如果不是 10 月份无意中翻找新上架的游戏预告 PV,我可能真的就错过了这么一款让我无比惊喜的手游。
虽说笔者也算是一个游戏的老玩家,不过也仅是偏爱国外的大作,印象中国内好游戏范畴也仅限停留在仙剑这款巅峰作品。直到 2014 年,多款国产游戏的出现让我对国产游戏有了全新的认识,除了长盛不衰的仙剑之外,愤怒军团这款诚意十足的弹幕射击游戏也是可圈可点。今天介绍的剑无生这款动作手游,或许也足以让玩家为之骄傲。
不落俗套的游戏剧情
单从游戏名称就不难看出,这款名为剑无生的游戏与中国传统武侠有着千丝万缕的联系。果不其然,游戏剧情以及世界观也以中国传统的武侠出发,游戏题材也选自纷纷扰扰的三国时期,这也是不少东方游戏的取材方向,尤其以东瀛的光荣特库摩家的各种三国系列游戏(真三国无双以及三国志系列)为甚。
不过剑无生并未直接切入三国时期诸侯纷争,而是以三国初期的黄巾起义中太平道人张角的传说作为游戏的故事主线,而游戏主角则是两名出身于朝廷玄羽卫,为了调查这场由无生者组成的起义中隐秘事件而被迫临危受命。这种借用中国传统的神话传说而建立起来剧情,也让游戏有了那么一丝的神秘感。
让人印象深刻的画面



而在游戏画面上,剑无生则直接采用虚幻引擎作为游戏开发的基础,在我的印象中,采用虚幻引擎的动作游戏都可谓称得上是大作,例如在 PC 平台赫赫有名的镜之边缘以及虚幻引擎的当家大作无尽之剑。所以在剑无生中,你可以遇见相当精细的的 3D 建模。亭台楼阁,湖光山色这些中国传统的建筑刻画的也相当的精致。场景,人物以及音效的完美结合,让人宛若置身一部武侠小说之中。而游戏中也有无数的支线任务以及场景可供玩家探索,半开放式的游戏场景也给游戏带来无尽可能。
酸爽到停不下来的打击感
而这部游戏最让我为之惊喜的,就是操控。



作为一款动作游戏,游戏的操控性决定了游戏是否好玩易上手。而受制于手机屏幕,越是精细的类似虚拟摇杆的操控往往越难上手,而剑无生的操控可以用两个字形容:随意,这种随意表现在出招时让人印象深刻的划线操控方式。向四周下方滑动就是闪避;在敌人身上从左向右滑动就是攻击;点触敌人就可以发动暗箭射击;从屏幕下方向上滑动就是跳跃……除了这些基本操控之外,你可以将这些操作进行组合,从而变身连续的组合技:向上滑动跳跃之后,再横向滑动可以对抛向空中的敌人发动坠月斩。也可以在打击多个敌人时,通过不断的移动并横向滑动放出连续的重剑斩,从而对多个敌人进行全面组合攻击。



所以当你熟练的使用操控方式之后你就可以感受到这款游戏华丽的有些不像话的手感了:炫酷到没边儿的招式其实只需要凭感觉简单的划线操控即可,甚至你可以通过这些操控击出让人咂舌的连击,随意的切换不同的攻击方式并一气呵成,而这样爽快的玩法在此之前我只在鬼泣中看见过。
让人停不下来的养成/升级系统
觉得之前那些华丽的攻击技能还不够爽快过瘾?别急,在剑无生中,你可以给你的招式进行升级强化,通过每一场战斗中收集到「黄魂」强化不同招式的攻击力,而且游戏中你可以随时暂停对技能进行升级强化,甚至你可以通过购买武器道具的形式强化战斗的效果,当然如果你觉得现有的人物实在太不给力,那么选择内购购买新的武器和招式或许是你的最佳选择。
后语:国产动作手游的诚意之作
相比国内那些粗制滥造,山寨成风的手游,2014 年出现的几款国产手游让我对国产游戏有了完全不同的认识。相比鬼泣、真三国无双这样成熟的动作游戏,剑无生依旧存在其稚嫩的地方(游戏背景并非完全原创,3D建模上依旧不够精细),不过瑕不掩瑜,剑无生有着不亚于鬼泣等一流动作游戏的爽快打击感和丰富的游戏剧情,或许我们更应该期盼有更多这样的独立原创国产手游的不断涌现,从而真正的改变整个市场业态。
