能让我沉迷的游戏不多,总结几点规律:
 
1. 不要太复杂,规则流程尽量简单,不要太多支线剧情;
2. 画风过得去,或者有自己的风格;
3. 可以随时玩一盘,填充碎片时间;
4. 不要催促我操作下一步,时间限制什么的最讨厌了;
5. 就算是同一关,每次玩都可以有不同的玩法。
 
只要能满足以上4点的游戏基本就能让我玩很久。

以前 Safari Ski 火的那阵子,经常很期待坐公交,等地铁,排队之类头脑放空的空闲,因为一解锁手机,游戏就暂停在那,随时可以玩一下。

后来玩厌了,在微博上问,有没有其他能一个手指头玩的比较爽快的动作游戏,有人说水果忍者,那游戏除了一个手指切,还要一只手拿手机的好吗!在公交上握着扶手可怎么玩?

就在前几天试了 Super Death Fortress(超死碉堡?),感觉还挺符合一个手指玩的要求的,接着就沉迷了。

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要说这类型游戏还挺像 PC 时代的抢滩登陆的,那时候任何装机公司,电脑城的电脑都会装这款游戏,演示用嘛,客人来了鼠标点着左右扫射就能试,当时来说3D画面还试很不错的。

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2000年的 PC 游戏,其实炮台转来转去打敌人还挺无聊的……

说回 Super Death Fortress,我们的角色就是碉堡里的一个小兵,敌人不断空降下来,并朝我方冲锋。不同的敌人会在不同距离停下并向碉堡射击。我们要不断开炮把敌人消灭,要不然碉堡中弹太多血槽消耗完之后就输了。

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游戏并没有设置关卡,而且默认无尽模式。第一波敌人也就一两个,但到第十波进攻时,就开始应接不暇了,想象一下漫山遍野的小兵朝我进攻时手忙脚乱的场景吧。

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技巧控制弹道

这款游戏的射击并不是指哪打哪,如果这样的话就没难度了不是吗?这结合了 桌球+愤怒的小鸟+百战天虫 的射击元素:

  • 像打桌球一样,点选方向然后拉动控制射击力道,力度槽变成红色之后是最强力道;
  • 像愤怒的小鸟一样预判抛物线落点,比较适合轰炸被山坡挡住的敌人;
  • 像百战天虫一样通过轰炸改变地形,把地面炸出大坑,也能阻挡/拖缓不断进击的敌人。
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这样的话射击就需要一定的技巧了,可以说游戏的可玩性就在这里——并不是每一发炮弹都能顺利打中敌人,得练。

像素画风

当像素变成一种游戏风格,这也变成一种低成本的开发方式。Super Death Fortress 在画面上还过的去,炮弹炸开时会有弹片飞溅开来,敌人炸开时身体部件会四散,进攻路线上也会留下一滩滩血。

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免费+内购金币

游戏目前在美区澳区等非中区 Store 免费下载。游戏中金币可以购买炸弹、空袭等消耗型攻击方式,也可以用来解锁场景。如果不想花钱买,就老老实实打小兵赚金币吧。

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几点技巧

  1. 敌人停下,头上出现感叹号,说明就要攻击了,要优先打死;
  2. 不需要太关注远处的敌人,用最强射击力道,打死眼前的在说;
  3. 没事的时候可以用炮弹把进攻路线炸得坑坑洼洼的,拖慢进攻速度,等敌人聚集在一起时一炮解决;
  4. 空中袭击不是点一下飞机来就不管了,飞到敌人空中时得自己点屏幕扔炸弹,第一次用时我眼睁睁看着飞机这么飞走然后敌人把我爆了……
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