用语音操纵设备、输入文字等,相信早已不是什么新鲜事,不过,用语音来完成一个游戏,你又试过没有呢?来,张开嘴巴,我们来尝尝这款创意游戏《Mayday! Deep Space》(深空呼救)。

本作的游戏背景看起来似乎很亲切——废弃的空间站、未知的病毒、横行的丧尸——而作为幸存者的主人公,唯一的希望只剩下对讲机中的那个声音,没错,就是你的声音。玩家的对讲机上配备着一个雷达,可以清楚看到整个空间站的地图以及主人公的位置,当然,还有丧尸的位置。通过声音指令,引导主人公在幽深的空间站中逃出生天,就是玩家的游戏目标。

画质不必在意,语音才是亮点

不难发现,本作的设定和之前的好评大作 Republique (共和国)有些相似,不过与 Republique 华丽精致的画面相比,本作的画面简直可以用简陋来形容,简洁的线条和色块构成了整个2D平面的迷宫世界,主人公和丧尸分别以蓝色点和红色点表示……这明明就是3D游戏中的小地图嘛!先别急着吐槽,语音才是本作的重点!

凭着游戏内置的 iOS 语音识别系统,玩家可以下达超过 10 种语音指令,比如 Go、Run、Stop、Turn Left 等,类似社交软件的对讲功能,按住按键 → 说出指令 → 松手,一气呵成,玩家只要掌握好时机提前发出指令,就能引导主角穿梭于迷宫了,操作流畅度并不会亚于普通按键。当然,你也可以切换到按键的操作方式进行游戏,但如果真要这么玩,还不如玩玩吃豆人好了。

     

小说作家 + 职业演员,惊悚气氛完美呈现

游戏开发者 Daniel H. Wilson 本身是一位科幻小说作家,本作的定位其实也是一部有声小说,游戏可以说只是小说的表现载体而已。为了让玩家更投入整个故事,本作在配音方面也下了重本,主角的配音来自美剧《邪恶力量》的华裔演员周逸之,其余两位配音也是美剧知名女演员,相当有诚意。而在实际游戏中,无论是遇到丧尸时惊恐的叫声,还是疲于奔命的粗重喘息声,都无不表现出配音者的专业。主人公有时也会对玩家的命令给予语音反馈,比如在听不清的时候回你一句「Sorry?」,游戏代入感顿时涌现,仿佛真的在和对方交流呢。

步步 Go 点读机,学英语的好工具

作为一款特殊的有声小说读物,全程语音的本作没有提供任何字幕,虽然在这简单的界面之下,瞎猜+几句简单的英语都能完成游戏,但想要真正了解游戏的剧情,不浪费小说家的笔墨,更好地脑补游戏画面的话,一定的英语基础还是需要的。同时,本作也是锻炼听力、提高口语、增加词汇的好教材。比如肯定和否定的表达,你只知道 Yes 和 No? 来,一二三跟我读: 「Affirmative!」「Negative!」逼格瞬间尽显,就是如此简单。

     

长度意犹未尽,概念引领风骚

就如纪念碑谷,一般独立游戏的流程都相对较短,本作对这个魔咒更是「发挥」得淋漓尽致,当葱先生还沉浸在扑朔迷离的剧情当中,期待着能大喊「Open Fire!」「Kick Them Ass!」等指令宣泄怒火的时候,游戏结束了,1 小时也不到。虽然游戏中有两次「决断时刻」,缔造出四种结局吸引玩家重新探索,但实际上各个结局也差别不大……尽管如此,Deep Space 仍是一个成功的作品,至少它给我们展现了不同凡响的概念——可以和虚拟人物交流,玩家所说的话会影响故事的结局。

利用语音控制游戏这个概念,其实早在红白机年代就已见雏形,在近年热炒体感操控的游戏主机市场上,对这个概念更是进一步完善,不少游戏大作都能通过语音来获得不一样的体验。而在移动端领域,Mayday! Deep Space 应该算是首款真正用上语音控制的游戏了。正如开发者所言,「This is just the beginning」相信在不久的将来,会有越来越多这样的游戏涌现在移动平台上。届时,我们又能否像在公交车上打电话那样,逐渐接受人机对话, 在大庭广众中用语音操控游戏呢?

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