60 年代的的音乐、戒备森林的苏联基地、冷战的背景……构成了 Counter Spy 独特的世界观设定,如果说用一个词来形容这个游戏的话,我会用「Old claasic」,随处可见的苏联时期的海报,红军典型的装束,还有那时而响起的革命歌曲,都是你会爱上这款复古潜入游戏的原因。
还算流畅的操作,独特的背景
由于 Counter Spy 是一款从 PS3/PS4/PSV 移植过来的游戏,我一开始还会担心在移动设备上的操作会不会变差,事实证明,我的担心完全多余。这款作品并没有利用传统的虚拟摇杆,而是采用了点按/滑动操作的方案。实际体验下来虽然没有手柄那样的流畅,但是作为一款移动游戏,目前的操作方式可以接受。
本作的背景设定在上个世纪 50~60 年代的美苏冷战时期,有趣的是,游戏摆脱了「成王败寇」的传统历史观念。在游戏中,你即不属于美国阵营,也不属于苏联阵营,你作为一个特工机构 C.O.U.N.T.E.R 的一名成员,需要在美苏两个大国之间周旋,窃取双方核弹的发射信息,防止核战的爆发。本作从一个中立机构角度出发,反思了战争会让人类变得多么的愚蠢和疯狂。

复古风潜入游戏
为了贴近现实中的战争,游戏采用了 DEFCON(即战备等级,是美国国家防御等级的衡量方式)的设定, 分为 5 个等级,如果你死亡次数过多,会引起核弹发射倒计时,你就需要在规定时间之内完成关卡。
视角方面虽然采用了横版卷轴的形式,但是在进入掩体时视角又会切换为 3D,非常类似前几年推出的一款叫做 Shadow complex 的游戏,即横版卷轴 + 部分 3D 场景,与普通的横版卷轴类相比,这种视角增加了场景的纵深感,让游戏的场景看起来更丰富。

游戏的画面还算出色,不管是飘雪的户外,还是各种室内场景,漫画的画面风格深得我心。游戏里浓重的 60 年代音乐的风格,将整个游戏的氛围渲染的非常到位。作为一款潜行类的游戏,Counter Spy 几乎包含了传统潜行游戏中所有要素,但不像一些强制潜行的作品,就算被敌人发现,你还是能愉快的和敌人展开激烈的枪战的。
遗憾的是,移动版于 2014 年推出后仅作过 Bug 修复,相比主机版本,移动版削减了美国关卡的游戏内容,只有苏联关卡,两年时间也不再有新内容更新。
另外,该游戏未在中区上架,如有兴趣需在其他地区 App Store 或 Google Play 购买 。想要体验完整版的也可以前往 Playstation Store 购买完整版。
