一段时间之前,有着解谜游戏神作之称的 The room 系列的第三作悄悄上架,让人有些猝不及防又欣喜若狂。记得去年还看到海报上写着「 Coming spring 2015 」,却在春季迟迟未上架,伤了一大波粉丝的心,不过既为神作,只要不跳票,多等等也没有关系。

解密游戏从最初网页版的各种颜色的房间发展到线下真实环境模拟的密室逃脱,玩家们对于这项烧脑的游戏越来越感兴趣,精巧的机关谜题与近乎真实的密室氛围是解谜游戏两个最重要的元素,The room 系列之所以能够获得如此好的评价,大概就是它将这两个元素淋漓尽致地展现了出来。

身临其境 The Room

整个 The Room 系列作品的变化其实不大,但是大家对它的期待却依旧没有减少。大概是当时几乎所有解谜游戏都是让玩家在二维画面中点击、组合、寻找线索,而 The Room 却突然呈现了一个气氛十足的三维房间。阴暗的房间,忽明忽暗的灯光,时而闪过的人影,加上每一个动作细节都能通过耳机传来的音效(强烈推荐带上耳机进行游戏),即便是你轻轻打开一个上锁的盒子,也能感受到来自周遭不一样的诡异气氛。

你可以环顾四周,可以近距离观察,可以拉开抽屉,可以打开书本和盒子,可以旋转钥匙,每一件物品的似乎都是真实的存在并且能够亲身触碰。就是这样一种身临其境的真实感,让它从不少的解密游戏中脱颖而出。

有了这么生动的展示方式,谜题与机关的设置似乎也有了更多空间,更加精妙,层层深入的探索方式让线索与线索之间的关系更加容易被联系起来,加之操作物体时强烈的参与感,The Room 也让解密游戏摆脱了「瞎点击,碰运气」的定义。

The Room 还有一个令人难忘的设计,他们在游戏中加入了一个老式单片眼镜的设定,玩家可以通过这个镜片看到一些肉眼无法观察到的东西,而这种设计并不是刻意添加的新奇元素,在整个游戏过程中这个单片眼睛都有着非常重要的作用。在刚上架的续作 The Room 3 中,单片眼镜的作用再次加强,玩家可以通过新找到的一个镜片来观察到更加细微的东西,比如钥匙孔深处,或者一个微小房间模型的内部结构,通过对其中微小细节的操作来解决谜题。相较而言,The Room 3 将阴森与紧张的气氛表现得更加惊骇真实,谜题的小细节也依旧精彩十足,悄悄说一下,结局有惊喜。

谜题致胜 Doors & Rooms 

当然说到解谜,说到密室逃脱,自然不能忘了 Doors & Rooms (中文译名:逃脱本色)。与 The Room 相比,虽然逊色不少,但依旧是一款值得入手的解谜游戏。这款游戏非常粗暴,前文提到了两个元素,它舍弃掉了其中对于密室氛围的营造,全心投入到关卡与谜题的设计上,虽然缺了不少身临其境的紧张感,但是却彻彻底底地成就了「解谜」这两个字。

Doors & Rooms 系列与大部分密室逃脱游戏类似,几大章节,每个章节有几个主题一致的小关卡,住宅、仓库、祭坛、医院、外星飞船等等你能想到的场景几乎都有,在这样的主题设定下,玩家只需要在每个关卡的小房间内,寻找到隐藏的道具,并将他们组合成有用的线索,开锁出门,即可通关。

这款游戏在关卡设置上非常硬,给玩家的思考空间很窄,几乎每个关卡都需要玩家在寻找到一定道具后才能开始线索的探寻,游戏过程中寻找与探索的断层也是同类型游戏中常见的弊病。不过关卡设计的谜题花样非常多,数学、化学、机械、文法等等各种学科行业都包含其中,如果你的知识面不够广,恐怕这房间很难逃出去。

目前 Doors & Rooms 系列一共有四部作品,均可在 App Store 购买。

荒宅探索 Darkmoor Manor

几年前由于对机械迷城太过喜爱,所以找来了几乎所有的同类型游戏,其中有两款让我印象深刻,一款叫做谜画之塔,另一款就是现在要提到了 Darkmoor Manor (中文译名:逃离黑暗沼泽庄园)。Darkmoor Manor 算不上是一款特别优秀的解谜作品,它与 G 5 这家游戏公司出品的多款解谜游戏类似(代表作:双月、失落的灵魂),都是以剧情为主导,谜题显得不那么重要,推理性与线索间的联动较差。但是 Darkmoor Manor 又有些不同,至少与那些游戏比起来,更加精致一点。

首先是氛围的营造,虽然也是 2 D 绘制场景,比不上 The Room 的体验感,但是美术团队在画面处理上看得出来下了不少功夫,月夜下的诡异古堡,沼泽弥漫的雾气,破旧房间的阴森氛围都很好地表现出来。其次在解谜部分,相较于其他游戏,Darkmoor Manor 的逻辑性更强一些,少了很多找东西拖时间的戏码,玩家寻得的每一个物件都能让你迅速做出联想进一步找出线索。

游戏的多空间性也让这些不够精致的谜题变得复杂起来,可能你在这里找到的物品,要在曾经走过的某个地点才能使用,而你却又想不起在哪里,这种让玩家折回的探索感并不会减少游戏的乐趣,反而增加了不少代入感。

总结

当然,还有很多优秀的游戏没有提到,比如以剧情吸引玩家的 Room Break ,或者是非常另类的 Cube Escape ,密室逃脱类游戏曾经一度陷入胡乱点击、毫无新意的境遇,而现在越来越多的游戏开始打破这一尴尬的处境,正如 The Room 给我的感觉,「解密」就应该用脑子玩才有乐趣。