两个关键词:沙盘、英雄。你会想到什么?

当然是生存类游戏了,今天要说的 Hero Siege 就是这样一款像素化的生存类围城游戏。

最开始去玩这款游戏,完完全全是因为它让我想起了当初的「 暗黑破坏神 Ⅱ 」,最初的可控角色也仅仅设置了战士、射手和法师三个职业,站在火炉旁等待被召唤的场景真的是像极了暗黑,不过只是变成了像素风格的袖珍版本。

总体上来说, Hero Siege 属于一款动作类型的生存游戏,玩家只能呆在一小块封闭的区域中,等待一波又一波敌人的来袭。玩家需要操控自己召唤的角色,在这片牢笼中生存下来。地图上还存在着各种出人意料的陷阱,比如突然突起的地刺,喷射火球的石像。玩家不仅要躲避怪物的追击,更要时刻警惕这些躲在隐蔽处的陷进。当然,这些陷进还有可能成为你的帮手,当你熟悉了这片区域后,运用灵活的走位,这些陷进可以帮助你清除掉大片的怪兽。

地图中随机散落了瓦罐,宝箱等物品,玩家需要搜集金币来购买一些道具,寻找钥匙来开启宝箱获得稀有的武器和能力,更要通过击杀怪物获取经验值来提升自己的特有技能。这里要提到的是,如果玩家不小心阵亡,那之前获得的所有道具将会消失。这样的设定对于玩家而言,更容易理解「生存」两个字的含义。

这款游戏设置了不同的难度和区域,当玩家击杀了区域 BOSS 之后,便会开启下一个区域的传送门。在地图结构上游戏采用了随机地牢的形式,你的每一次启动游戏,都会产生一个不一样的区域地图,这也大大加强了游戏的难度和可玩性。

虽说是像素风格,但是画面的表现力一点也不差,游戏采用了 3D 建模的像素风,通过 45 度的俯视角将整个区域展现在玩家面前。火把燃烧时光线的明暗变化,树枝和草垛的摆动,还有泛着微光的湖水,即便是在这样一个看似粗糙的画质下也能体验到真实的动态视觉。

Hero Siege 采用了双摇杆的操作模式,类似 PC 端一款叫做「 The Binding of Isaac 」的 STG ,这种操作模式简化了手动攻击的难度,却在一定程度上加大了操作的难度,在走位和移动射击上稍显乏力。在玩家需要不断的走位和斩杀的过程中,时不时出现卡顿的情况还真是叫人难受。

角色的属性值设定很简单,都是显而易见的基础属性,玩家需要根据所选职业的特性来分配加点。而技能方面,可以根据玩家的打法来定制不一样的成长路线,有些人喜欢一路快节奏的斩杀,有些人则喜欢在某处布置设施,等待怪物的攻来,所以不论你喜欢动作游戏,还是射击游戏,甚至是塔防游戏,在 Hero Siege 中都能满足你。

这款游戏无论从各方面来说,都太像「 Diablo 」,以至于让人怀疑是否在向那部伟大作品致敬。当然,如果我们摆脱那些借鉴之嫌,单单从游戏本身出发,这款作品依旧给人一种与众不同的游戏体验,除开操作上的瑕疵,那些爽快的战斗和刺激的场面使这款游戏还是能够称得上像素作品中值得推荐的一部佳作。

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