非常痛苦的一件事情是,刚刚体验完 HTC VIVE 的我,很难把身临其境的体验分享给正在看文章的你。

12 月 18 日,HTC VIVE 开发者峰会将在北京举行,对于刚刚曝出 VIVE 发货延迟的 HTC 来说,这算得上为数不多的好消息了。VIVE 是 HTC 联合 Stram VR 开发的虚拟现实头显,受到了国外媒体的广泛赞誉。17 日下午,少数派编辑也来到了现场,为大家带来详尽的现场体验。

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这是怎样一款设备

VIVE 由头戴式显示器和两个手控组成,尽管大多数人习惯把头显称之为 VR 眼镜,我还是更偏向于称它为「VR 头盔」。根据官方的资料,头盔当中的左右眼镜各有一块分辨率为 1200 x 1080 的 OLED 屏幕,刷新率为每秒 90 帧,经过计算机合成后我们看到的实际分辨率为 2160 x 1200。

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头盔正面,我们可以看到许多开孔(不要联想蓬蓬乳),这些开孔中布置有激光定位传感器,传感器配合房间墙角的 2 个 Stream VR 基站,系统即可追踪到佩戴者的物理位置。

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同头盔一样,两个类似奥特曼变身器的手控前面也布满了许多传感器。手控的正面有一块触摸板(实际体验中没有用到),正反背面都有个按键。在体验中,手控会变身为手掌或者鼠标,完成相应的操作。

等待与上手

不得不吐槽的是,这次体验的等待时间太久了,前后的等待超过一个半小时。尽管如此,当双腿酸麻的我一屁股坐在体验区的凳子上,耳边传来工作人员甜美的声音的时候,我就立马打消了发朋友圈吐槽的念头。

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体验是在场馆内隔开的封闭的房间内进行,大小约为 20 个平米,角落有一台用来控制的电脑,两个 Stream VR 基站则安装在房间的对角位置。

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在工作人员的协助下,我顺利带好头盔,舒适性比预想中的好了不少。值得一提的是,佩戴头盔的同时也可以佩戴眼镜。也许是工程版的原因,头盔没有内置耳机,现场工作人员另外准备了一些耳机给我们戴上。

头盔上有包括电源、HDMI、USB 在内的诸多接口。头盔通过线缆与电脑相连(两个手控不用),在体验的行走过程中,线缆有时会阻挠头部,这也是整个体验中唯一会让人感到现实的存在。

三个 DEMO 体验

在现场体验之前,自己也在网上查阅了一些体验者的感受文章,在体验之后,还是不得不感叹,文字描述在这些极具冲击力的体验面前,还是太苍白了。

现场一共有 6 个 Demo 用来体验,划分为 A、B 两个区域,其中 B 区域展示的是之前在 MWC 放出的三个场景:the Blu Encounter(海底鲸鱼)、Portal 2 Atlas(传送门)、Tilt Brush(虚拟画笔)。在网络上,我们可以轻松地找到这三个 Demo 的视频,只不过通过电脑或手机屏幕观看这些视频,是完全无法领略到佩戴 HTC VIVE 的震撼。

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海底鲸鱼

我站在一艘海底沉船的甲板上,利用手控戏弄一些游到我身边的小鱼。就在这时,从海洋深处浮现一个巨大的阴影向我逼近,原来是一头鲸鱼,我走到跟前,利用手控触碰鲸鱼的皮肤,可以看见鲸鱼深邃的眼睛,很快,这条鲸鱼向我眨眼之后用一个有力的摆尾向我告别。

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在体验中,我可以抬头看到来自水面的光线,可以听见静谧的水声和呼吸声,当鲸鱼向我游来的时候,会有十分强烈的压迫感,让人觉得新鲜又兴奋。

[视频]海底鲸鱼

传送门

我出现在一个金属风格的实验室中,按下手控按钮,实验出现了变化,我走近前方的桌子,将手控放在桌上的充电站进行充电。充电完毕后,利用手控拉开桌子的三个抽屉,其中有零件有变质的蛋糕,最后一个抽屉是一个微缩的办公室场景,利用手控同样可以调戏他们。

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打开实验室的铁门,突然冲出一只跌跌撞撞的破烂机器人,我迅速向后躲开它。用手控打开机器人的头颅,内部的零件会像拉开的抽屉一样出现在眼前,根据系统指示,我完成了修复机器人的任务。

国外达人的体验视频

虚拟画板

我出现在一个场景空间中,简单滑动几下手臂之后,出现了一个立体的三位坐标轴,利用手中的画笔(左手的手控),我可以绘制不同的图案,右手的手控则用来完成选择功能。完成作品之后,我们还可以从各种角度来观察绘制的图案。

[视频]迪士尼前首席动画大师 Glen Keane 用 HTC Vive 绘制了美人鱼

因为时间的关系,在现场的我没能完全体验 6 个官方的 Demo,尽管如此,我还是感到无比的满足。另外三个新的 Demo 分别是:模拟工作、亚利桑那阳光和魔幻色彩。

模拟看房与游戏体验

除了官方的 6 个 Demo 之外,HTC 在现场也提供了开发者开发的一些 Demo 场景,我体验了其中的模拟看房和 FPS 游戏两个部分。

模拟看房

我出现在一个阳光明媚的客厅中,客厅带有开放式厨房、沙发和电视,从窗户往外面看去,可以看到西斜的阳光和整齐的别墅。利用手控触摸沙发桌子等物品,会出现物品的相关介绍,对着椅子按一下,会变换成另外一把椅子。长按左手的手控,地面会出现光标,按到一定时间后,我自动瞬移到光标的坐标处。

相比官方 Demo,这段虚拟看房的 Demo 体验会感觉稍微粗糙,临场感也弱了一些。体验结束后,我也跟开发这套 Demo 的团队简单聊了下。这套虚拟看房的程序开发周期用了二十多天,在此之前,他们也用过 Oculus 虚拟现实方案,与 VIVE 相比,Oculus 在互动性上会有比较大的不足。

游戏

我出现在一个圆筒状的密闭空间,拿起手控之后,进行一番操作,我的身上多了一层盔甲,两台手控也变成了重机枪。舱门打开,面前出现了大量的飞行器,按下按钮,两台机枪开始源源不断地发射子弹,飞行器被击落。长按按钮,锁定飞行器,肩部的铠甲会投射出一枚跟踪导弹轰炸掉飞行器。

大家都说游戏时虚拟现实最好的应用场景,个人觉得这句话一点都不假,在实际的游戏过程中,我的紧张感和兴奋感比平时要强出许多倍。也许是太强的缘故,唯独这个游戏过后,我开始出现了一些眩晕感。

值得期待

毫无疑问,HTC VIVE 给了我极大的震撼。在 VIVE 之前,我也体验过的 VR 设备大都是类似 CardBoard 这种利用手机屏幕虚拟出效果的头显。如果要说清楚两者体验区别的话,大概就是一个用了功能机多年的人突然体验了一把 iPhone 6s 的感觉。

时到今日,唱衰 HTC 已经成为了业界的一个共同声音,一个「四下巴」的梗直到今天,也会时不时在社交网络上大量传播。尽管 HTC 的前路越来越艰难,但体验过 VIVE 的我还是愿意相信,这还是 2016 年最值得期待的产品之一。

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文章部分图片来自网络,在此向图片所有者表示感谢。

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