撰稿的第一年,这也是我第一次开始理解数字生活这个概念。如果说我之前的数字生活是得过且过的话,那么,今年才是我第一次开始正视数字生活,并让它走向正规的一个开端。

少数派、写作和 Markdown

说实话,说起来有点不好意思,在我正式成为少数派的撰稿作者之前,我是没什么写作的习惯的。虽然,我很早就知道了 Markdown,当时也觉得很新鲜,专门来少数派看着有关的文章学习了一下午,也算是基本掌握了个大概。但是,当时的我在日常生活中,真的没什么写作的需求,这件事过了俩月也就被我抛到脑后了。

说出来不怕你们笑话,就在去年三月份的时候,我申请成为少数派的撰稿作者,写给郭老师邮件中添加的投稿文章,还是个 Word 文档。

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当然,在正式成为撰稿作者之后,再用 Word 文档就说不过去了。当时有在少数派上搜索很多同类型的软件对比,我也试用了不少,最后用来用去,我选择了 MWeb,其实用它也没什么复杂的原因,一是外观我比较喜欢,二是比较喜欢它窗口模式,通过「Command + 数字」就可以快速切换,三是因为它可以生成静态网页,可以用来做个自己的博客(虽然我目前到现在也懒得折腾)。

总之,因为种种原因,我就一直这么用了下来,基本上所有的稿件也是通过它来撰写完成的。

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我的第一份实习

去年五月底,我已经成为了撰稿作者两个多月了,也写了十几篇文章,然后我就看到了郭老师在微博上发的招聘信息,说有远程实习的岗位,需要两个人。于是我和 Clyde 一起,就成为了这幸运的两个人,帮助少数派编辑部完成一些简单的工作,这也成为了我的第一份真正意义上的实习。

首先就是早报,虽然早报已经停更,具体的大家可以去看化学的 这篇文章。但是我还是依旧怀念那段早上起来写新闻的时光,对我来说,那也是一份极大的考验。

在这里,我要赞叹一下,Quip 真的真的太好用了,即使我之前听说过 Google Docs 这种多人协同编辑工具,但是在什么场景下需要?为什么这也就能提高效率?我在用 Quip 之前还是不太明白。Quip 的多人实时协同写作,让我们编辑早报的工作变得无比轻松起来,除了可以通过侧边栏聊天,每个人还可以针对不同的句子评论,分享自己的观点或素材。屏幕快照 2017-02-19 下午10.34.21.png

除了早报之外,我也开始慢慢参与了少数派的社交媒体账号的运营(微博、微信),给大家带来除了日常的文章推送之外的内容。

在运营社交媒体的过程中,我也没用什么复杂的工具,我觉得非常好用的,也就四个:Softorino YouTube Converter、ArcTime、GIF Brewery 3 和 Sketch。

Softorino YouTube Converter 是一款少数派曾经撰文介绍过的 Mac 软件,虽然它提供的功能很简单:下载 YouTube 视频,但是解决了我的需要,成为了我 Dock 栏上最常点开的应用。微博的运营中难免会从 YouTube 上面搬运视频,其实也有很多网站提供了在线直接下载的服务,但是 Softorino YouTube Converter 可以选择画质,以最大分辨率下载这个优点我是无法拒绝的。(然后我的 1080P 视频就被秒拍压成了渣)屏幕快照 2017-02-18 上午10.55.19.png

可能有些朋友会发现,@少数派sspai 的一些视频开始慢慢加上了字幕(有些是纯英文的字幕的是因为我懒得翻译_(:з」∠)_),这些字幕工作,我都是通过 ArcTime 完成的,这是一款使用 Java 编写的免费跨平台字幕软件,支持多种外挂字幕格式,还自带了压制功能,通过官网的教程基本半个小时就可以上手,界面也还算美观,我很喜欢。

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GIF Brewery 3 可能是 Mac 上制作 Gif 最强大的软件,日常的运营工作除了需要上传图片之外,还要自己制作 Gif 动图,可以让内容形式更丰富,更加利于传播。GIF Brewery 3 除了可以帮我把视频转成 Gif,还可以通过详细的参数设置,在保证清晰度的的前提下,更好的控制体积。屏幕快照 2017-02-19 下午11.52.53.png

其实我的 Sketch 在买来之后,很长一段时间都是闲置的,最初买来的目的是想学画应用的 icon,自己上 YouTube 看了很多教程,也掌握了一些基本的操作,后来因为事情变多,就摸鱼去了。(一看就没好好学习我派有关时间管理的文章!)

我现在主要利用 Sketch 处理一些简单的图片处理和设计,比如公众号底部文章的插图,当然,自己闲着没事瞎摆弄一下也是极好的。屏幕快照 2017-02-19 下午2.12.08.png

即使是用来消遣,它们也很重要

音乐、视频和游戏,即使是这些平时用来消遣和放松的内容,也在我们的数字生活中占了很大的比例。我在今年,也做出了很多的变化。

音乐

从大概去年年中开始,我从网易云音乐换到了 Spotify 和 Apple Music,主要是因为网易云音乐虽然号称良心,但我实在是不喜欢一打开就是满屏的花花绿绿,首页就是采访了某个明星小鲜肉的这种风格。

而 Apple Music 优惠的学生订阅价实在太便宜了,让我完全没有取消的理由,况且苹果对于歌单的品味也让我满意。Spotify 相比国内的同类软件,虽然价格贵了不少,但是生成的几个 Daily Mix 让我感觉找到了宝藏,我每天打开都能找到几首自己比较喜欢听的歌曲。屏幕快照 2017-02-19 下午11.07.01.png

视频

B 站成为我的主要视频来源已经很长时间了,但这个习惯我也在 2016 年改掉了,一开始喜欢 B 站是因为有喜欢的 Up 主以及一些冷门的视频资源,而我放弃它的原因也很简单:里面的小学生实在太多了,感觉自己被蠢到了

YouTube 是我目前的主要视频内容的来源,整体的用户体验和内容质量可以说是吊打国内同类网站了,额外的好处是可以锻炼英语听力。我还曾经尝试订阅过一段时间的 YouTube Red 服务,想知道体验的可以看这里

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游戏

对于一个游戏玩家来说,2016 最值得铭记的有太多。

在 2016 年,我养成了有一个奇怪的习惯,每买到一个实体版的游戏,我都会给它拍一张照片,到了年底,我翻了翻相册,看到了那些熟悉的封面,这些不经意的照片,组成了我与游戏的 2016。今年玩了很多,也感受不少。

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今年最兴奋的事情大概就是去到了 Playstation 国行一周年派对成都站的现场,亲眼见到了五仁叔,幸运的拿到了签名。第一次来到这类活动,见到一大群跟自己志趣相投的人,上次有这种感觉是在北京的 VGL 电玩音乐会。拥挤的试玩人群,有趣的现场活动......「希望是本无所谓有,无所谓无的,这正如地上的路。其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。」国行一周年,从无到有,感谢所有人,不管是索尼还是微软。

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2016 年 5 月 10 日,《神秘海域 4》正式发售,德雷克最后冒险。这也是我 2016 通关速度最快的游戏,周五拿到,周六下午就完成了一周目,完成之后长呼了一口气,闭着眼睛想了想我在十几个小时流程中都经历了什么,回味无穷。这也是我个人的 2016 年度游戏,传奇落幕,再见英雄,我爱顽皮狗。

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我的数字生活才刚刚开始

对我来说,2016 是我的数字生活发生翻天地覆的一年,而这些变化发生的最大原因就是我成为了一名少数派撰稿作者,不然我还是一个仅仅是喜欢科技,但永远在门外转悠的「票友」。大三的上半学期有段时间很消沉,过的糊里糊涂,也是正式那段时间,我不想这么浑浑噩噩的待着,有幸加入了少数派的撰稿作者的行列,让我在无聊的课余时间找到了一件真正值得努力和奋斗的事情。

趁着征文活动的尾巴完成了这篇文章,不为别的,只想给自己的 2016 有个交代。马上开学,我还是会很努力写稿,让我们新版见吧!