科技界的春晚,苹果总要时不时来颠覆一下世界。从之前的多点触控,到视网膜屏,到指纹识别,再到现在的3D TOUCH带来的全新交互方式peek and poo。抱歉,应该是peek and pop.

 

3D Touch给我们带来了什么

Peek and Pop是一种新的交互方式。同过轻按和重压可以实现不同的功能。在收到iMessage或者其他App里面收到图片的时候我们可以轻按一下来预览,如果觉得图片不错可以通过重按来浏览大图。

我们也可以通过轻按豆瓣FM,然后选择想要收听的频道。或者在慢跑前轻按快速播放符合自己身体节奏的歌曲并设为单曲循环。

最直观的,3D Touch 出现带给我们的是一种很酷的操作方式。而且在大多数情况下,Peek and Pop还能够减少我们为使用某个特定App的某项功能时候的步骤。从目前的UI设计来看,我们要使用某个功能,那么我们就需要做的是 :

  1. 打开App;找到功能所在页面;3.点击功能按钮。

 

而有了3D TOUCH之后,我们需要做的是:

 

1.轻按App图标;2.在弹出菜单上滑动选择所需的功能。

这是最直观的一个感觉,在以后常用使用功能时,3D TOUCH能帮我们精简使用步骤,省去了在应用启动页占据屏幕时候的烦躁。3D TOUCH做得足够好,但他在很多情况下也并不比现有的交互方式高效。但对于现在大量常用功能并不能够让随手触及的App,他们的厂商这个功能的初夏的很有刺激性的。接下来必然会有一个App新版本更新的浪潮。

 

但3D Touch 所带来的更重要的人机交互的改变,是关于操作“顺序”,“前后”。目前的用户交互设计是基于图像的。这一点我们使用App的时候经常能够看到类似下图的场景。有时候我们需要的功能往往藏在我们不能很容易触及的地方,例如微博的“新建私信”。而使用这些功能我们都必须先打开App,经过若干步骤才能使用。

人是很奇怪的动物,总希望对未来有个强烈而明确的预期。希望能马上得到效果或达到目的。正因为这样,才有了贷款,才有了利息这么些东西。而3D Touch则恰恰起了这么一个作用,将流程中靠后但能给人明确预期的步骤调到前面来。这一个改变很小,却恨恨地挠中了用户的G点。

 

现在,我们也有很多App,比如Draft。我们就把他当做IOS的文字分发中心。它能做的事情很少,就是让我们在里面书写内容,然后要不保存。要不写好的内容分发到你想要他分发的地方,像微信中的某个联系人,像发一条微博。这是彻彻底底地只是调转了一下顺序,但用户体验,却完全不一样,而且更加好。类似的,像Evernote,Kindle等也通过插件在通知中心建立快捷入口,实现了现在3D TOUCH所能实现的一些功能。

 

实现3D TOUCH ,Apple做了什么?

 

(本段纯属瞎扯,不喜请喷)专注系统,长远布局。如果说将快捷打开App中的某项功能作为线索的话。那么我们可以猜测在IOS7的时代就已经在开始准备3D TOUCH技术应用到系统中。而3D TOUCH的原型Force Touch的专利是在2013年10月首次提交(同年11月IOS7发布),专利发明人为Paul G.Puskarich。随后IOS8开放通知栏,一拨插件应运而生,开始了快捷开启App功能的尝试和普及。而作为苹果自身,其一些自身应用来就可以在通知栏快捷启动。而其他厂家的行为也更加推动了3D TOUCH的出现。(瞎扯完毕)

 

硬件上来说,苹果所做的事情比较少。按照发布会的说法,3D TOUCH 的物理基础是显示屏下面的一层要传感器。在此之前,我们的Wacom已经有类似的技术,而且三星也把它用在了自家的手机上。所以苹果只是选择了合适的实现方式,并且改良了它。

 

而3D TOUCH带来的更多是交互上的改进。而苹果之所以能够首先提出并将其用在自家产品上市,关键在于自己不间断得对IOS的打磨,App生态圈的构建和维护以及对App准入规则的严苛遵守。硬件也一直不是苹果最关注的,除了视网膜屏那次还真没见苹果有特地鼓吹过参数。他更多是软件,系统方面的进步。而在系统、生态圈的封闭也更能更好地使他自身专注于系统自身的优化和更新迭代,这是个回环往复、互相影响的过程。而当Google那年终于被迫发布软件设计规范,就已经注定了在系统方面,安卓又一次的落败。

 

我们一次又一次看到安卓阵营的发布会上,硬件参数不断被刷新。4200W像素的摄像头,4K的屏幕,激光对焦,特制后盖等等。

 

但更多人记住的还是那句:“HEY, SIRI, GIVE US A HINT.”

什么时候才能够更多更强烈的惊喜呢?

 

 

本文同步发布在:Endesign 新建小站,还在完善中。

最后建议大家现在本地写好,再粘贴上来。。别问我为什么,我不想说。。

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