唯美的画面、神奇的视差效果、空灵的配乐,这些虽不是纪念碑谷的首创,但是毫无疑问它将这三者完美结合并推向了一个新的高度,开发商 ustwo 在上周公布的一系列关于这款游戏的数据中,除了 2600 万次的下载量之外,还有一个很有趣的数据,那就是「被用户要求增加新关卡的次数」,这个数字太大了,因此他们用了 ∞ 无穷大的符号来表示。

精致的游戏虽然让玩家们大呼过瘾,但是数量有限的关卡也让大家意犹未尽,可是游戏开发需要时间,好的游戏更是如此。好在纪念碑谷的成功让众多开发者看到了游戏制作的新方向,市面上的「效仿者」(非贬义)纷纷出现,其中不乏优质作品能与之比肩,如果你也是纪念碑谷的追随者,在期待新关卡的同时,不妨试试下面这 8 款游戏。

视觉效果

在视觉效果设计上,Maestria 绝对是最像纪念碑谷的游戏。清新淡雅的色彩基调,精致细腻的雕廊画栋,与纪念碑谷如出一辙。除了相似的美术元素,背景配乐也是 Maestria 甚为出彩的亮点。

作为一款音乐解谜类的休闲游戏,玩家在游戏中通过点击主人公 Fugue 的指挥棒向外发出扩散的声波,移动铃铛使它们按照正确的顺序被声波触发进而鸣响,关卡就完成了。不过和纪念碑谷相比, Maestria 的玩法就显得相对单调,代入感有些弱。

Ketchapp 作为一个游戏托管发布平台,旗下的多款游戏都采用了和纪念碑谷类似的设计。除了此前推荐的 Stack 外,SKY 和 skyward 都使用了和纪念碑谷类似的清新配色和简单建筑的设计。在游戏性质上,这三款都是杀时间的小游戏,SKY 要求玩家点击屏幕使角色跳跃障碍物,skyward 则是点击屏幕使旋转的两个圆盘依次落在空间道路上,实现天空漫步。

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视差错位

Mekorama 是近期发布的利用视差错位设计的解谜游戏。在操作上,玩家可以通过点击屏幕使大头机器人前进、利用机器砖块改变道路、左右滑动切换视角,这些设计都与纪念碑谷相似。游戏虽算不上画风唯美设计精巧,但是独树一帜的「创造模式」,让你完全不用担心关卡太少而意犹未尽。

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完美再现视差错位的精妙,是 hocus 最吸引人的地方。玩家通过滑动屏幕,使红色方块在矛盾空间中行走,最终进入红色凹槽。看似前途暗淡,乍现柳暗花明,多达 85 种无限回廊的奇特关卡设计,甚至比纪念碑谷还要难上几分。没有精美的艺术设计、跌宕的故事陪衬,hocus 只需要你冷静思考,解开谜题。

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艺术融合

在 Magic Flute 中你也能依稀能看到纪念碑谷的一些影子,与拼图游戏更为类似,玩家需要在三维空间移动红白两种方块,引导主人公走出困境。

根据同名歌剧改编,Magic Flute 在关卡过渡时采用了大量歌剧剧本朗诵,英式英语颇有韵味;而背景乐采用了古典音乐家莫扎特的著名曲目,悦耳动听。但是游戏场景的美术设计不够精美细致,是 Magic Flute 的一大遗憾。

Poco Eco 讲述了探险家 Poco 在音乐世界里寻找古老部落声音的故事。在场景设计、过渡动画、甚至字体选用,Poco Eco 都和纪念碑谷极为类似。但是它在 3D 视角切换、关卡设计、剧情引导等多个内在深层的方面,却有着独特的魅力。

此外,POSSIBLE 游戏公司的 3D 设计和匈牙利艺术家 Iamyank 的电子乐相融合,都让 Poco Eco 与纪念碑谷形似更神似。

艺术设计

除了游戏之外,纪念碑谷的火热甚至引发了周边的艺术设计项目。Claudia Mussett 采用纪念碑谷真实关卡中的亭台楼阁,重绘了 26 个英文字母,错位建筑的 3D 结构应用在二维字母上,甚是有趣。有兴趣的读者可以前往 typographic tribute 查阅全部字母设计。