说到巧舟,大概所有了解他的游戏玩家都会大叫一声「异议」!

2001 年,这位鬼马天才自编,自导,自演(给男主角成步堂配音)的一款以法庭辩论为元素的文字解谜游戏出现在玩家的视野中,逆转裁判几乎颠覆了所有人对文字解谜游戏的认知,也一度被不少玩家誉为不可超越的神作。

2010 年,巧舟突然有了一个新的想法,于是他暂时放弃参与了逆转裁判后续作品的制作团队,转而开发了另一款 NDS 文字解谜作品,也就是今天要说的这款游戏——幽灵诡计 Ghost Trick 。这显然不是一款新游戏了,但是却是那种问起「心目中最佳作品」的时候会想起的类型。通常在我给朋友推荐游戏时,如果憋了半天就蹦出「去玩!」这两个字的话,说明这款游戏对我而言一定非同寻常,幽灵诡计就是这样一款游戏,在我心中已经超越了神作。

通常我们在给一个故事做设定时,往往会忽视了逻辑。这也是为什么现在越来越多的人喜欢看没有逻辑的玄幻小说而不是思维严谨的科幻小说最重要的原因,巧舟作为故事的讲述者自然心里明白这样的事情。

幽灵诡计的开局是这样的——「我,已经死了。」

巧舟真的很聪明,以死亡为开端几乎对所有拿到游戏的玩家而言都是无法抵挡的诱惑,况且如果真能以这样一个开局去讲完一个跌宕起伏的故事,那才真的是拍案叫绝。在游戏的初章,巧舟用了一小段情节来交代了游戏的设定与玩法,这些都是一个「台灯」告诉玩家的,为什么是一个台灯?我只能告诉你因为它拥有了一些超自然力量。

这个游戏的设定是这样的——

●因为你已经死了所以你的肉体不能操控但是你的灵魂却可以在物体间移动。

●灵魂附着的物体可以进行操作,比如打开、关闭之类简单的动作,但是不能操控人。

●你的灵魂能够与尸体进行交互,观察到这个人死亡前四分钟的影像,并且能够在这四分钟以内通过灵魂移动来改变一些事情。

●你可以通过这个操作来复活别人,但是除了你自己。

●你的灵魂可以通过电话线来进行转移(什么鬼?)

可能当我只是敲打出这样一系列的设定对于你们而言看起来应该都是一脸「有病啊」的表情,但是作为一款文字游戏,巧舟能够轻而易举地通过大量详细的描述和玩家自己的操作来让这一切设定变得令人信服。

比如在逆转裁判中,你似乎也能轻而易举地接受「调查、搜集证物、询问异议、出示证物」这样的一个在现实中看来很诡异的流程,甚至在大庭广众下对着游戏机大喊「异议」也不会觉得中二。在幽灵诡计中也是如此,他让玩家自然而然地接受了这些设定,并且在之后的游戏中无比遵循。

游戏在关卡的设计上也非常有趣,通常我们在玩文字类 AVG 的时候,总是运气成分大过于推理和线索,尤其是类似「线索→道具→验证」这种模式,在验证的过程中时常会拿起找到的道具乱试一通。在幽灵诡计里,这样一个验证的过程变得十分巧妙,因为玩家的每一个操作都在推动故事的走向,游戏的时间并没有因为你的验证而显得不重要,相反还设定了沙漏计时器这样的临界时间点来加速推理过程,玩家在观看死亡前的回放影像时脑海中便开始思考,场景中的每一个可操作物件之间是否拥有联系,是否能够在微妙的时间差里将他们组合在一起,也正是如此才达成了非常完美的「推理→验证」的游戏模式。

巧舟以这样的设定和操作方式来讲述了一个以死亡为开端的游戏,而且他完成了,这个规则几乎可以改变整个世界的命运和发展,巧舟颠覆了人们固有的思考方式和叙事路线,以此来达成从一个暗淡无光的开局到完美收官的结局的逆转。又说到了逆转,巧舟制作了这么多年的逆转裁判,终于在这样一部作品里将自己的诡计发挥到淋漓尽致。

巧舟是这样一个狡猾的人,但他又是一个温柔的人。

追了逆转裁判的玩家应该会有这样的感觉,好像对整个系列里的每一个角色都充满了好感,无论是主角还是配角,好人还是坏人,他们身上总有一些让你能够记住他,喜欢他的地方,可能仅仅是因为一个表情,也可能仅仅是因为一句台词。

幽灵诡计也是这样,无论是西塞尔,还是凛音,或者是那个扭来扭去的台灯,甚至是叫不出名字来的路人甲乙丙丁,他们都像是一个鲜活的生命在短短的时间里拼尽全力向玩家展现自己的个性,所以我说巧舟是一个温柔的人,他让这些角色都变得有意义。

也正是由于人物的刻画如此鲜活生动,才能将这样最不真实的游戏规则与最真实的玩家情感联系起来。至今我也能够回忆起游戏中的每一个角色,可能我叫不出他们的名字,但是我一定能够想起他是谁。

最后要提一下游戏的画面和配乐,幽灵诡计的画面乍一看好像粗制滥造不值一提,仔细观察会发现各个人物的动作表现非常细致,甚至有不少在一周目都无法观察到细节处理。游戏的配乐更是令人惊艳,伴随着不同章节的剧情走向,游戏也给玩家带来了风格完全不同的一系列配乐, OST 试听请点这里

这个游戏其实很难去给别人推荐,一是因为它讲了一个天马行空但是最后却又让人觉得意料之中的故事,第二是通过语言来描述它的游戏规则和操作方式根本不能与实际的游戏体验相比。所以,作为凡人的我,只能告诉同样作为凡人的你:巧舟很棒,这款游戏很棒,我希望你不要错过。

幽灵诡计于 2012 年上架 App Store ,目前暂无汉化版,第二章的后续章节本来需要内购,然而目前游戏的内购出现了问题,官方似乎也没有修复的意向,所以推荐大家直接搜索下载汉化后的 PC 版本。

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