Little Triangle,将「二段跳」发挥到极致的平台跳跃游戏 | App+1

北鸮

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去年年初我玩到了 超级幻影猫 这款游戏后,我对国产独立游戏的关注越来越多。事实证明,优质作品也真的在逐渐涌现,让人十分欣喜。Little Triangle(小三角大英雄)是于今年年初刚刚发布的又一款国产独立游戏,它以超高的难度、完善的设计博得了一片关注。

平台跳跃游戏有很多优秀的先例,比如超级幻影猫和 Nihilumbra,它们的乐趣大多来源于两点:一是关卡的设计,平台跳跃游戏想要显现出它同它前辈之间的差别,有一个好的故事结构和与之呼应的关卡至关重要,不然难免让人想起超级马里奥;第二是跳跃机制的设计,有一个好的跳跃机制能为游戏增色不少。

Little Triangle 的跳跃机制相当完善,二段跳、蜻蜓点水这些跳法都成为了游戏的关键。更为激进的是,开发者似乎对跳跃机制的设计相当满意,整个游戏中,跳跃成为了唯一的操作。你需要做的就是控制小三角在正确的时机跳跃。游戏的难点也就在于此。游戏的物理引擎带有惯性,需要熟悉一会儿才能掌握节奏,紧凑的游戏节奏又让许多小关卡的容错率很低,必须拿出受虐狂的气势,不断挑战才能通过。作为一款消磨时间的游戏非常合适,你可以花上大把时间琢磨关卡的过法,永远有更大的挑战在等着你。

十分不幸,我是一名手残党。在购买游戏几天后,我还没有走出第一个大章节,甚至一半都没有通过。但在死过很多次之后,我仍然没有厌倦,尝试着各种时机跳跃着。在主线之外,游戏内还埋了若干彩蛋小游戏,可以方便地拿来练手找乐子。就我个人体验而言,这个游戏最难的还是习惯它的「惯性」设定,若是习惯之后,跳跃的预判能准确不少。

尽管游戏目前仍处于 Early Access 阶段,不过完成度已经相当高了,无论是关卡设计还是故事背景都别具一格,游戏的细节,甚至人物表情,都在设计考虑的范围内。后续的关卡及多平台开发计划也在逐步进行。我要再提醒一遍,这款游戏的难度真的不小,最好做好受虐准备后再购买。

你现在可以前往 Steam 购买 Little Triangle,售价 ¥39,提供 Windows 和 macOS 双平台。


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