自纪念碑谷诞生起,创意解谜类游戏开始受越来越多玩家的关注,这些独立游戏的风头甚至盖过了一线大厂的各种巨制,而 Framed 的出现再次刷新了我们的想法,原来创意真的可以无穷无尽……
以分镜头为灵感的创意玩法
荣获 25 个大大小小的奖项,创新的玩法当然是本作的重中之重。玩家需要在连环画式的画面中,调整漫画分镜的顺序,从而改写剧情,帮助主人公避过各种阻拦,逃出生天。这种前所未见的创新玩法通过触屏得以完美展现,相当有意思。
与其说本作的体验像是在翻看一本美式漫画书,葱先生反而觉得更像一个导演在整理自己的分镜头剧本。学电影相关专业的童鞋都会知道,分镜头剧本是导演最重要的工具之一,而通过分镜头的设计,即使省略了很多剧情细节的交代,甚至更改分镜的先后顺序,观众也会觉得观感很流畅,这就是分镜头的魅力,也是 Framed 的创意灵魂。
复古剪影风格,浪漫神秘色彩
根据以往经验,人物采用剪影风格的游戏似乎大多数都能成为佳作,本作也不例外。牺牲了人物色彩细节,换来的是流畅自然的动作,再加上复古风的场景刻画,以及蓝调色彩的爵士配乐,60 年代的美式特工片的味道在屏幕上散发开来。
本作的画面风格虽然看上去有点压抑,但其中的不少元素, 又让游戏变得俏皮起来。比如不时出现的轻快插曲,主人公在警卫背后偷偷一击等,黑色幽默渗透在各种细节中,也使游戏有一种特殊的浪漫情调。
游戏中没有任何的对话交流,但剧情内容却依然清晰且紧凑,模糊的人物关系为游戏增添了神秘感,吸引玩家沉醉其中。


精妙设计的关卡,愉快的作死体验
随着游戏的发展,关卡的设计自然会变得越来越复杂,比如分镜可以通过旋转来改变方向,有些分镜可以在冷却后重复使用等,这些都需要玩家对谜题的认真思考。不过游戏中没有惩罚机制,就算犯错导致行动中断,也可以在同一画面中再来一次。这种设定也方便了玩家享受作死的乐趣——故意捉弄主角,欣赏失败的结局也是一件好玩的事。


总结
Framed 无论在画面还是玩法都给玩家带来了一种全新的体验,当然它还有一些不足之处,比如游戏的剧情是线性的,玩家做出的选择不会影响游戏最终的结局,在流行游戏多结局的今天显得有些可惜;再比如游戏后面的关卡有些重复,流程稍短让人意犹未尽等。
尽管如此,Framed 依然是一款别具艺术魅力,让人相见恨晚的好游戏,哪怕它带给我们的,只有短暂的惊喜。


