说起移动平台上的游戏, iOS 上脑洞无限大的 blackbox 无疑是拔得头筹的,基于设备上的各种传感器,点亮各种各样的方块,从这个游戏提供的各种玩法上用户也能感受到自己手里这台智能设备的无尽可能性。

但反观参差不齐的 Android 平台,不一样的处理器,不一样的 RAM ,不一样的指纹识别器,甚至连 Android 版本都未必能够统一,这种情况下,要做出像 blackbox 一样的游戏是很艰难的。
( Android 用户: 笑着活下去.gif)

但他们毕竟还是有共同点的——都是 Android ,再怎么变化、升级,始终有些是继承下来的特性,就比如说通知栏,于是乎今天来说说这款基于通知栏的游戏 HungerMoji 。


截图 2016-05-19 22时22分33秒.jpg


点进游戏,扑面而来的 Google emoji 壁纸、像素字体的标题和玩法介绍和一只和周围元素一点都不搭调的猴子。和各种游戏一样,玩家在这里也是被赋予了重大使命的,那就是让我们的猴子吃上各种各样的东西?,同时不被雷军放的炸弹炸到。一直顺着 Play→Continue→Pull 的顺序,游戏就开始了。



顺便一提, Google Play 上该游戏的介绍中有这么一句:“WARNING: Game is only designed for Nexus devices or ‘stockish’ flavours of Android. ”

今天写这篇文章,主要是想给大家感受一下 Android 平台上开发者们的奇思妙想,也算是给我自己的一点启发和鼓励。其实 Android 并不缺各种各样的独占游戏,但对比 iOS 上不时出现的闪闪发光的新想法,还是少了很多独创性,而且在国内也因为喜闻乐见的原因,就算是原本同一平台上的 App ,也似乎“分家”了。我个人很不愿意看到因为平台的缺失,而流失了那么多用心的、有创造力的 Android 开发者们的。

这个游戏也让我知道了原来 Google 还有 Android Experiments 这样的计划,也祝贺这位开发者成为了 2016 Android Experiments I/O Winner,这里面有很多非常有趣的想法,也希望大家在这些内容里面可以有所收获。

Google Play: HungerMoji
Youtube 演示: https://youtu.be/njmLPaUblhs