继七月登陆 iPad 平台后,冒险生存游戏《饥荒》(Don't Starve)经过两个月时间终于更新并适配了 iPhone,此前我已就游戏在 iPad 上的表现写过 详尽评测 和 上手攻略,故本文不再对游戏内容复述,重点讲解昨晚更新为通用版的饥荒在 iPhone 上的体验如何。

在我的脑补当中,饥荒这款游戏感觉并不适合手机平台。过小的屏幕尺寸,会让各种原本在 PC 版上就相对较难点击的道具和基础物资更加难以拾取和操作;纯触摸方式也容易误操作,而手指在屏幕上不停滑动更会阻挡玩家视线,造成游戏内视野的问题(这在需要技巧走位的怪物战中相当致命)。直到昨晚正式在 iPhone 上体验了饥荒以后,我发现本作的移植算是完美的解决了我之前的忧虑。

首先是种类繁多的工具栏和物品栏。为了解决屏幕大小限制造成的识别和操作问题,饥荒 iPhone 版采取了这样的方式——当你点击工具栏和物品栏时,工具栏和物品栏会一定程度的放大,方便玩家识别和进行各种操作。同时,游戏进程会暂时进入暂停状态,这样既可以让玩家有充裕的时间整理相关思路,也使得游戏进程不会因为玩家的思考而产生变化,毕竟没有人会想要在思考生存策略的时候,被突然杀出的迷之生物生生殴死。不过这种新的方式在一定程度上破坏了游戏本身的连贯性,危机时刻的紧张感也被大大降低。

                             

然后是和 iPad 版同样的,置于屏幕右上方的「拳头」和「抓取」按钮,其作用等同于 PC 版的攻击键(自动攻击最近的可攻击生物)和行动键(自动对最近的目标进行各种动作如采集/伐木/挖矿等),独立出来做成点击按钮也是为了减少纯触摸控制带来的不便。

另外一处和 iPad 版相同的是,玩家角色周围有一个不可见的用于辨认指示的范围,当任何可进行「行动」的东西进入这个范围时,屏幕上便会自动显示出明显的名称方便玩家观察和了解,我认为这是饥荒在移动设备上贴心且必须的适应性改动。

话说回来,虽说开发商确实解决了饥荒在 iPhone 上可能出现的不少问题,但一番体验下来,我还是认为它始终不适合手机这样的小屏幕,因为「休闲」和「操作简单」这两点手机游戏所必备的基本素质,饥荒一个都不沾边:

  • 饥荒是一个需要大量且连续时间攻略的游戏,它从来都和休闲二字沾不上关系;
  • 饥荒的操作对比其他手机游戏而言,绝对谈不上轻松,不说紧张的 Boss 战,对大多新手来说,被几只猎狗围殴就已经够吃一壶。

所以笔者还是推荐有条件的各位,如果你想体验到饥荒世界的真正魅力,选择 PC 或者 iPad 版进行游戏是更好的选择,《饥荒》是款非常优秀、非常优秀、非常优秀的独立游戏,各个方面都值得你细细把玩品味。

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