有时候游戏玩的就是一种回忆。

就像在今年年初的时候,当听到史克威尔艾尼克斯宣布他们将会为大中华地区推出全中文版的勇者斗恶龙系列的时候,笔者当时呆若木鸡,紧接着转化为狂喜,似乎那些年的纠结都在听到消息的一刹那得到了释怀。

对于电游老玩家而言,勇者斗恶龙是一个永远都绕不过去的名字,似乎从他们开始接触电子游戏开始,就被勇者斗恶龙中主角的正义与跌宕起伏的故事剧情所感动,也从没有一款游戏能像勇者斗恶龙一样,能在游戏中重塑另一段人生。这或许也是我迷恋勇者斗恶龙的原因吧。

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所以当这款名为《勇者斗恶龙:怪物仙境》的全中文手游出现在 App Store 首页推荐的时候,笔者我就毫不犹豫将其收入囊中(目前只有港台区可下载)。

虽然名为「勇者斗恶龙」,但事实上这款新推出的全中文手游应该可以划归到勇者斗恶龙的另一个子系列:勇者斗恶龙怪兽系列中,因为这款手游的游戏背景建立在一充满魔法、怪物和召唤师的中世纪世界中,而游戏参与战斗的也不再是曾经在正篇中玩家们所操控的游戏主角,变成了通过战斗俘获的各色小怪物。将这些小怪物俘获然后训练组队后,参与到接下来的冒险之中。当然这种游戏模式原本就出自与正传《勇者斗恶龙IV》中,所以依旧和系列作品存在继承关系。

虽然是一款子系列作品,不过游戏制作阵容上可谓是相当精良,系列制作人堀井雄二依旧担当本作总制作,鸟山明则继续担当角色设计,而从体验上来看,画风依旧带有鸟山明特有的「龙珠风格」(鸟山明其实就是龙珠系列的画师,角色设计有着明显个人特点),对老玩家们来说有着极强的代入感。

也正因为属于勇者斗恶龙怪兽系列,所以《勇者斗恶龙:怪物仙境》本身并没有很强的故事性,其实这样的设计有利有弊,有利的地方在于玩家可以利用碎片时间随开随玩,毕竟游戏目的明确:钻迷宫,对新玩家也更容易上手;弊的地方就是对于老玩家来说,在这款游戏中很难找回曾经打穿游戏看完整个剧情之后的感动了。

原汁原味的勇者斗恶龙风格的迷宫探索

在游戏设计上,《勇者斗恶龙:怪物仙境》依旧延续了以往在其他平台上勇者斗恶龙怪兽系列的设定,没有跌宕起伏的剧情,有的只有一个又一个复杂的迷宫:设计复杂且机关重重的迷宫也是勇者斗恶龙系列的一大特色。迷宫也会根据环境以及剧情变化进行调整,有时迷宫中全部都是有毒沼泽,路过时都会狂掉 HP,而有时看起来无路可走,触摸墙壁时突然就豁然开朗。而在每一局关卡中,NPC 都会在关键路径点处对玩家进行提示,告知关卡中可能会遇到的危险,提醒玩家提前做好应对措施。

除了在探险迷宫中会遇到一些怪物之外,在探索过程中还可以遇到:宝箱,打开之后多半是药草、魔法圣水或是世界树之叶这样的道具。而这些道具在战斗过程中可以用于治疗回魔,或者是在阵亡的时候进行复活。当然你还可能遇到各色的小瓶子,打碎之后也会有数目不定的金币爆出,甚至你在行进道路中看到路边有闪光点的话也千万别错过,除了会收获数目不等的金币道具之外,有些关卡任务中只要找到所有闪光点还可以获得额外的通关奖励。

单手就能玩的RPG游戏

而从游戏的操控设计上,也不难看出 SE 针对手机设备进行了相应的优化,首先游戏采用了竖屏模式,也就是说游戏可以仅仅依靠单手就能畅玩,非常适合在坐公车的时候拿出来过把瘾。而迷宫闯关的时候仅需通过手指左右上下的滑动就可以让怪兽小队前进转弯,甚至你可以轻轻滑动屏幕来「偷看」下一步可能前进的位置是否有怪物,方便提前准备好行进的策略。

忘不了的经典回合制战斗模式

日系的 RPG 游戏与欧美系最大不同在与:欧美系 RPG 游戏多采用即时战斗模式。比如大家耳熟能详的暗黑破坏神就是遇到敌人直接攻击,而日系的 RPG 游戏在主角遇敌进入战斗时会进入回合制的战斗模式。这一部分多半讲究小队战斗策略,当然作为典型的日系 RPG 游戏,我们依旧可以在本作中看到经典的回合制战斗模式。

在攻击时,小队首先根据各自的敏捷度决定在当前回合的攻击顺序,这时候玩家就要考虑面对不同怪物的攻击策略。如果只是在迷宫中的遭遇战,大多不会采用需要消耗 MP 值的魔法攻击,而对付关卡中的 Boss,则需要考虑怪物之间的相克,抓住敌人弱点施用魔法攻击以达到最大的攻击效果,同时根据敌我态势,实时的调整作战策略,确保我方在最低的损失下战胜敌人,甚至俘获对方。

那些收集经典怪物的乐趣

作为一款以《勇者斗恶龙》系列中的怪物为主角的游戏,游戏最大的乐趣应该就是可以获得各种有趣的怪物了。笔者最喜欢的怪物是攻击力极低但是防御力极强的「流浪金属史莱姆」啦。不过有些怪物虽然长相呆萌,也是系列游戏中频繁出现的怪物角色,但实际运用到战斗中可能就要大打折扣了。比如说此前说的流浪金属史莱姆,有着极强的防御力但是攻击输入嬴弱。而最为经典的普通史莱姆则比较中庸,所以游戏中还是需要跟强大全面的怪物来组建战斗小队的!

在本作中,所有怪物都被分为「S、A、B、C、D、E、F」这几个级别。S 级非常全面,技能点实用性也极强,当然这样的怪物也非常难获得(笔者是参加游戏初期运营活动通过抽免费魔法地图获得两个 S 级怪物),而 A 级与 B 级也是如此。与怪物级别相对应的还有怪物的技能以及最高等级,级别越低的怪物,最高等级就越低。比如说 F 级的怪物最高只能 20 级,对应的 HP 和 MP 也是低的可怜,尤其是一些经典怪物大多是低等级怪物(经典史莱姆就是 F 级的),而高级别的怪物则通常可以升级至极高的等级(70 级以上都不为过),当然他们拥有的魔法技能也更多,甚至作为战斗小队的队长,还可以拥有「队长属性」,可以为全队加分(比如全队 HP + 10 %)。

打造最强怪物:转生和气力传授

提高怪物们的等级可以让他们在战斗中攻击输出提高(力量和 MP 并重),更耐抗(HP 提高),还可以学习到新的技能用于战斗中施用魔法特效进行攻击,那么除了在战斗中提高之外,还有没有更多其他的路径可以让手中的怪物快速提高呢?有,那就是转生与气力传授。

气力传授的目的就是通过牺牲低级别的怪物,将 HP 和 MP 传授给目标升级的怪物,也就是说想要提高目标的等级你必须要选择牺牲,通常在战斗中俘获的怪物级别较低,是最适合进行气力传授的,当然有时候运营方也会送上大礼,比如说前段时间因为停服维护,运营方奖励每一个玩家三只 B 等级的流浪金属史莱姆,而笔者多个 S 级的怪物就是通过气力传授的方式,牺牲了流浪金属史莱姆,迅速将S级的怪物等级由此前的 7 级提升至 27 级(如果传授的怪物等级超过 C 级,传授的经验值越高,升的等级也越高)。

除了气力传授之外,通过转生融合你还可以让低等级的怪物合成为高等级的怪物,例如通过 F 级的史莱姆融合成 D 级的史莱姆塔,等级提高的同时,HP 以及 MP 也会等到提高,也不失为提高等级的办法之一,而转生唯一问题是你需要在战斗中收集各色转生蛋,而转生蛋真的是可遇而不可求。

丰富多彩的特殊任务与魔法地图

传统的地图迷宫玩的不过瘾?其实在游戏中还有各种丰富多彩的主题活动,前面大家提到了金属史莱姆,而通过气力传授的方式可以快速提高目标怪物的等级,那么哪里还会有流浪金属史莱姆呢?你可以去特殊任务地图中去探索一番啦?

特殊任务区别与一般任务,首先多是一些主题类地图,比如说征讨任务(多在游戏首页的左下角会有公告)或者是主题限定任务(白色情人节迷宫会有几率爆出白色棉花糖史莱姆,喜欢收藏怪物的不能错过),当然还有需要钥匙才能开启的「金属迷宫」任务,这里就有机会爆出流浪金属史莱姆啦,至于钥匙,如果每天登陆游戏的话,时不时还会送给你一把让你前往探险一小时咯。

除了在游戏中俘获高级别的怪物之外,获得高级别怪物最快最有效的办法就是使用点数或者是宝石币去参与魔法地图抽奖了!不同类型的抽奖获得怪物的等级和级别也不一样,抽到了魔法地图选择队伍进入战斗,战胜地图中的怪物就可以获得它啦。

内购:不凶狠,至少我没买課金

玩过 SE 家游戏的玩家都知道 SE 家的手游一般上都是啥德行:FF(最终幻想)系列收全没有上千软妹币根本拿不下来(对,单价订的就是这么任性)。要么就是游戏免费但是課金泛滥,不过不知道是初期运营策略还是笔者我相对比较内敛(作为一个老玩家一定要装作很懂 DQ 系列的样子)的缘故,直到笔者发稿时,笔者依旧没有遇到没有课金玩不下去的部分,这相比某手游大厂(Gxxxxft)明显厚道许多。而游戏中主要的課金部分是购买宝石币(对,就是每天登陆游戏送你的 那 100 个宝石币),宝石币则主要花费在与魔法地图抽取新的怪物上,所以如果你想循序渐进慢慢玩,不购买課金也是可以畅玩的。当然如果你是怪物收集控的话就当笔者我啥没说(笔者也是玩 SD 敢达过来的好嘛!)。

结语

严格意义上说,作为首款中文化勇者斗恶龙系的游戏,《勇者斗恶龙:怪物仙境》可以说是一个好头。虽然SE并未采用正传作为其首款中文化游戏,但总的看来,选择怪物系列中《勇者斗恶龙:怪物仙境》确实可以让不少从未接触过该系列的玩家可以快速上手,几乎等于零的课金让不少「免费玩家」也能获得不错的游戏体验。并且经典的迷宫冒险和回合制战斗游戏也勾起了不少老玩家的美好回忆。如果你从未体验过 J-RPG 的独特魅力,那么本作绝对值得您上手体验一番!

 
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