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12 月 8 日开启不删档测试的「不思议迷宫(Gumballs)」,登上了 iOS 付费榜榜首。

游戏由厦门雷霆网络科技有限公司开发,融合了冒险、养成、收集、 Rougelike 等多种元素。

什么是 Rougelike ?

接下来是五分钟科普时间。早在八十年代初,一款名为「Rouge」的游戏受到了大家的欢迎,由此开创了一类游戏类型。在 2008 年的国际 Roguelike 发展会议上,Roguelike 类型游戏有了明确的定义,并被命名为「柏林诠释」。简单概括(参考百度)如下:

1.生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。

2.进程单向性。当你在玩一款 Roguelike 游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。

3.不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。我的装备啊......

4.游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,

5.画面朴素性。恩,不用解释了。

国内团队 Blackfire 的符石守护者」,就属于此类游戏。

如果你玩过「暗黑破坏神 2(Diablo 2)」,那么一定对罗格营地(Rogues' Camp)还有印象。而暗黑 2,也是 Rogue 类游戏的一种(Nethack 类)。

游戏特色

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游戏的基本设定和传统的 RPG 并无太大不同,基本属性为 4 种:攻击力、魔力、血量和魔法值。以下,是游戏的一些特色:

1.养成与经营。「冈比奥」(玩家角色)需要你的呵护(饲养)才能够变强,而饲料需要你探险、开矿、开宝箱获取。所以,不断经营才能不断变强。

2.丰富的角色。每一个「冈比奥」都有自己的种族天赋,基础属性。比如新手角色「冒险者」,有一定概率在每层迷宫召唤村民/英雄,对自己进行支援(施舍道具)。

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3.多样的装备。装备分「神器」和一般装备,后者在迷宫中获取,探险结束就无法带出迷宫。前者需要累计神器碎片,可以永远保留。一般装备有多种类套装,获取套装,向更深的迷宫前进吧。

4.卖萌的人设。游戏的主角是「冈比奥」,看起来真的特别像史莱姆,《最终幻想》的玩家们一定会对这些萌系果冻怪印象深刻。除了主角,怪物的设定也还算中规中矩。

5.多变的迷宫。每一个迷宫都有不同的怪兽、机关和场景。这也正是 Rogue 游戏的特征。第一关的敌人是野兽、强盗,你可以召唤一只猴子为你作战;第二关的元素怪物掉落地、水、火、气元素,在祭坛上用不同的元素,可以召唤出不同的效果(掉落装备、使用法术)

6.数不清的彩蛋(群)

你会在迷宫发现异形的尸体,不远处自然是躺着铁血战士。翻动尸体,还会有相应的道具(异形之卵,吃了可以补血);一把手枪,上面刻着 Laora Croft;一封程序员写给你的信(还挺感动,顺便鸣谢了 Blackfire );还有亲爱的贝爷......

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关于收费模式

游戏象征性的收费 1 元,支持内购(获取钻石)。

钻石不是必须的,有了钻石,你就可以无限复活、加速、买买买,没有钻石,你一样可以体验收集、通关的乐趣。

除了充值,玩家可以通过分享、随机事件获得钻石,从这一点来看,开发者还是很用心的。

写在最后

游戏在一周时间收到了 7000 余条评论,玩家们基本都给出了正面评价。我对它的评价是:“ 2 天没摸炉石了。”

丰富的玩法让你有无数的目标可以完成(攒装备、冲进度、把基础角色升级到最高);无需氪金依然可以体验游戏的乐趣,这一点足以看出开发组的诚意;贝爷、劳拉、异形不断躺枪,程序员出来吐槽卖萌,让你在「点点点」的同时会心一笑。

作为一款休闲游戏,「不思议迷宫」足以称得上优秀。